*【アステカ】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[《アステカの石像》]]を主軸に使い、[[反射ダメージ]]で[[相手]]に[[ダメージ]]を与えていく[[デッキ]]。~
 「[[相手]]の[[攻撃]]を受ける」という受け身の戦法を取るが、その爆発力は高い。~

 《アステカの石像/Stone Statue of the Aztecs》
 効果モンスター
 星4/地属性/岩石族/攻 300/守2000
 (1):このカードが攻撃された場合、その戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは倍になる。

 《バトルマニア/Battle Mania》
 通常罠
 相手ターンのスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て攻撃表示になり、
 このターン表示形式を変更する事はできない。
 また、このターン攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。

 《D2シールド/D2 Shield》
 通常罠
 自分フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
 選択したモンスターの守備力は、元々の守備力を倍にした数値になる。

 《仁王立ち/Rise to Full Height》
 通常罠
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターの守備力は倍になり、ターン終了時にその守備力は0になる。
 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
 このターン、相手は対象のモンスターしか攻撃できない。

 《モンスターBOX/Fairy Box》
 永続罠
 相手モンスターの攻撃宣言時、コイントスを1回行い裏表を当てる。
 当たった場合、その攻撃モンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで0になる。
 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
 または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[モンスターカード]]について [#monster]
-[[《アステカの石像》]]~
この[[デッキ]]の[[必須カード]]。~
[[1ターンキル]]を狙う場合は、[[《クリッター》]]や[[《巨大ネズミ》]]等の採用も考えられる。~
[[岩石族]]を展開できる[[アダマシア]]も相性が良く、[[《御影志士》]]を出せれば直接[[サーチ]]が可能。~
ただし、この[[カード]]の存在はできるだけ伏せておきたいので、それらを安易に採用するのは控えるべきである。~

-[[《カードブロッカー》]]~
[[攻撃]]されるごとに、[[墓地]]を肥やしながら自身の[[守備力]]を大幅に上げる[[効果]]を持つ。~
[[おジャマトークン]]3体、または一般的な[[モンスター]]でも4体以上の[[攻撃]]を集中させれば[[1ターンキル]]が狙える。~
基本的に[[表側表示]]なので[[地雷]]にはならないが、単体で[[守備力]]を上げられるのは魅力。~

-その他の[[守備力]]が高い[[モンスター]]~
[[《D−HERO ディフェンドガイ》]]・[[《ディノンの鋼鉄騎兵》]]・[[《聖騎士の三兄弟》]]・[[《機動砦のギア・ゴーレム》]]等が候補。~
[[《バトルフットボーラー》]]等の[[通常モンスター]]を採用し[[《黙する死者》]]等で展開する手もある。~
[[《六武衆の侍従》]]等の[[レベル]]3以下の[[通常モンスター]]なら、[[《魔の試着部屋》]]で大量展開できる。~
[[《断層地帯》]]を使うなら[[岩石族]]で固めたいので、[[《岩石の巨兵》]]等の他、[[《苦紋様の土像》]]等の[[罠モンスター]]が候補となる。~
[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]対策として、[[《ボタニカル・ライオ》]]や[[《魔導騎士 ディフェンダー》]]を採用する事も考えられる。~

-[[《牙城のガーディアン》]]~
[[守備力]]の[[単体強化]][[効果]]を持ち、[[手札]]から使えるため奇襲性が高い。~
[[戦士族]]の[[ガーディアン]]であるため、[[《増援》]]・[[《戦士の生還》]]・[[《ウェポンサモナー》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]が容易である。~
ただ、この[[カード]]が[[手札]]にあると分かった段階で[[相手]]は[[攻撃]]を控えるため、[[《バトルマニア》]]等で[[1ターンキル]]を狙った方が良いだろう。~
また、これ1枚では[[強化]]値が足らず[[1ターンキル]]にならないので、[[守備力]]を倍加させる他の[[カード]]群よりも優先度は低い。~

-[[《ワイトプリンセス》]]~
[[全体弱体化]][[効果]]を持ち、[[手札]]から使えるため奇襲性が高い。~
[[自分]][[モンスター]]にも[[効果]]が及ぶが、[[裏側守備表示]]ならば影響を受けない。~

-[[《エフェクト・ヴェーラー》]]~
[[フィールド]]で[[発動]]する厄介な[[モンスター効果]]全般を対策できる。~
[[破壊]]はしないので[[攻撃]]してもらう機会を減らす事がなく、相性が良い。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[《結束 UNITY》]]・[[《D2シールド》]]~
[[壁]][[モンスター]]の[[守備力]]を爆発的に上昇させる事ができる。~
ただし、[[元々の守備力]]を参照するので[[《聖域の歌声》]]等の[[強化]]数値ごと跳ね上げる事はできない。~

-[[《仁王立ち》]]~
現在の[[守備力]]を参照するようになった[[《D2シールド》]]+α。~
[[《D2シールド》]]等で上がった数値を更に倍にでき、脅威的な[[守備力]]となる。~
この[[コンボ]]によって[[《アステカの石像》]]の[[守備力]]が8000に達すると、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が4000以下なら[[1ターンキル]]となる。~
[[墓地]]から[[除外]]して[[攻撃対象]]を限定する[[効果]]もこの[[デッキ]]と相性が良い。~
[[攻撃]]の強制まではできないので[[《バトルマニア》]]と[[コンボ]]すると良い。~
[[攻撃]]の強制まではできないので[[《バトルマニア》]]などと[[コンボ]]すると良い。~

-[[《収縮》]]・[[《ハーフ・シャット》]]・[[《恐撃》]]・[[《銀幕の鏡壁》]]・[[《逆さ眼鏡》]]・[[《分断の壁》]]・[[《モンスターBOX》]]~
-[[《ディメンション・ミラージュ》]]~
[[自分]][[モンスター]]が[[攻撃]]で[[破壊]]されなかった時、再度[[攻撃]]を強要させる。~
単純に[[戦闘ダメージ]]を倍加できるので、[[守備力]]を倍加させる[[カード]]と同等の役割と言える。~
[[墓地コスト]]がある限り何度でも[[発動]]できるので、[[ステータス]]変動[[カード]]と併用しなくとも[[1ターンキル]]を狙う事が可能である。~
[[コスト]]を払えず[[腐る]]危険性があるが、[[発動]]した[[《牙城のガーディアン》]]をそのまま[[除外]][[コスト]]に転用できる。~

-[[《巨神封じの矢》]]・[[《モンスターBOX》]]・[[《恐撃》]]・[[《収縮》]]・[[《ハーフ・シャット》]]・[[《銀幕の鏡壁》]]・[[《逆さ眼鏡》]]・[[《迷い風》]]・[[《分断の壁》]]~
[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げて[[反射ダメージ]]を増やす。~
特に[[攻撃力]]を0にする[[カード]]は、[[守備力]]を倍加する[[カード]]との[[コンボ]]で[[1ターンキル]]が狙える。~
[[《巨神封じの矢》]]や[[《迷い風》]]は[[モンスター効果]]を[[無効]]にする[[効果]]も持ち合わせているので、戦術を妨害されにくい点も優秀。~

-[[《バトルマニア》]]~
強制[[戦闘]][[カード]]。~
[[相手]]が[[攻撃]]を躊躇して膠着状態に陥った状況を打破できる。~
確実性は無いが、強制力は類似[[カード]]の中で最も高い。~
ただし、現[[環境]]は様々な[[特殊召喚]]手段によってこの[[効果]]を容易に回避できるため、より奇襲性の高い下記の[[カード]]が優先される事もある。~

-[[《竜星の極み》]]~
上記と同じく強制[[戦闘]][[カード]]。~
[[攻撃表示]]にはできないので[[《バトルマニア》]]程の強制力はなく、[[守備表示]]にされると防がれてしまう。~
[[相手]]が[[モンスター]]を[[召喚]]・[[特殊召喚]]した[[ターン]]に使ってやると良いだろう。~
また、[[《バトルマニア》]]と違って[[フリーチェーン]]なので、[[相手]]の[[バトルフェイズ]]に[[発動]]する事で全ての[[攻撃表示]][[モンスター]]に[[攻撃]]を強いれる。~

-[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]~
[[特殊召喚]]した[[モンスター]]に[[攻撃]]を強要できるが、予め[[発動]]しておかなければならないので奇襲性は低い。~
[[相手]]の[[蘇生]][[カード]]に[[チェーン]]したり、[[《おジャマトリオ》]]との[[コンボ]]狙いで運用したい。~
[[特殊召喚]]した[[モンスター]]に[[攻撃]]を強要できるが、既に[[フィールド]]に存在する[[モンスター]]には干渉しないので、予め[[発動]]しておく必要がある。~
[[相手]]の[[特殊召喚]][[カード]]に[[チェーン]]したり、[[《おジャマトリオ》]]との[[コンボ]]狙いで運用したい。~

-[[《立ちはだかる強敵》]]・[[《沈黙の邪悪霊》]]~
それぞれ[[相手]]の[[攻撃]]を[[コントロール]]する[[効果]]だが、[[攻撃]]してこなければ使えない。~
[[攻撃]]を[[コントロール]]する[[効果]]だが、[[相手]]が[[攻撃]]してこなければ使えない。~
迂闊に[[攻撃]]してきた[[相手]]に奇襲をかける[[カード]]なので、[[《バトルマニア》]]とはやや役割が異なる。~

-[[《ディメンション・ミラージュ》]]~
[[自分]][[モンスター]]が[[攻撃]]で[[破壊]]されなかった時、再度[[攻撃]]を強要させる[[カード]]。~
単純に[[戦闘ダメージ]]を倍加できるので、[[守備力]]を倍加させる[[カード]]と同等の役割と言える。~
[[墓地コスト]]がある限り何度でも[[発動]]できるので、[[ステータス]]変動[[カード]]と併用しなくとも[[1ターンキル]]を狙う事が可能である。~
[[墓地]]に[[モンスター]]がいないと使えないので[[腐る]]危険性があるが、[[発動]]した[[《牙城のガーディアン》]]をそのまま[[除外]][[コスト]]に転用できる。~

-[[《クロスカウンター》]]・[[《断層地帯》]]~
[[《アステカの石像》]]の枚数に不安がある時に採用する事になる。~
なお、倍にする[[効果]]は重複しないので[[《アステカの石像》]]に対して使っても無意味である。

-[[《おジャマトリオ》]]~
強制[[戦闘]][[カード]]と組み合わせる事で大[[ダメージ]]を狙える。~
[[バトルフェイズ]]を生き延びられた場合[[リンク素材]]を献上することとなるため、可能な限り[[1ターンキル]]を狙いたい。~
[[バトルフェイズ]]を生き延びられると[[リンク素材]]を献上する事になるため、可能な限り[[1ターンキル]]を狙いたい。~

-[[《メタル・リフレクト・スライム》]]~
[[《結束 UNITY》]]での[[ダメージ]]を増加させる。~
単体でかなりの[[守備力]]を持つので時間稼ぎにも使える。

-[[《強欲で謙虚な壺》]]~
[[自分]][[ターン]]に[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する事は少ないので投入できる。~
ただし、[[デッキ]]コンセプトがバレると奇襲による一撃必殺が困難になる。~
使うのならば、[[《バトルマニア》]]等も必要となってくるだろう。~

-[[《月の書》]]~
[[相手]]の展開の妨害や[[除去]]の回避等、使い道は多岐に渡る。~
この[[デッキ]]独自の使用法として、[[自分]]の[[モンスター]]を[[攻撃表示]]で立たせておく事で[[相手]]の[[攻撃]]を誘い、この[[カード]]で[[守備表示]]にするという戦術もある。~

-[[《カイザーコロシアム》]]~
[[自分]]の[[モンスター]]を[[《アステカの石像》]]1体のみにしておけば[[相手]]の動きを大きく制限できる。~
[[デッキ]]によってはかなりの拘束力を持ち、[[シンクロ>シンクロ召喚]]・[[エクシーズ>エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]を防ぐ事で、[[《バトルマニア》]]の弱点をカバーできる。~

-[[《マグネット・フォース》]]~
その[[ターン]]中、[[《アステカの石像》]]等に対する[[相手]]の[[モンスター効果]]を全て回避できる。~

-[[《王宮の勅命》]]~
厄介な[[魔法カード]]を軒並み[[無効化>無効]]する。~
投入する[[魔法カード]]を少なめにしておけば不自由なく機能する。~

-[[《反転世界》]]~
高い[[守備力]]を活かして攻めに転じる[[カード]]。~
油断した[[相手]]にこちらから[[攻撃]]を仕掛ける事で能動的に[[戦闘ダメージ]]を与える。~
[[守備力]][[強化]][[カード]]と組み合わせる事で大きな[[ダメージ]]源となり、[[1ターンキル]]も視野に入る。~

-[[《トラップトリック》]]~
[[《D2シールド》]]や[[攻撃]]強要[[カード]]の代替として適宜運用できるため、相性が良い。~

**戦術 [#strategy]
 とにかく[[相手]]に[[攻撃]]してもらい、[[《アステカの石像》]]等で多大な[[反射ダメージ]]を与えて自滅させる。~
 何も考えずに[[モンスター]]を並べがちだが、できるだけ速い勝利が大切である事を忘れてはならない。~
 [[相手]]が[[キーカード]]を[[引いて>ドロー]]しまう前に速やかに[[ライフ]]を削りたい。~

 基本として、[[《アステカの石像》]]の[[守備力]]を[[強化]]、あるいは[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げる事で4000以上の[[戦闘ダメージ]]を与えれば[[1ターンキル]]となる。~
 1枚で[[守備力]]を倍加できる[[《D2シールド》]]・[[《仁王立ち》]]は、この[[デッキ]]の[[キーカード]]と言える。~
 [[《結束 UNITY》]]は他の[[モンスター]]が必要となり、[[《アステカの石像》]]以外を並べると更に[[攻撃]]誘導[[カード]]、あるいは[[《クロスカウンター》]]等を併用しなければならない為、かなり手間が掛かる。~

***[[1ターンキル]]のパターン [#jdaf30d0]
-[[《D2シールド》]]・[[《仁王立ち》]]を[[使用]]したパターン~
この[[デッキ]]の基本戦術となる[[《アステカの石像》]]と上記2枚による[[1ターンキル]]。~
[[守備力]]8000となった[[《アステカの石像》]]は、[[攻撃力]]4000までの[[モンスター]]との[[戦闘]]で[[相手]][[ライフ]]を0にする。~
どちらも[[ダメージステップ]]で[[使用]]できるので回避する手段は限られ、[[発動]]した時の成功率は高い。~

-[[《モンスターBOX》]]を[[使用]]したパターン~
[[《アステカの石像》]]、[[《モンスターBOX》]]、[[守備力]][[強化]][[カード]]を用意。~
[[《モンスターBOX》]]が当たり、[[守備力]]を4000以上に[[強化]]すれば[[1ターンキル]]できる。~
性質上、どうしても運が絡むので安定性はない。~
運に頼りたくないなら[[《恐撃》]]で代用する事もできるが、こちらは事前に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を要する。~
-[[攻撃力]]変動[[カード]]を併用したパターン~
上記パターンで[[守備力]]倍加[[カード]]が1枚しかない場合も、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げる事で同じ結果となる。~
中でも[[攻撃力]]を0にする[[カード]]は、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]に左右されないため、[[1ターンキル]]を成立させ易い。~
現[[環境]]の[[エクストラデッキ]]の使用頻度を鑑みると、[[《巨神封じの矢》]]が最も有力と言える。~
[[《モンスターBOX》]]は手軽に[[発動]]できる反面、どうしても運が絡むので安定性はない。~

-[[《おジャマトリオ》]]を[[使用]]したパターン~
[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]と[[《おジャマトリオ》]]を用意。~
[[《アステカの石像》]]が存在する状態で上記の2枚を[[発動]]すれば12000もの[[戦闘ダメージ]]を与えられる。~
[[おジャマトークン]]を[[リリース]]等で2体以上[[除去]]されると成立しなくなる。~
逆に言えば、1体[[除去]]するだけでは[[1ターンキル]]を阻止できないという事である。~
--[[マスタールール3]]までは[[フリーチェーン]]でない[[《バトルマニア》]]でも同様の[[コンボ]]が狙えた。~
現在は[[おジャマトークン]]が[[リンク素材]]として簡単に処理されてしまうため、[[バトルフェイズ]]中に[[《おジャマトリオ》]]を[[発動]]する必要がある。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[《アステカの石像》]]を[[攻撃]]してもらわなければならないので、[[相手]]の[[モンスター除去]]に頭を悩まされる事になる。~
 [[裏側表示]]の状態ならば[[《地砕き》]]等の[[魔法カード]]の[[効果を受けない]]が、[[表示形式]]を問わない[[モンスター効果]]・[[罠カード]]による[[除去]]は、何らかの対策を取らなければならない。~
 [[裏側表示]]の状態ならば[[《地砕き》]]等の[[魔法カード]]の[[効果を受けない]]が、[[表示形式]]を問わない[[除去]]は何らかの対策を取らなければならない。~
 特に[[マッチ]]2戦目以降は、[[モンスター]]を[[除去]]してから[[攻撃]]されるという事も多くなるため、[[《我が身を盾に》]]等の[[除去]]対策が必要となってくるだろう。~

 [[裏側守備表示]][[モンスター]]を問答無用で[[破壊]]する[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]等や、[[ダメージ計算]]を行わない[[《ドリルロイド》]]・[[《A・O・J カタストル》]]等の[[モンスター]]も天敵である。~
 遭遇率は低いが[[《アマゾネスの剣士》]]は脅威で、[[《モンスターBOX》]]を[[発動]]した状態で[[攻撃]]されると目も当てられない。~

 ほぼ全ての[[モンスター]]が[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]の影響を受け、一度食らうと立て直すのは困難である。~
 高[[ステータス]]の[[モンスター]]や[[罠モンスター]]を多めに採用する事で回避したい。~

 [[バーン]][[デッキ]]等の[[ビートダウン]]以外の[[デッキ]][[相手]]にも弱い。~
 [[《バトルマニア》]]である程度対策できるとは言え、[[相手]][[フィールド]]に[[表側表示]]の[[モンスター]]がいなければそれも無意味である。~
 一応、[[《おジャマトリオ》]]との[[コンボ]]や[[《反転世界》]]等を組み込めば抵抗は可能。~

 [[《王宮のお触れ》]]を張られると、[[キーカード]]である[[《D2シールド》]]や[[《バトルマニア》]]が[[無効化>無効]]されて苦しくなる。~
 [[《収縮》]]等の[[魔法カード]]を増やしたり、[[除去]][[効果]]持ちの[[エクシーズモンスター]]等で対応できるようにしておきたい。~
 [[《収縮》]]等の[[魔法カード]]を増やしたり、[[エクストラデッキ]]から出せる[[除去]][[効果]]持ちの[[モンスター]]などで対応できるようにしておきたい。~

**その他 [#etc]
-コナミのゲーム作品において―~
[[NIGHTMARE TROUBADOUR>ゲーム付属カード#NT]]では、ポイント稼ぎのために流行。~
この時にはまさに[[オーバーキル]]が目的であったため、[[壁]]を5体並べて[[《アステカの石像》]]・[[《クロスカウンター》]]・[[《結束 UNITY》]]・[[《収縮》]]の併用が基本だった。~
[[OCG]]では不可能であるが、このゲームでは2倍4倍と[[ダメージ]]が増えたのである。~
ボーナスポイントを稼ぐため[[《友情 YU−JYO》]]を入れたりもした。~
また、[[《断層地帯》]]と[[《守護神エクゾード》]]の戦法は[[エキスパート2006>ゲーム付属カード#EX2006]]にて[[《守護神エクゾード》]]が使う[[デッキ]]である。~
おまけに[[《結束 UNITY》]]・[[《モンスターBOX》]]・[[《立ちはだかる強敵》]]の[[コンボ]]まで披露してくる、[[一撃死>1ターンキル]]が怖い対戦[[相手]]である。~

**関連リンク [#link]
-[[【ウォールバーン】]]
-[[【岩石族】]]

-[[デッキ集]]