*【アステカ】 [#h2b674bb]

 [[《アステカの石像》]]を主軸に使い[[《結束 UNITY》]]を絡めた[[反射ダメージ]]でとどめを刺す[[【岩石族】]]。~
 「[[相手]]に[[攻撃]]をしてもらって[[ダメージ]]を与える」という基本的に受け身の戦法だが、その爆発力は高く、[[ダメージ]]はなかなかの数値になる。

 [[《クロスカウンター》]]でも代用は可能である。~
 [[《アステカの石像》]]そのものを使うより奇襲性が高くなるかもしれない。~
 [[《断層地帯》]]でも同様の事が可能だが、[[フィールド魔法]]のため奇襲の意味合いが薄れる。

 [[《バトルマニア》]]の登場により、[[相手]]が[[攻撃]]を躊躇して膠着状態に陥った状況を打破出来るようになった。~

 《アステカの石像/Stone Statue of the Aztecs》
 効果モンスター
 星4/地属性/岩石族/攻 300/守2000
 このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、
 その数値は倍になる。

 《牙城のガーディアン》
 効果モンスター
 星4/地属性/戦士族/攻   0/守1500
 自分フィールド上に守備表示で存在するモンスターが攻撃された場合、
 そのダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
 その戦闘を行う自分のモンスターの守備力は
 エンドフェイズ時まで1500ポイントアップする。

 《クロスカウンター/Cross Counter》
 通常罠
 攻撃された守備表示モンスターの守備力が、
 相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、
 相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
 ダメージ計算後にその攻撃モンスターを破壊する。

 《結束 UNITY/Unity》
 速攻魔法
 自分のフィールド上のモンスター1体を選択する。
 選択したモンスターの守備力はエンドフェイズまで
 自分のフィールド上に表側表示で存在する
 モンスター全ての元々の守備力を合計した数値になる。

 《立ちはだかる強敵/Staunch Defender》
 通常罠
 相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。
 自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
 発動ターン相手は選択したモンスターしか攻撃対象にできず、
 全ての表側攻撃表示モンスターで選択したモンスターを攻撃しなければならない。

 《バトルマニア/Battle Mania》
 通常罠
 相手ターンのスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て攻撃表示になり、
 このターン表示形式を変更する事はできない。
 また、このターン攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。

 《サベージ・コロシアム/Savage Colosseum》
 フィールド魔法
 フィールド上に存在するモンスターが攻撃を行った場合、
 そのモンスターのコントローラーはダメージステップ終了時に300ライフポイント回復する。
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 攻撃可能なモンスターは攻撃しなければならない。
 エンドフェイズ時、ターンプレイヤーのフィールド上に
 表側攻撃表示で存在する攻撃宣言をしていないモンスターを全て破壊する。

**[[デッキ]]構築に際して [#f1c61453]
 [[《アステカの石像》]][[《結束 UNITY》]][[《収縮》]][[《バトルマニア》]]は3枚積みでも問題ないだろう。~
 [[《クロスカウンター》]][[《銀幕の鏡壁》]][[《モンスターBOX》]][[《立ちはだかる強敵》]]等の他に、[[《黙する死者》]]は3枚まで入れられて[[守備表示]]で出せるこの[[デッキ]]では半ば[[《死者蘇生》]]の役割を果たしてくれる。~
 [[《ナーガ》]][[《モンスター回収》]]も良い感じに働いてくれる。~
 自身も[[壁]][[モンスター]]である[[《ナーガ》]]で引っ張って来るのは、やはり[[壁]][[モンスター]]である。

 あとは、[[守備力]]の高い[[モンスター]]を軒並み採用する。~
 [[《機動砦のギア・ゴーレム》]][[《エンペラー・ストゥム》]][[《ワイト夫人》]][[《ビッグ・シールド・ガードナー》]]等の他、[[《バトルフットボーラー》]][[《魂虎》]]等の[[守備力]]が高い[[通常モンスター]]も候補。~
 特に[[《大木炭18》]]は[[守備力]]2100でレベル1なため[[《ナーガ》]]で呼び出せる。~
 [[《千年の盾》]][[《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》]]等の[[上級モンスター]]も採用出来る。~
 その場合は[[《アステカの石像》]]も[[リクルート]]出来る[[《巨大ネズミ》]]もいっしょに入れると良いだろう。~
 [[《守護者スフィンクス》]]を入れておくと、その[[モンスター効果]]故に焦って[[攻撃]]してくれる割合が高くなる。~
 [[通常モンスター]]を多く採用して[[《凡骨の意地》]]を採用しても良いだろう。~
 候補が多くて目移りしてしまうが、[[《黙する死者》]]は[[通常モンスター]]しか[[蘇生]]出来ない事は頭に入れておこう。

 [[《牙城のガーディアン》]]の登場により、この[[デッキ]]の防御力と[[1ターンキル]]能力がかなり高まったと言える。~
 [[《牙城のガーディアン》]]は[[戦士族]]の[[ガーディアン]]であるため、[[《増援》]]・[[《戦士の生還》]]・[[《ウェポンサモナー》]]の存在から[[サーチ]]・[[サルベージ]]が容易に行うことができる。~
 ただ、この[[カード]]が[[手札]]にあると分かった段階で[[相手]]は[[守備表示]][[モンスター]]への[[攻撃]]を控えるため、[[《立ちはだかる強敵》]]・[[《バトルマニア》]]で[[1ターンキル]]を早々に狙った方が良いだろう。

 [[《結束 UNITY》]]での[[ダメージ]]を増やすため、[[《メタル・リフレクト・スライム》]]等の[[罠モンスター]]を採用しても良い。

 [[《断層地帯》]]を使うなら[[【岩石族】]]で固めたいので、[[《機動砦のギア・ゴーレム》]]等は不採用。~
 [[《守護者スフィンクス》]][[《番兵ゴーレム》]][[《モアイ迎撃砲》]]等の[[サイクル・リバース]][[モンスター]]を並べ、[[《うごめく影》]]等で混乱させる戦略もある。~
 [[《守護神エクゾード》]]を採用すれば1000[[ダメージ]]ずつ与えられる。~
 しかし、この[[裏側守備表示]]ばかりになる戦術は[[《結束 UNITY》]]が使い辛くなるので注意。

**基本戦術 [#dd1e46ad]
 基本的にこちらから[[攻撃]]する事はなく、とにかく[[相手]]に[[攻撃]]してもらうことにより[[ダメージ]]を与えていく。~
 [[《アステカの石像》]]等で多大な[[反射ダメージ]]を与え、[[相手]]を自滅させる。~
 [[《収縮》]]を使って[[ダメージ]]を増大させるのも良いし、[[攻撃モンスター]]が複数いるなら[[《立ちはだかる強敵》]]で一番堅い奴をみんなで殴ってもらおう。~
 また、[[《バトルマニア》]]を[[発動]]する事で、[[攻撃対象]]こそ指定出来ないものの、かなりの強制力で[[相手]]の[[攻撃]]を誘う事が出来る。

 [[《アステカの石像》]][[《結束 UNITY》]]と既に[[表側守備表示]]の[[壁]][[モンスター]]が2体。~
 この状態で[[《アステカの石像》]]が[[攻撃]]された[[ダメージステップ]]に[[《結束 UNITY》]]を[[発動]]してやれば、ほぼ[[1ターンキル]]が成立する。~
 [[《モンスターBOX》]]を[[発動]]して[[コイントス]]に成功したなら、[[《アステカの石像》]][[《結束 UNITY》]]と[[壁]][[モンスター]]1体で[[1ターンキル]]である。

 ともすると[[オーバーキル]]になりがち。~
 何も考えずに[[モンスター]]を並べがちだが、出来るだけ速い勝利が大切である事を忘れてはならない。~
 [[相手]]が[[キーカード]]を[[引いて>ドロー]]しまう前に速やかに[[ライフ]]を削りたい。

-なお、受ける[[ダメージ]]を2倍にする[[効果]]は重複しないので[[《アステカの石像》]]+[[《クロスカウンター》]]で4倍、という事にはならない。

-[[《結束 UNITY》]]は[[元々の守備力>元々の攻撃力(守備力)]]の和なので、[[《聖域の歌声》]]等の[[効果]]で[[守備力]]が上がっていても加算されない。~
そして、[[元々の守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が不明な[[モンスター]]も[[守備力]]0扱い。~
[[《メタル・リフレクト・スライム》]]の[[元々の守備力>元々の攻撃力(守備力)]]に関してはゲーム「[[遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR>ゲーム付属カード#d64543d5]]」内では0扱いだったが…~
2007年1月4日の電話質問では「[[《メタル・リフレクト・スライム》]]の数値も加える」との裁定が下されている。

-[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]の登場により、新たな[[1ターンキル]]の方法も誕生した。~
[[《アステカの石像》]]のみが[[フィールド]]上に存在する状態で[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]と[[《おジャマトリオ》]]を[[発動]]すれば12000もの[[ダメージ]]を与えられるのである。~
(詳しくは該当ページを参照)~
他の[[1ターンキル]]に比べると絶対的な勝利が見えている訳ではないが、[[キーカード]]が少ない分手軽に[[発動]]出来、既存の[[デッキ]]にもすんなり投入可能である。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#aa5c83c6]
 ほぼ全ての[[モンスター]]が[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]の影響を受けてしまう。~
 1度食らってしまうと立て直すのは困難である。~
 [[罠モンスター]]を多めに採用する事でこのような事態は回避出来るが。~

 また、[[バーン]][[デッキ]]等の、[[ビートダウン]]以外の[[デッキ]][[相手]]には本当に弱い。~
 [[《バトルマニア》]]の登場によってある程度改善されたとはいえ、[[相手]][[フィールド]]上に[[表側表示]]の[[モンスター]]が存在しなければ、それも無意味である。~
 一応、[[《おジャマトリオ》]]と[[《バトルマニア》]]の[[コンボ]]や、上記で紹介した[[《守護神エクゾード》]]関連の[[カード]]を組み込む事で、何も出来ない状況は打開出来る。~
// [[エクゾディア]]パーツの一つでも仕込んでおいて[[墓地]]に落とし、[[相手]]の焦りを誘っても良いかもしれない。~

 [[裏側守備表示]][[モンスター]]を問答無用で[[破壊]]する[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]等や、[[戦闘]]時に[[ダメージ計算]]を行わない[[《ドリルロイド》]][[《A・O・J カタストル》]][[《BF−アーマード・ウィング》]]等の[[モンスター]]も天敵である。~
 [[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]に至っては、せっせと展開した[[モンスター]]を根こそぎ[[破壊]]されてしまう。~
 そして、[[《アマゾネスの剣士》]]は脅威である。~
 [[《モンスターBOX》]]を[[発動]]した状態で[[攻撃]]されたりすると目も当てられない。

**その他 [#e59b4d86]
-コナミのゲーム作品において―~
前からあった[[デッキ]]だが「[[遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR>ゲーム付属カード#d64543d5]]」においてポイント稼ぎのために流行。~
この時にはまさに[[オーバーキル]]が目的であったため、[[壁]]を5体並べて[[《アステカの石像》]][[《クロスカウンター》]][[《結束 UNITY》]][[《収縮》]]の併用が基本だった。~
OCGでは不可能と上記したが、このゲームでは2倍4倍と[[ダメージ]]が増えたのである。~
ボーナスポイントを稼ぐため[[《友情 YU−JYO》]]を入れたりもした。~
また、[[《断層地帯》]]と[[《守護神エクゾード》]]の戦法は「[[遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006>ゲーム付属カード#r0b1b660]]」にて[[《守護神エクゾード》]]が使う[[デッキ]]である。~
おまけに[[《結束 UNITY》]][[《モンスターBOX》]][[《立ちはだかる強敵》]]の[[コンボ]]まで披露してくる、[[一撃死>1ターンキル]]が怖い対戦[[相手]]である。

**代表的なカード [#hd830529]
-[[《アステカの石像》]]
-[[《牙城のガーディアン》]]

-[[《結束 UNITY》]]
-[[《収縮》]]

-[[《銀幕の鏡壁》]]
-[[《クロスカウンター》]]
-[[《モンスターBOX》]]
-[[《立ちはだかる強敵》]]
-[[《バトルマニア》]]

**関連リンク [#ya9680e5]
-[[【ウォールバーン】]]
-[[【岩石族】]]

-[[デッキ集]]