*【アステカ】 [#h2b674bb]

 [[《アステカの石像》]]を主軸に使い[[《結束 UNITY》]]を絡めた[[反射ダメージ]]でとどめを刺す[[【岩石族】]]。~
 「[[相手]]に[[攻撃]]をしてもらって[[ダメージ]]を与える」という基本的に受け身の戦法だが、その爆発力は高く、[[ダメージ]]はなかなかの数値になる。~

 [[《クロスカウンター》]]でも代用は可能である。~
 [[《アステカの石像》]]そのものを使うより奇襲性が高くなるかもしれない。~
 [[《断層地帯》]]でも同様のことが可能だが、[[フィールド魔法]]のため奇襲の意味合いが薄れる。~

 [[《バトルマニア》]]の登場により、[[相手]]が[[攻撃]]を躊躇して膠着状態に陥った状況を打破できるようになり、相対的に強化されたと言える。~

 《アステカの石像/Stone Statue of the Aztecs》
 効果モンスター
 星4/地属性/岩石族/攻 300/守2000
 このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、
 その数値は倍になる。

 《クロスカウンター/Cross Counter》
 通常罠
 攻撃された守備表示モンスターの守備力が、
 相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、
 相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
 ダメージ計算後にその攻撃モンスターを破壊する。

 《断層地帯/Canyon》
 フィールド魔法
 守備表示の岩石族モンスターが攻撃された場合、
 攻撃モンスターのコントローラーが受ける戦闘ダメージは倍になる。

 《結束 UNITY/Unity》
 速攻魔法
 自分のフィールド上のモンスター1体を選択する。
 選択したモンスターの守備力はエンドフェイズまで
 自分のフィールド上に表側表示で存在する
 モンスター全ての元々の守備力を合計した数値になる。

 《モンスターBOX/Fairy BOX》
 永続罠
 相手モンスターが攻撃をする度に、コイントスで裏表を当てる。
 当たりの場合、攻撃モンスターの攻撃力は0になる。
 自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
 払わなければ、このカードを破壊する。

 《収縮/Shrink》
 速攻魔法
 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
 そのモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズまで半分になる。

 《立ちはだかる強敵/Staunch Defender》
 通常罠
 相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。
 自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
 発動ターン相手は選択したモンスターしか攻撃対象にできず、
 全ての表側攻撃表示モンスターで選択したモンスターを攻撃しなければならない。

**基本戦術 [#dd1e46ad]
 こちらから[[攻撃]]する意味合いは少なく、とにかく[[相手]]に[[攻撃]]してもらって[[ダメージ]]が確定する。~
 [[《収縮》]]を使って[[相手]]の[[ダメージ]]を蓄積するのも良いし、[[攻撃モンスター]]が複数いるなら[[《立ちはだかる強敵》]]で一番堅い奴をみんなで殴ってもらおう。~
 [[《アステカの石像》]]から何度も[[反射ダメージ]]を受けて生き残る話はめったに聞かない。~
 なお[[《立ちはだかる強敵》]]の代わりに[[《バトルマニア》]]を使用すれば、[[攻撃対象]]は指定出来ないが、強制力はかなり増す。
 《バトルマニア》
 通常罠
 相手ターンのスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て攻撃表示になり、
 このターン表示形式を変更する事はできない。
 また、このターン攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。

 [[《アステカの石像》]][[《結束 UNITY》]]とすでに[[表側守備表示]]の[[壁]][[モンスター]]が2体。~
 この状態で[[《アステカの石像》]]を[[攻撃]]された[[ダメージステップ]]に[[《結束 UNITY》]]を[[発動]]してやれば、ほぼ[[1ターンキル]]が成立する。~

 [[《モンスターBOX》]]を[[発動]]して[[コイントス]]に成功したなら、[[《アステカの石像》]][[《結束 UNITY》]]と[[壁]][[モンスター]]2つで[[1ターンキル]]である。~

 ともすると[[オーバーキル]]になりがち。~
 何も考えずに[[モンスター]]を並べたりしがちだが、出来るだけ速く勝利をする事が大切であることを忘れない。~

-勘違いしがちだが、受ける[[ダメージ]]を2倍にする[[効果]]は重複しないので[[《アステカの石像》]][[《クロスカウンター》]]で4倍、ということはない。~

-[[《結束 UNITY》]]は元々の[[守備力]]の和なので、[[《聖域の歌声》]]の[[効果]]などで[[守備力]]が上がっていても加算されない。~
そして、元々の[[守備力]]が不明な[[モンスター]]も[[守備力]]0扱い。~
[[《メタル・リフレクト・スライム》]]の元々の[[守備力]]に関してはゲーム「[[遊戯王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_nt/]]」内では0扱いだったが…~
2007年1月4日の電話質問では「[[《メタル・リフレクト・スライム》]]の数値も加える」との裁定が下されている。

-また、[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]の登場により、[[1ターンキル]]も可能になった。~
[[《アステカの石像》]]がフィールド上に居る状態で[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]と[[《おジャマトリオ》]]を発動すると12000ものダメージが与えられる。~
他の[[1ターンキル]]に比べると絶対的な勝利が見据えているわけではないが、[[キーカード]]が少ない分手軽に発動でき、非常に強力。~
近い将来「アステカ1キル」なるデッキがシーンを圧倒する日が来る・・・かもしれない。
~

**[[デッキ]]構築に際して [#f1c61453]
 [[《アステカの石像》]][[《結束 UNITY》]][[《収縮》]]は3枚積みでも問題ないだろう。~
 [[《モンスターBOX》]][[《立ちはだかる強敵》]][[《クロスカウンター》]]の他、[[《黙する死者》]]は3枚まで入れられて[[守備表示]]で出せるこの[[デッキ]]では半ば[[《死者蘇生》]]の役割を果たしてくれる。~
 [[《モンスターBOX》]][[《立ちはだかる強敵》]][[《クロスカウンター》]][[《バトルマニア》]]の他、[[《黙する死者》]]は3枚まで入れられて[[守備表示]]で出せるこの[[デッキ]]では半ば[[《死者蘇生》]]の役割を果たしてくれる。~
 [[《ナーガ》]][[《モンスター回収》]]も良い感じに働いてくれる。~
 自身も[[壁]][[モンスター]]である[[《ナーガ》]]で、引っ張ってくるのはやっぱり[[壁]][[モンスター]]である。~

 あとは、[[守備力]]の高い[[モンスター]]を軒並み採用する。~
 [[《機動砦のギア・ゴーレム》]][[《ビッグ・シールド・ガードナー》]]は採用したいし、[[《バトルフットボーラー》]][[《魂虎》]]など[[守備力]]2100[[下級モンスター]]も入れたい。~
 [[《機動砦のギア・ゴーレム》]][[《エンペラー・ストゥム》]][[《ビッグ・シールド・ガードナー》]]は採用したいし、[[《バトルフットボーラー》]][[《魂虎》]]など[[守備力]]2100[[下級モンスター]]も入れたい。~
 特に[[《大木炭18》]]は[[守備力]]2100でレベル1なため[[《ナーガ》]]で呼び出せる。~
 [[《守護者スフィンクス》]]を入れておくと、[[バウンス]]の他焦って[[攻撃]]してくれる割合が高くなる。~
 [[《守護者スフィンクス》]]を入れておくと、その[[モンスター効果]]故に焦って[[攻撃]]してくれる割合が高くなる。~
 いい[[モンスター]]もたくさんいるが[[《黙する死者》]]は[[通常モンスター]]しか呼べないことは注意しておく。~

 勿論[[《千年の盾》]][[《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》]][[《岩石の巨兵》]]の採用もあり。~
 [[墓地]]から[[《黙する死者》]]で[[蘇生]]できる。~
 [[通常モンスター]]を多く採用して[[《凡骨の意地》]]を入るのも良いだろう。~

 [[《断層地帯》]]を使うなら[[【岩石族】]]で固めたいので、[[《機動砦のギア・ゴーレム》]]などは不採用。~
 あるいは[[《守護者スフィンクス》]][[《番兵ゴーレム》]][[《モアイ迎撃砲》]]など[[サイクル・リバース]]メンバーを並べ[[《うごめく影》]]で[[シャッフル]]して混乱させる戦略もある。~
 [[《守護神エクゾード》]]を採用すれば1000[[ダメージ]]ずつ与えられる。~
 しかしこの[[裏側守備表示]]ばかりになる作戦は[[《結束 UNITY》]]が使いにくくなるので注意。~
 しかし、この[[裏側守備表示]]ばかりになる戦術は[[《結束 UNITY》]]が使いにくくなるので注意。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#aa5c83c6]
 当たり前だが、[[バーン]]には泣きたくなるほど弱い。~
 というか、[[ビートダウン]]以外の[[デッキ]][[相手]]には本当に弱い。~
 [[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]にも弱い。~
**基本戦術 [#dd1e46ad]
 こちらから[[攻撃]]する意味合いは少なく、とにかく[[相手]]に[[攻撃]]してもらって[[ダメージ]]が確定する。~
 [[《アステカの石像》]]から何度も[[反射ダメージ]]を受けて生き残る話はめったに聞かない。~
 [[《収縮》]]を使って[[相手]]の[[ダメージ]]を蓄積するのも良いし、[[攻撃モンスター]]が複数いるなら[[《立ちはだかる強敵》]]で一番堅い奴をみんなで殴ってもらおう。~
 また、[[《バトルマニア》]]を使用すれば、[[攻撃対象]]こそ指定出来ないものの強制力はかなり増す。~

 [[裏側守備表示]][[モンスター]]を問答無用で[[破壊]]する[[《ミスティック・ソードマン LV2》]][[《一刀両断侍》]]、そして[[《ドリルロイド》]][[《忍者マスター SASUKE》]]など[[ダメージ計算]]をしない[[モンスター]]の他、[[攻撃]]時に[[戦闘ダメージ]]を0にする[[《ロケット戦士》]]も天敵である。
[[《モンスターBOX》]]を発動した状態で[[《アマゾネスの剣士》]]に攻撃されたりすると目も当てられない。~
 [[《アステカの石像》]][[《結束 UNITY》]]とすでに[[表側守備表示]]の[[壁]][[モンスター]]が2体。~
 この状態で[[《アステカの石像》]]が[[攻撃]]された[[ダメージステップ]]に[[《結束 UNITY》]]を[[発動]]してやれば、ほぼ[[1ターンキル]]が成立する。~

 一応、後半で紹介した[[【岩石族】]][[《守護神エクゾード》]]の[[コンボ]]を組み込むことで、何も出来ない状態は打開できる。~
 [[エクゾディア]]パーツの一つでも仕込んでおいて[[墓地]]に落とし、[[相手]]の焦りを誘っても良いかもしれない。~
 [[《モンスターBOX》]]を[[発動]]して[[コイントス]]に成功したなら、[[《アステカの石像》]][[《結束 UNITY》]]と[[壁]][[モンスター]]1体で[[1ターンキル]]である。~

 ともすると[[オーバーキル]]になりがち。~
 何も考えずに[[モンスター]]を並べたりしがちだが、出来るだけ速く勝利をする事が大切であることを忘れてはならない。~

-勘違いしがちだが、受ける[[ダメージ]]を2倍にする[[効果]]は重複しないので[[《アステカの石像》]][[《クロスカウンター》]]で4倍、ということはない。~

-[[《結束 UNITY》]]は[[元々の守備力>元々の攻撃力(守備力)]]の和なので、[[《聖域の歌声》]]の[[効果]]などで[[守備力]]が上がっていても加算されない。~
そして、[[元々の守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が不明な[[モンスター]]も[[守備力]]0扱い。~
[[《メタル・リフレクト・スライム》]]の[[元々の守備力>元々の攻撃力(守備力)]]に関してはゲーム「[[遊戯王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_nt/]]」内では0扱いだったが…~
2007年1月4日の電話質問では「[[《メタル・リフレクト・スライム》]]の数値も加える」との裁定が下されている。~

-[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]の登場により、新たな[[1ターンキル]]の方法も誕生した。~
[[《アステカの石像》]]のみが[[フィールド]]上に存在する状態で[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]と[[《おジャマトリオ》]]を[[発動]]すれば12000もの[[ダメージ]]を与えられるのである。~
他の[[1ターンキル]]に比べると絶対的な勝利が見据えているわけではないが、[[キーカード]]が少ない分手軽に[[発動]]出来、既存の[[デッキ]]にもすんなり投入可能である。~
今の所マイナーなこのジャンルだが、将来「アステカ1キル」なる[[デッキ]]がシーンを圧倒する日が来るやもしれない。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#aa5c83c6]
 ほぼ全ての[[モンスター]]が[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]の影響を受けてしまう。~
 1度食らってしまうと立て直すのは困難である。~

 また、当たり前だが[[バーン]]には泣きたくなるほど弱い。~
 というか、[[ビートダウン]]以外の[[デッキ]][[相手]]には本当に弱い。~
 [[《バトルマニア》]]の登場によってある程度改善されたとはいえ、[[相手]][[フィールド]]上に[[表側表示]]の[[モンスター]]が存在しなければ、それも無意味である。

 一応、上記で紹介した[[【岩石族】]][[《守護神エクゾード》]]の[[コンボ]]を組み込むことで、何も出来ない状況は打開できる。~
 [[エクゾディア]]パーツの一つでも仕込んでおいて[[墓地]]に落とし、[[相手]]の焦りを誘っても良いかもしれない。~

 [[裏側守備表示]][[モンスター]]を問答無用で[[破壊]]する[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]などや、[[戦闘]]時に[[ダメージ計算]]を行わない[[《ドリルロイド》]][[《忍者マスター SASUKE》]][[《A・O・J カタストル》]]などの[[モンスター]]も天敵である。~
 変わった所では、[[攻撃]]時に[[戦闘ダメージ]]を0にする[[《ロケット戦士》]]も該当する。~
 そして、[[《アマゾネスの剣士》]]は脅威である。~
 [[《モンスターBOX》]]を[[発動]]した状態で[[攻撃]]されたりすると目も当てられない。~

**その他 [#e59b4d86]
-コナミのゲーム作品において―~
前からあった[[デッキ]]だが「[[遊戯王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_nt/]]」においてポイント稼ぎのために流行。~
このときにはまさに[[オーバーキル]]が目的であったため、[[壁]]を5体並べて[[《アステカの石像》]][[《クロスカウンター》]][[《結束 UNITY》]][[《収縮》]]の併用が基本だった。~
「OCGでは否定されている」と上記したが、このゲームでは2倍4倍と[[ダメージ]]が増えたのである。~
ボーナスを稼ぐため[[《友情 YU−JYO》]]を入れたりもした。~
また、[[《断層地帯》]]と[[《守護神エクゾード》]]の作戦は「[[遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_ex2006/]]」にて[[《守護神エクゾード》]]が使う[[デッキ]]である。~
おまけに[[《結束 UNITY》]][[《モンスターBOX》]][[《立ちはだかる強敵》]]の[[コンボ]]まで披露してくる、一撃死が怖い対戦相手である。
おまけに[[《結束 UNITY》]][[《モンスターBOX》]][[《立ちはだかる強敵》]]の[[コンボ]]まで披露してくる、一撃死が怖い対戦[[相手]]である。

**代表的なカード [#hd830529]
-[[《アステカの石像》]]
-[[《クロスカウンター》]]
-[[《結束 UNITY》]]
-[[《モンスターBOX》]]
-[[《収縮》]]
-[[《立ちはだかる強敵》]]
-[[《バトルマニア》]]

**関連リンク [#ya9680e5]
-[[【ウォールバーン】]]
-[[【岩石族】]]

-[[デッキ集]]