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*【アステカ】 [#h2b674bb]
《アステカの石像》を主軸に使い《結束 UNITY》を絡めた反射ダメージでとどめを刺すデッキ。~
[[《アステカの石像》]]を主軸に使い[[《結束 UNITY》]]を絡めた反射ダメージでとどめを刺すデッキ。~
「相手に攻撃をしてもらってダメージを与える」という基本的に受け身の戦法だが、その爆発力はなかなかの数値になる。~
《クロスカウンター》でも代用は可能である。~
《アステカの石像》そのものを使うより奇襲性が高くなるかもしれない。~
《断層地帯》でも同様のことが可能だが、これを出すと奇襲の意味合いが薄れる。~
[[《クロスカウンター》]]でも代用は可能である。~
[[《アステカの石像》]]そのものを使うより奇襲性が高くなるかもしれない。~
[[《断層地帯》]]でも同様のことが可能だが、これを出すと奇襲の意味合いが薄れる。~
デッキの性質上【ウォールバーン】の一種。~
デッキの性質上[[【ウォールバーン】]]の一種。~
《アステカの石像/Stone Statue of the Aztecs》
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 300/守2000
このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、
その数値は倍になる。
《クロスカウンター/Cross Counter》
通常罠
攻撃された守備表示モンスターの守備力が、
相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、
相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
ダメージ計算後にその攻撃モンスターを破壊する。
《断層地帯/Canyon》
フィールド魔法
守備表示の岩石族モンスターが攻撃された場合、
攻撃モンスターのコントローラーが受ける戦闘ダメージは倍になる。
《結束 UNITY/Unity》
速攻魔法
自分のフィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの守備力はエンドフェイズまで
自分のフィールド上に表側表示で存在するモンスター全ての元々の守備力を合計した数値になる。
《モンスターBOX/Fairy BOX》
永続罠
相手モンスターが攻撃をする度に、コイントスで裏表を当てる。
当たりの場合、攻撃モンスターの攻撃力は0になる。
自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。
《収縮/Shrink》
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
そのモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズまで半分になる。
《立ちはだかる強敵/Staunch Defender》
通常罠
相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
発動ターン相手は選択したモンスターしか攻撃対象にできず、
全ての表側攻撃表示モンスターで選択したモンスターを攻撃しなければならない。
**基本戦術 [#dd1e46ad]
こちらから攻撃する意味合いは少なく、とにかく相手に攻撃してもらってダメージが確定する。~
《収縮》を使って相手のダメージを蓄積するのも良いし、攻撃モンスターが複数いるなら《立ちはだかる強敵》で一番堅い奴をみんなで殴ってもらおう。~
《アステカの石像》から何度も反射ダメージを受けて生き残る話は多分に聞かない。~
[[《収縮》]]を使って相手のダメージを蓄積するのも良いし、攻撃モンスターが複数いるなら[[《立ちはだかる強敵》]]で一番堅い奴をみんなで殴ってもらおう。~
[[《アステカの石像》]]から何度も反射ダメージを受けて生き残る話は多分に聞かない。~
《アステカの石像》《結束 UNITY》とすでに表側守備表示の[[壁]]モンスターが2体。~
この状態で《アステカの石像》を攻撃されたダメージステップに《結束 UNITY》を発動してやれば、ほぼ1ターンキルが成立する。~
[[《アステカの石像》]][[《結束 UNITY》]]とすでに表側守備表示の[[壁]]モンスターが2体。~
この状態で[[《アステカの石像》]]を攻撃されたダメージステップに[[《結束 UNITY》]]を発動してやれば、ほぼ1ターンキルが成立する。~
《モンスターBOX》を発動してコイントスに成功したなら、《アステカの石像》《結束 UNITY》と[[壁]]モンスター1つで1ターンキルである。~
[[《モンスターBOX》]]を発動してコイントスに成功したなら、[[《アステカの石像》]][[《結束 UNITY》]]と[[壁]]モンスター1つで1ターンキルである。~
ともするとオーバーキルになりがち。~
何も考えずにモンスターを並べたりしがちだが、出来るだけ速く勝利をする事が大切であることを忘れない。~
-勘違いしがちだが、受けるダメージを2倍にする効果は重複しないので《アステカの石像》《クロスカウンター》で4倍、ということはない。~
-勘違いしがちだが、受けるダメージを2倍にする効果は重複しないので[[《アステカの石像》]][[《クロスカウンター》]]で4倍、ということはない。~
-《結束 UNITY》は元々の守備力の和なので、《聖域の歌声》の効果などで守備力が上がっていても加算されない。~
-[[《結束 UNITY》]]は元々の守備力の和なので、[[《聖域の歌声》]]の効果などで守備力が上がっていても加算されない。~
そして、元々の守備力が不明なモンスターも守備力0扱い。~
《メタル・リフレクト・スライム》の元々の守備力に関してはゲーム「[[遊戯王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_nt/]]」内では0扱いだったが…
[[《メタル・リフレクト・スライム》]]の元々の守備力に関してはゲーム「[[遊戯王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバル:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_nt/]]」内では0扱いだったが…
**デッキ構築に際して [#f1c61453]
《アステカの石像》《結束 UNITY》《収縮》は3枚積みでも問題ないだろう。~
《モンスターBOX》《立ちはだかる強敵》《クロスカウンター》の他、《黙する死者》は3枚まで入れられて守備表示で出せるこのデッキでは半ば《死者蘇生》の役割を果たしてくれる。~
《ナーガ》《モンスター回収》も良い感じに働いてくれる。~
自身も[[壁]]モンスターである《ナーガ》で、引っ張ってくるのはやっぱり[[壁]]モンスターである。~
[[《アステカの石像》]][[《結束 UNITY》]][[《収縮》]]は3枚積みでも問題ないだろう。~
[[《モンスターBOX》]][[《立ちはだかる強敵》]][[《クロスカウンター》]]の他、[[《黙する死者》]]は3枚まで入れられて守備表示で出せるこのデッキでは半ば[[《死者蘇生》]]の役割を果たしてくれる。~
[[《ナーガ》]][[《モンスター回収》]]も良い感じに働いてくれる。~
自身も[[壁]]モンスターである[[《ナーガ》]]で、引っ張ってくるのはやっぱり[[壁]]モンスターである。~
あとは、守備力の大きいモンスターを軒並み採用する。~
《機動砦のギア・ゴーレム》は採用したいし、《バトルフットボーラー》など守備力2100も入れたい。~
特に《大木炭18》は守備力2100で★1なため《ナーガ》で呼び出せる。~
《守護者スフィンクス》を入れておくと、[[バウンス]]の他焦って攻撃してくれる割合が高くなる。~
いいモンスターもたくさんいるが《黙する死者》は通常モンスターしか呼べないことは注意しておく。~
あとは、守備力の高いモンスターを軒並み採用する。~
[[《機動砦のギア・ゴーレム》]]は採用したいし、[[《バトルフットボーラー》]]など守備力2100も入れたい。~
特に[[《大木炭18》]]は守備力2100で★1なため[[《ナーガ》]]で呼び出せる。~
[[《守護者スフィンクス》]]を入れておくと、[[バウンス]]の他焦って攻撃してくれる割合が高くなる。~
いいモンスターもたくさんいるが[[《黙する死者》]]は通常モンスターしか呼べないことは注意しておく。~
《千年の盾》《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》の採用はもちろんあり。~
墓地から《黙する死者》で召喚できる。~
通常モンスターを多く採用して《凡骨の意地》を入るのも良いだろう。~
[[《千年の盾》]][[《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》]]の採用はもちろんあり。~
墓地から[[《黙する死者》]]で召喚できる。~
通常モンスターを多く採用して[[《凡骨の意地》]]を入るのも良いだろう。~
《断層地帯》を使うなら【岩石族】で固めたいので、《機動砦のギア・ゴーレム》などは不採用。~
あるいは《守護者スフィンクス》《番兵ゴーレム》《モアイ迎撃砲》などサイクル・リバースメンバーを並べ《うごめく影》でシャッフルして混乱させる戦略もある。~
《守護神エクゾード》を採用すれば1000ダメージずつ与えられる。~
しかしこの裏側守備表示ばかりになる作戦は《結束 UNITY》が使いにくくなるので注意。~
[[《断層地帯》]]を使うなら[[【岩石族】]]で固めたいので、[[《機動砦のギア・ゴーレム》]]などは不採用。~
あるいは[[《守護者スフィンクス》]][[《番兵ゴーレム》]][[《モアイ迎撃砲》]]などサイクル・リバースメンバーを並べ[[《うごめく影》]]でシャッフルして混乱させる戦略もある。~
[[《守護神エクゾード》]]を採用すれば1000ダメージずつ与えられる。~
しかしこの裏側守備表示ばかりになる作戦は[[《結束 UNITY》]]が使いにくくなるので注意。~
**このデッキの弱点 [#aa5c83c6]
当たり前だが、バーンには泣きたくなるほど弱い。~
というか、ビートダウン以外のデッキ相手には本当に弱い。~
当たり前だが、[[バーン]]には泣きたくなるほど弱い。~
というか、[[ビートダウン]]以外のデッキ相手には本当に弱い。~
一応、後半で紹介した【岩石族】《守護神エクゾード》のコンボを組み込むことで、何も出来ない状態は打開できる。~
エクゾディアパーツの一つでも仕込んでおいて墓地に落とし、相手の焦りを誘っても良いかもしれない。~
一応、後半で紹介した[[【岩石族】]][[《守護神エクゾード》]]のコンボを組み込むことで、何も出来ない状態は打開できる。~
[[エクゾディア]]パーツの一つでも仕込んでおいて墓地に落とし、相手の焦りを誘っても良いかもしれない。~
**その他 [#e59b4d86]
-コナミのゲーム作品において―~
前からあったデッキだが「[[遊戯王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_nt/]]」においてポイント稼ぎのために流行。~
このときにはまさにオーバーキルが目的であったため、[[壁]]を5体並べて《アステカの石像》《クロスカウンター》《結束 UNITY》《収縮》の併用が基本だった。~
このときにはまさにオーバーキルが目的であったため、[[壁]]を5体並べて[[《アステカの石像》]][[《クロスカウンター》]][[《結束 UNITY》]][[《収縮》]]の併用が基本だった。~
「OCGでは否定されている」と上記したが、このゲームでは2倍4倍とダメージが増えたのである。~
ボーナスを稼ぐため《友情 YU−JYO》を入れたりもした。~
また、《断層地帯》と《守護神エクゾード》の作戦は「[[遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_ex2006/]]」にて《守護神エクゾード》が使うデッキである。~
ボーナスを稼ぐため[[《友情 YU−JYO》]]を入れたりもした。~
また、[[《断層地帯》]]と[[《守護神エクゾード》]]の作戦は「[[遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_ex2006/]]」にて守護神エクゾードが使うデッキである。~
おまけに[[《結束 UNITY》]][[《モンスターBOX》]][[《立ちはだかる強敵》]]のコンボまで披露してくる、一撃死が怖い対戦相手である。
**代表的なカード [#hd830529]
-[[《アステカの石像》]]
-[[《クロスカウンター》]]
-[[《結束 UNITY》]]
-[[《モンスターBOX》]]
-[[《収縮》]]
-[[《立ちはだかる強敵》]]
**関連リンク [#ya9680e5]
-[[【ウォールバーン】]]
-[[デッキ集]]