【アステカ】

説明

 《アステカの石像》を主軸に使い反射ダメージでとどめを刺すデッキ
 「相手攻撃をしてもらってダメージを与える」という基本的に受け身の戦法だが、その爆発力は高い。

《アステカの石像/Stone Statue of the Aztecs》
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 300/守2000
このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、
その数値は倍になる。
《牙城のガーディアン》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻   0/守1500
自分フィールド上に守備表示で存在するモンスターが攻撃された場合、
そのダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
その戦闘を行う自分のモンスターの守備力は
エンドフェイズ時まで1500ポイントアップする。
《結束 UNITY/Unity》
速攻魔法
自分のフィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの守備力はエンドフェイズまで
自分のフィールド上に表側表示で存在する
モンスター全ての元々の守備力を合計した数値になる。
《D2シールド》
通常罠
自分フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの守備力は、元々の守備力を倍にした数値になる。

デッキ構築に際して

モンスターカード

魔法・罠カード

基本戦術

 基本的にこちらから攻撃する事はなく、とにかく相手攻撃してもらうことによりダメージを与えていく。
 《アステカの石像》等で多大な反射ダメージを与え、相手を自滅させる。
 《収縮》を使ってダメージを増大させるのも良いし、攻撃モンスターが複数いるなら《立ちはだかる強敵》で一番堅い奴をみんなで殴ってもらおう。
 また、《バトルマニア》発動する事で、攻撃対象こそ指定出来ないものの、かなりの強制力で相手攻撃を誘う事が出来る。

 《アステカの石像》《結束 UNITY》と既に表側守備表示モンスターが2体。
 この状態で《アステカの石像》攻撃されたダメージステップ《結束 UNITY》発動してやれば、ほぼ1ターンキルが成立する。
 《モンスターBOX》発動してコイントスに成功したなら、《アステカの石像》《結束 UNITY》モンスター1体で1ターンキルである。

 ともするとオーバーキルになりがち。
 何も考えずにモンスターを並べがちだが、出来るだけ速い勝利が大切である事を忘れてはならない。
 相手キーカード引いてしまう前に速やかにライフを削りたい。

このデッキの弱点

 ほぼ全てのモンスター《魔のデッキ破壊ウイルス》の影響を受けてしまう。
 1度食らってしまうと立て直すのは困難である。
 罠モンスターを多めに採用する事でこのような事態は回避出来るが。

 また、バーンデッキ等の、ビートダウン以外のデッキ相手には本当に弱い。
 《バトルマニア》の登場によってある程度改善されたとはいえ、相手フィールド上に表側表示モンスターが存在しなければ、それも無意味である。
 一応、《おジャマトリオ》《バトルマニア》コンボや、上記で紹介した《守護神エクゾード》関連のカードを組み込む事で、何も出来ない状況は打開出来る。

 裏側守備表示モンスターを問答無用で破壊する《ミスティック・ソードマン LV2》等や、戦闘時にダメージ計算を行わない《ドリルロイド》《A・O・J カタストル》《BF−アーマード・ウィング》等のモンスターも天敵である。
 《レッド・デーモンズ・ドラゴン》に至っては、せっせと展開したモンスターを根こそぎ破壊されてしまう。
 そして、《アマゾネスの剣士》は脅威である。
 《モンスターBOX》発動した状態で攻撃されたりすると目も当てられない。

その他

関連リンク