*【アステカ】 [#h2b674bb] 《アステカの石像》を主軸に使い《結束 UNITY》を絡めた反射ダメージでとどめを刺すデッキ。~ 「相手に攻撃をしてもらってダメージを与える」という基本的に受け身の戦法だが、その爆発力はなかなかの数値になる。~ 《クロスカウンター》でも代用は可能である。~ 《アステカの石像》そのものを使うより奇襲性が高くなるかもしれない。~ 《断層地帯》でも同様のことが可能だが、これを出すと奇襲の意味合いが薄れる。~ デッキの性質上【ウォールバーン】の一種。~ 《アステカの石像/Stone Statue of the Aztecs》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 300/守2000 このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、 その数値は倍になる。 《クロスカウンター/Cross Counter》 通常罠 攻撃された守備表示モンスターの守備力が、 相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、 相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 ダメージ計算後にその攻撃モンスターを破壊する。 《断層地帯/Canyon》 フィールド魔法 守備表示の岩石族モンスターが攻撃された場合、 攻撃モンスターのコントローラーが受ける戦闘ダメージは倍になる。 《結束 UNITY/Unity》 速攻魔法 自分のフィールド上のモンスター1体を選択する。 選択したモンスターの守備力はエンドフェイズまで 自分のフィールド上に表側表示で存在するモンスター全ての元々の守備力を合計した数値になる。 《モンスターBOX/Fairy BOX》 永続罠 相手モンスターが攻撃をする度に、コイントスで裏表を当てる。 当たりの場合、攻撃モンスターの攻撃力は0になる。 自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 《収縮/Shrink》 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。 そのモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズまで半分になる。 《立ちはだかる強敵/Staunch Defender》 通常罠 相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。 自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。 発動ターン相手は選択したモンスターしか攻撃対象にできず、 全ての表側攻撃表示モンスターで選択したモンスターを攻撃しなければならない。 **基本戦術 [#dd1e46ad] こちらから攻撃する意味合いは少なく、とにかく相手に攻撃してもらってダメージが確定する。~ 《収縮》を使って相手のダメージを蓄積するのも良いし、攻撃モンスターが複数いるなら《立ちはだかる強敵》で一番堅い奴をみんなで殴ってもらおう。~ 《アステカの石像》から何度も反射ダメージを受けて生き残る話は多分に聞かない。~ 《アステカの石像》《結束 UNITY》とすでに表側守備表示の[[壁]]モンスターが2体。~ この状態で《アステカの石像》を攻撃されたダメージステップに《結束 UNITY》を発動してやれば、ほぼ1ターンキルが成立する。~ 《モンスターBOX》を発動してコイントスに成功したなら、《アステカの石像》《結束 UNITY》と[[壁]]モンスター1つで1ターンキルである。~ ともするとオーバーキルになりがち。~ 何も考えずにモンスターを並べたりしがちだが、出来るだけ速く勝利をする事が大切であることを忘れない。~ -勘違いしがちだが、受けるダメージを2倍にする効果は重複しないので《アステカの石像》《クロスカウンター》で4倍、ということはない。~ -《結束 UNITY》は元々の守備力の和なので、《聖域の歌声》の効果などで守備力が上がっていても加算されない。~ そして、元々の守備力が不明なモンスターも守備力0扱い。~ 《メタル・リフレクト・スライム》の元々の守備力に関してはゲーム「[[遊戯王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_nt/]]」内では0扱いだったが… **デッキ構築に際して [#f1c61453] 《アステカの石像》《結束 UNITY》《収縮》は3枚積みでも問題ないだろう。~ 《モンスターBOX》《立ちはだかる強敵》《クロスカウンター》の他、《黙する死者》は3枚まで入れられて守備表示で出せるこのデッキでは半ば《死者蘇生》の役割を果たしてくれる。~ 《ナーガ》《モンスター回収》も良い感じに働いてくれる。~ 自身も[[壁]]モンスターである《ナーガ》で、引っ張ってくるのはやっぱり[[壁]]モンスターである。~ あとは、守備力の大きいモンスターを軒並み採用する。~ 《機動砦のギア・ゴーレム》は採用したいし、《バトルフットボーラー》など守備力2100も入れたい。~ 特に《大木炭18》は守備力2100で★1なため《ナーガ》で呼び出せる。~ 《守護者スフィンクス》を入れておくと、[[バウンス]]の他焦って攻撃してくれる割合が高くなる。~ いいモンスターもたくさんいるが《黙する死者》は通常モンスターしか呼べないことは注意しておく。~ 《千年の盾》《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》の採用はもちろんあり。~ 墓地から《黙する死者》で召喚できる。~ 通常モンスターを多く採用して《凡骨の意地》を入るのも良いだろう。~ 《断層地帯》を使うなら【岩石族】で固めたいので、《機動砦のギア・ゴーレム》などは不採用。~ あるいは《守護者スフィンクス》《番兵ゴーレム》《モアイ迎撃砲》などサイクル・リバースメンバーを並べ《うごめく影》でシャッフルして混乱させる戦略もある。~ 《守護神エクゾード》を採用すれば1000ダメージずつ与えられる。~ しかしこの裏側守備表示ばかりになる作戦は《結束 UNITY》が使いにくくなるので注意。~ **このデッキの弱点 [#aa5c83c6] 当たり前だが、バーンには泣きたくなるほど弱い。~ というか、ビートダウン以外のデッキ相手には本当に弱い。~ 一応、後半で紹介した【岩石族】《守護神エクゾード》のコンボを組み込むことで、何も出来ない状態は打開できる。~ エクゾディアパーツの一つでも仕込んでおいて墓地に落とし、相手の焦りを誘っても良いかもしれない。~ **その他 [#e59b4d86] -コナミのゲーム作品において―~ 前からあったデッキだが「[[遊戯王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_nt/]]」においてポイント稼ぎのために流行。~ このときにはまさにオーバーキルが目的であったため、[[壁]]を5体並べて《アステカの石像》《クロスカウンター》《結束 UNITY》《収縮》の併用が基本だった。~ 「OCGでは否定されている」と上記したが、このゲームでは2倍4倍とダメージが増えたのである。~ ボーナスを稼ぐため《友情 YU−JYO》を入れたりもした。~ また、《断層地帯》と《守護神エクゾード》の作戦は「[[遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_ex2006/]]」にて《守護神エクゾード》が使うデッキである。~ おまけに[[《結束 UNITY》]][[《モンスターBOX》]][[《立ちはだかる強敵》]]のコンボまで披露してくる、一撃死が怖い対戦相手である。 **代表的なカード [#hd830529] -[[《アステカの石像》]] -[[《クロスカウンター》]] -[[《結束 UNITY》]] -[[《モンスターBOX》]] -[[《収縮》]] -[[《立ちはだかる強敵》]] **関連リンク [#ya9680e5] -[[【ウォールバーン】]] -[[デッキ集]]