- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
*【アステカ】 [#h2b674bb]
《アステカの石像》を主軸に使い《結束 UNITY》を絡めた反射ダメージでとどめを刺す。~
相手に攻撃をしてもらってダメージを与えるという基本的に受け身の戦法だがその爆発力はなかなかのもの。~
《クロスカウンター》でも代用は可能、《アステカの石像》そのものを使うより奇襲性が高くなるかもしれない。~
《アステカの石像》を主軸に使い《結束 UNITY》を絡めた反射ダメージでとどめを刺すデッキ。~
「相手に攻撃をしてもらってダメージを与える」という基本的に受け身の戦法だが、その爆発力はなかなかの数値になる。~
《クロスカウンター》でも代用は可能である。~
《アステカの石像》そのものを使うより奇襲性が高くなるかもしれない。~
《断層地帯》でも同様のことが可能だが、これを出すと奇襲の意味合いが薄れる。~
《アステカの石像/Stone Statue of the Aztecs》
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 300/守2000
このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、
その数値は倍になる。
《クロスカウンター/Cross Counter》
通常罠
攻撃された守備表示モンスターの守備力が、
相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、
相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
ダメージ計算後にその攻撃モンスターを破壊する。
《断層地帯/Canyon》
フィールド魔法
守備表示の岩石族モンスターが攻撃された場合、
攻撃モンスターのコントローラーが受ける戦闘ダメージは倍になる。
《結束 UNITY/Unity》
速攻魔法
自分のフィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの守備力はエンドフェイズまで
自分のフィールド上に表側表示で存在するモンスター全ての元々の守備力を合計した数値になる。
《モンスターBOX/Fairy BOX》
永続罠
相手モンスターが攻撃をする度に、コイントスで裏表を当てる。
当たりの場合、攻撃モンスターの攻撃力は0になる。
自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
《収縮/Shrink》
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
そのモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズまで半分になる。
《立ちはだかる強敵》
《立ちはだかる強敵/Staunch Defender》
通常罠
相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
発動ターン相手は選択したモンスターしか攻撃対象にできず、
全ての表側攻撃表示モンスターで選択したモンスターを攻撃しなければならない。
**基本戦術 [#dd1e46ad]
こちらから攻撃する意味合いは少なく、とにかく相手に攻撃してもらってダメージが確定する。~
《収縮》を使って相手のダメージを蓄積するのも良いだろう、攻撃モンスターが複数いるなら《立ちはだかる強敵》で一番堅い奴をみんなで殴ってもらおう。~
《収縮》を使って相手のダメージを蓄積するのも良いし、攻撃モンスターが複数いるなら《立ちはだかる強敵》で一番堅い奴をみんなで殴ってもらおう。~
《アステカの石像》《結束 UNITY》とすでに表側守備の[[壁]]モンスターが2体。~
この状態で《アステカの石像》を攻撃されたダメージステップに《結束 UNITY》を発動してほぼ1ターンキル。~
この状態で《アステカの石像》を攻撃されたダメージステップに《結束 UNITY》を発動してやれば、ほぼ1ターンキルが成立する。~
《モンスターBOX》を発動してコイントスに成功したなら、《アステカの石像》と[[壁]]モンスター1つで1ターンキルである。~
ともするとオーバーキルになりがちなので、相手モンスターを見極めてどのタイミングで発動するか、タイミングを計ることが非常に重要である。~
ともするとオーバーキルになりがち。~
何も考えずにモンスターを並べたりしがちだが、出来るだけ速く勝利をする事が大切であることを忘れない。~
-勘違いしがちだが、受けるダメージを2倍にする効果は重複しないので《アステカの石像》《クロスカウンター》で4倍、ということはない。~
-《結束 UNITY》は元々の防御力の和なので、《聖域の歌声》の効果などで守備力が上がっていても加算されない。~
そして、元々の守備力が不明なモンスターも守備力0扱い。~
《メタル・リフレクト・スライム》の元々の守備力に関してはゲーム「遊戯王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール」内では0扱いだったが…
《メタル・リフレクト・スライム》の元々の守備力に関してはゲーム「[[遊戯王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_nt/]]」内では0扱いだったが…
**デッキ構築に際して [#f1c61453]
《アステカの石像》《結束 UNITY》《収縮》は3枚積みでも問題ないだろう。~
《モンスターBOX》《立ちはだかる強敵》《クロスカウンター》の他、《黙する死者》は3枚まで入れられて守備表示で出せるこのデッキでは半ば《死者蘇生》の役割。~
《ナーガ》《モンスター回収》も良い感じ。《ナーガ》で引っ張ってくるのはやっぱり壁モンスターである。~
《モンスターBOX》《立ちはだかる強敵》《クロスカウンター》の他、《黙する死者》は3枚まで入れられて守備表示で出せるこのデッキでは半ば《死者蘇生》の役割を果たしてくれる。~
《ナーガ》《モンスター回収》も良い感じ。《ナーガ》で引っ張ってくるのはやっぱり[[壁]]モンスターである。~
あとは、守備力の大きいモンスターを軒並み採用する。~
《機動砦のギア・ゴーレム》は採用したいし、《バトルフットボーラー》など守備力2100も入れたい。~
特に《大木炭18》は守備力2100で★1なため、《ナーガ》で呼び出せる。~
《守護者スフィンクス》を入れておくと、[[バウンス]]の他焦って攻撃してくれる割合が高くなる。~
しかし、効果モンスターを入れすぎると《黙する死者》が腐るのでほどほどに。~
《千年の盾》《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》の採用はもちろんあり、墓地から《黙する死者》で召喚できる。~
《千年の盾》《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》の採用はもちろんあり。~
墓地から《黙する死者》で召喚できる。~
-前からあったデッキだが「遊戯王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール」においてポイント稼ぎのために流行。~
このときにはまさにオーバーキルが目的であったから守備モンスター5体並べて《アステカの石像》《クロスカウンター》《結束 UNITY》《収縮》って感じだった。~
《断層地帯》を使うなら【岩石族】で固めたいので、《機動砦のギア・ゴーレム》などは不採用。~
あるいは《守護者スフィンクス》《番兵ゴーレム》《モアイ迎撃砲》など裏守備になるメンバーを並べて《うごめく影》でシャッフルして混乱させる戦略もある。~
《守護神エクゾード》を採用すれば1000ダメージずつ与えられる。~
しかしこの裏守備ばかりになる作戦は《結束 UNITY》が使いにくくなるので注意。~
**このデッキの弱点 [#aa5c83c6]
当たり前だが、バーンには泣きたくなるほど弱い。~
というか、ビートダウン以外のデッキ相手には本当に弱い。~
一応、後半で紹介した【岩石族】《守護神エクゾード》のコンボを組み込むことで、何も出来ない状態は打開できる。~
エグゾディアパーツの一つでも仕込んでおいて墓地に落とし、相手の焦りを誘うなど、デッキ構成もだが心理面での駆け引きがむしろ大切かもしれない。
**その他 [#e59b4d86]
-コナミのゲーム作品において―~
前からあったデッキだが「[[遊戯王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_nt/]]」においてポイント稼ぎのために流行。~
このときにはまさにオーバーキルが目的であったため、[[壁]]を5体並べて《アステカの石像》《クロスカウンター》《結束 UNITY》《収縮》の併用が基本だった。~
「OCGでは否定されている」と上記したが、このゲームでは2倍4倍とダメージが増えたのである。~
ボーナスを稼ぐため《友情 YU−JYO》を入れたりもした。~
また、《断層地帯》と《守護神エクゾード》の作戦は「[[遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_ex2006/]]」にて《守護神エクゾード》が使うデッキである。~
//**代表的なカード
**代表的なカード [#hd830529]
-[[《アステカの石像》]]
-[[《クロスカウンター》]]
-[[《結束 UNITY》]]
-[[《モンスターBOX》]]
-[[《収縮》]]
-[[《立ちはだかる強敵》]]
**関連リンク [#ya9680e5]
-[[デッキ集]]