《アステカの石像》を主軸に使い《結束 UNITY》を絡めた反射ダメージでとどめを刺す【岩石族】。
「相手に攻撃をしてもらってダメージを与える」という基本的に受け身の戦法だが、その爆発力は高く、ダメージはなかなかの数値になる。
《クロスカウンター》でも代用は可能である。
《アステカの石像》そのものを使うより奇襲性が高くなるかもしれない。
《断層地帯》でも同様のことが可能だが、フィールド魔法のため奇襲の意味合いが薄れる。
《バトルマニア》の登場により、相手が攻撃を躊躇して膠着状態に陥った状況を打破できるようになり、相対的に強化されたと言える。
《アステカの石像/Stone Statue of the Aztecs》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 300/守2000 このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、 その数値は倍になる。
《クロスカウンター/Cross Counter》 通常罠 攻撃された守備表示モンスターの守備力が、 相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、 相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 ダメージ計算後にその攻撃モンスターを破壊する。
《結束 UNITY/Unity》 速攻魔法 自分のフィールド上のモンスター1体を選択する。 選択したモンスターの守備力はエンドフェイズまで 自分のフィールド上に表側表示で存在する モンスター全ての元々の守備力を合計した数値になる。
《立ちはだかる強敵/Staunch Defender》 通常罠 相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。 自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。 発動ターン相手は選択したモンスターしか攻撃対象にできず、 全ての表側攻撃表示モンスターで選択したモンスターを攻撃しなければならない。
《バトルマニア》 通常罠 相手ターンのスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て攻撃表示になり、 このターン表示形式を変更する事はできない。 また、このターン攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。
《アステカの石像》《結束 UNITY》《収縮》は3枚積みでも問題ないだろう。
《クロスカウンター》《銀幕の鏡壁》《モンスターBOX》《立ちはだかる強敵》《バトルマニア》等の他に、《黙する死者》は3枚まで入れられて守備表示で出せるこのデッキでは半ば《死者蘇生》の役割を果たしてくれる。
《ナーガ》《モンスター回収》も良い感じに働いてくれる。
自身も壁モンスターである《ナーガ》で、引っ張ってくるのはやっぱり壁モンスターである。
あとは、守備力の高いモンスターを軒並み採用する。
《機動砦のギア・ゴーレム》《エンペラー・ストゥム》《ビッグ・シールド・ガードナー》は採用したいし、《バトルフットボーラー》《魂虎》等、守備力2100下級モンスターも入れたい。
特に《大木炭18》は守備力2100でレベル1なため《ナーガ》で呼び出せる。
《守護者スフィンクス》を入れておくと、そのモンスター効果故に焦って攻撃してくれる割合が高くなる。
いいモンスターもたくさんいるが《黙する死者》は通常モンスターしか呼べないことは注意しておく。
勿論《千年の盾》《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》《岩石の巨兵》の採用もあり。
墓地から《黙する死者》で蘇生できる。
通常モンスターを多く採用して《凡骨の意地》を入るのも良いだろう。
《断層地帯》を使うなら【岩石族】で固めたいので、《機動砦のギア・ゴーレム》等は不採用。
あるいは《守護者スフィンクス》《番兵ゴーレム》《モアイ迎撃砲》等のサイクル・リバースモンスターを並べ、《うごめく影》でシャッフルして混乱させる戦略もある。
《守護神エクゾード》を採用すれば1000ダメージずつ与えられる。
しかし、この裏側守備表示ばかりになる戦術は《結束 UNITY》が使いにくくなるので注意。
こちらから攻撃する意味合いは少なく、とにかく相手に攻撃してもらってダメージが確定する。
《アステカの石像》から何度も反射ダメージを受けて生き残る話はめったに聞かない。
《収縮》を使って相手のダメージを蓄積するのも良いし、攻撃モンスターが複数いるなら《立ちはだかる強敵》で一番堅い奴をみんなで殴ってもらおう。
また、《バトルマニア》を使用すれば、攻撃対象こそ指定出来ないものの強制力はかなり増す。
《アステカの石像》《結束 UNITY》とすでに表側守備表示の壁モンスターが2体。
この状態で《アステカの石像》が攻撃されたダメージステップに《結束 UNITY》を発動してやれば、ほぼ1ターンキルが成立する。
《モンスターBOX》を発動してコイントスに成功したなら、《アステカの石像》《結束 UNITY》と壁モンスター1体で1ターンキルである。
ともするとオーバーキルになりがち。
何も考えずにモンスターを並べたりしがちだが、出来るだけ速く勝利をする事が大切であることを忘れてはならない。
ほぼ全てのモンスターが《魔のデッキ破壊ウイルス》の影響を受けてしまう。
1度食らってしまうと立て直すのは困難である。
また、当たり前だがバーンには泣きたくなるほど弱い。
というか、ビートダウン以外のデッキ相手には本当に弱い。
《バトルマニア》の登場によってある程度改善されたとはいえ、相手フィールド上に表側表示のモンスターが存在しなければ、それも無意味である。
一応、上記で紹介した【岩石族】《守護神エクゾード》のコンボを組み込むことで、何も出来ない状況は打開できる。
エクゾディアパーツの一つでも仕込んでおいて墓地に落とし、相手の焦りを誘っても良いかもしれない。
裏側守備表示モンスターを問答無用で破壊する《ミスティック・ソードマン LV2》等や、戦闘時にダメージ計算を行わない《ドリルロイド》《忍者マスター SASUKE》《A・O・J カタストル》等のモンスターも天敵である。
変わった所では、攻撃時に戦闘ダメージを0にする《ロケット戦士》も該当する。
そして、《アマゾネスの剣士》は脅威である。
《モンスターBOX》を発動した状態で攻撃されたりすると目も当てられない。