《アステカの石像》を主軸に使い反射ダメージでとどめを刺すデッキ。
「相手に攻撃をしてもらってダメージを与える」という基本的に受け身の戦法だが、その爆発力は高い。
《アステカの石像/Stone Statue of the Aztecs》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 300/守2000 このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、 その数値は倍になる。
《牙城のガーディアン/Stronghold Guardian》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 0/守1500 自分フィールド上に守備表示で存在するモンスターが攻撃された場合、 そのダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、 その戦闘を行う自分のモンスターの守備力は エンドフェイズ時まで1500ポイントアップする。
《結束 UNITY/Unity》 速攻魔法 自分のフィールド上のモンスター1体を選択する。 選択したモンスターの守備力はエンドフェイズまで 自分のフィールド上に表側表示で存在する モンスター全ての元々の守備力を合計した数値になる。
《D2シールド》 通常罠 自分フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの守備力は、元々の守備力を倍にした数値になる。
基本的にこちらから攻撃する事はなく、とにかく相手に攻撃してもらうことによりダメージを与えていく。
《アステカの石像》等で多大な反射ダメージを与え、相手を自滅させる。
《収縮》を使ってダメージを増大させるのも良いし、攻撃モンスターが複数いるなら《立ちはだかる強敵》で一番堅い奴をみんなで殴ってもらおう。
また、《バトルマニア》を発動する事で、攻撃対象こそ指定出来ないものの、かなりの強制力で相手の攻撃を誘う事が出来る。
《アステカの石像》《結束 UNITY》と既に表側守備表示の壁モンスターが2体。
この状態で《アステカの石像》が攻撃されたダメージステップに《結束 UNITY》を発動してやれば、ほぼ1ターンキルが成立する。
《モンスターBOX》を発動してコイントスに成功したなら、《アステカの石像》《結束 UNITY》と壁モンスター1体で1ターンキルである。
ともするとオーバーキルになりがち。
何も考えずにモンスターを並べがちだが、出来るだけ速い勝利が大切である事を忘れてはならない。
相手がキーカードを引いてしまう前に速やかにライフを削りたい。
ほぼ全てのモンスターが《魔のデッキ破壊ウイルス》の影響を受けてしまう。
1度食らってしまうと立て直すのは困難である。
罠モンスターを多めに採用する事でこのような事態は回避出来るが。
また、バーンデッキ等の、ビートダウン以外のデッキ相手には本当に弱い。
《バトルマニア》の登場によってある程度改善されたとはいえ、相手フィールド上に表側表示のモンスターが存在しなければ、それも無意味である。
一応、《おジャマトリオ》と《バトルマニア》のコンボや、上記で紹介した《守護神エクゾード》関連のカードを組み込む事で、何も出来ない状況は打開出来る。
裏側守備表示モンスターを問答無用で破壊する《ミスティック・ソードマン LV2》等や、戦闘時にダメージ計算を行わない《ドリルロイド》《A・O・J カタストル》《BF−アーマード・ウィング》等のモンスターも天敵である。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン》に至っては、せっせと展開したモンスターを根こそぎ破壊されてしまう。
そして、《アマゾネスの剣士》は脅威である。
《モンスターBOX》を発動した状態で攻撃されたりすると目も当てられない。