*【アドバンス召喚】 [#g2d16f34] #contents **[[デッキ]]の概要 [#r81d31a9] 積極的に[[リリース]]を確保し、[[上級モンスター]]を[[アドバンス召喚]]する事を目的とした[[デッキ]]、及びその総称。~ [[アドバンス召喚]]の性質上[[カード・アドバンテージ]]こそ得にくいが、[[上級モンスター]]の性能で[[ボード・アドバンテージ]]や[[ライフ・アドバンテージ]]を得る事に特化している。~ **[[デッキ]]構築に際して [#qc714328] [[アドバンス召喚]]は[[召喚]]権と[[カード・アドバンテージ]]を失う行為なので、何らかの形で[[アドバンテージ]]を得られるようにしたい。~ そのためには[[リリースする]][[モンスター]]の[[効果]]での補佐や、[[上級モンスター]]の[[攻撃力]]と[[効果]]が重要になる。~ 以下には[[属性]]や[[種族]]を問わず、[[リリース]]確保に特化した[[カード]]を列挙する。~ 使いたい[[上級モンスター]]や[[デッキ]]コンセプトにより、上手く使い分けたい。~ ***[[モンスターカード]]について [#e24f417e] -[[自己再生]][[モンスター]]~ --[[《黄泉ガエル》]]~ 何度でも[[自己再生]]できるが、[[自分]][[フィールド]]上に[[魔法・罠カード]]が存在すると[[効果]]を[[発動]]できない。~ 各種[[永続カード]]や[[罠カード]]との住み分けが必要になる。~ [[《おろかな埋葬》]]で[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ことで、擬似的な[[サーチ]]が可能。~ --[[《粋カエル》]]~ [[ガエル]]を[[除外]]する必要はあるが、その分他にかかる制約もなく、展開のタイミングを調整しやすい。~ [[《黄泉ガエル》]]と[[サーチ]]・[[墓地へ送る]]手段を共有できるのも特徴。~ ---[[【ガエル】]]ギミック~ 上記[[《黄泉ガエル》]]・[[《粋カエル》]]に、[[《魔知ガエル》]]・[[《鬼ガエル》]]を加えた[[リリース]]確保ギミック。~ [[ランク]]2の[[エクシーズ召喚]]が狙いやすい、1[[ターン]]に2体以上の[[リリース]]を確保しやすい点が特徴。~ また[[《鬼ガエル》]]と[[《聖光の宣告者》]]で[[モンスター]]の使い回しが可能であり、息切れしにくい。~ 反面、[[墓地]]依存度が高く、[[永続カード]]を併用しがたい。~ [[水属性]]の[[アドバンス召喚]]を狙う場合は、[[《鬼ガエル》]]や[[《瀑征竜−タイダル》]]の[[コスト]]にもできるため特に相性が良い。~ --[[《レベル・スティーラー》]]~ [[自分]][[フィールド]]上の[[上級モンスター]]の[[レベル]]を下げ、[[自己再生]]できる。~ [[《おろかな埋葬》]]の他、[[《終末の騎士》]]や[[《ダーク・グレファー》]]にも対応しており[[墓地へ送る]]ことは容易。~ [[アドバンス召喚]]したものも利用はできるが、順序を考えれば安定しない。~ [[特殊召喚]]の容易な[[上級モンスター]]と組み合わせるのが基本であり、その中でも[[属性]]や[[レベル]]を指定する[[サポートカード]]を共有するものを扱いたいところ。~ [[《ダーク・グレファー》]]との[[シナジー]]から、[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]は特に相性が良い。~ --[[《ゾンビキャリア》]]~ [[手札]]1枚を[[デッキトップ]]に戻して[[自己再生]]できる。~ [[ディスアドバンテージ]]が生じる上に、[[除外]]され一度きりとなってしまうが、[[闇属性]][[チューナー]]であるため応用性が高い。~ また[[エクストラデッキ]]の空きを確保できれば、[[《RUM−七皇の剣》]]を組み込みやすい利点がある。~ --[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~ 一度きりではあるが、[[バウンス]]により[[自己再生]]可能。~ [[闇属性]]なので上記[[カード]]ともども[[《ダーク・グレファー》]]で[[墓地へ送る]]ことができるのが強み。~ [[召喚]]権を考慮すると[[永続カード]]を戻すのがベストで、同時に[[《黄泉ガエル》]]を利用する構築とは違った強みを持てる。~ --[[《スポーア》]]~ こちらも一度きりで[[植物族]]を[[コスト]]に[[自己再生]]できる。~ 基本的に下記のようにセットで採用することになるだろう。 ---[[【植物族】]]ギミック~ [[《スポーア》]]および[[モンスタートークン]]生成能力を持つ[[《ダンディライオン》]]と、これらを[[リクルート]]可能な[[《ローンファイア・ブロッサム》]]を軸とした[[リリース]]確保ギミック。~ 2体分を[[リクルート]]できる[[《ナチュル・チェリー》]]・[[《プチトマボー》]]といった[[壁]]兼[[チューナー]]を利用でき、[[《薔薇の刻印》]]などを含め多彩な動きが可能。~ ただし[[召喚]]権の都合でワンテンポ遅れる事が多く、[[アドバンス召喚]]を第一に考えると安定的ではない。~ --[[征竜]]~ 2体分の[[コスト]]が必要だが、サイズが大きく追撃要員として優れる。~ 基本的に[[アドバンス召喚]]側やそのほかの[[リリース]]要員と共通する[[属性]]で運用するため、それぞれの固有[[効果]]を活用できるのも特徴。~ [[《ギガンテス》]]など各[[属性]]の[[除外]]型[[特殊召喚モンスター]]とも[[シナジー]]が見込める。~ 他の[[モンスター]]による[[サーチ]]・[[リクルート]]などで複数[[属性]]の[[征竜]]を併用し、相互[[サーチ]]を活かす構築も考えられる。~ [[特殊召喚]]の[[コスト]]に限れば[[ドラゴン族]]全般が扱えるので、後述の[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]と併用するのも手。~ -自己[[特殊召喚]][[モンスター]]~ --[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]~ [[リリース]]時に[[モンスター]]を確保できるため、[[アドバンス召喚]]にうってつけの[[モンスター]]。~ [[通常モンスター]]を採用する必要はあるが、[[アドバンス召喚]]に明確な利を与える[[カード]]であり、[[サーチ]][[カード]]も持つので強力である。~ 安定性をとるならば[[《ガード・オブ・フレムベル》]]、展開力を求めるなら[[《ラブラドライドラゴン》]]・[[《エレキテルドラゴン》]]などを採用すると良い~ 利用する[[属性]][[サポートカード]]次第で、これら[[通常モンスター]]採用時の[[手札事故]]も軽減できるようになる。~ ---[[【罠型聖刻】>【聖刻】#q79586bc]]ギミック~ [[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]・[[《復活の聖刻印》]]・[[《リビングデッドの呼び声》]]を利用した[[リリース]]確保ギミック。~ [[《復活の聖刻印》]]+[[《リビングデッドの呼び声》]]だと2枚消費になってしまうが、前者を能動的に[[墓地へ送る]][[カード]]と併用する事で、展開力を増強できる。~ [[《マジック・プランター》]]・[[《ダブル・サイクロン》]]などのほか、[[《氷帝メビウス》]]など[[アドバンス召喚]]する側での[[コンボ]]も考えられる。~ [[アドバンス召喚]]後の展開に長けるが、これを妨害された場合に息切れしやすい。~ --[[《ジェスター・コンフィ》]]~ 特に条件もなく[[特殊召喚]]できるため、[[リリース]]調達の確実性は高いが、良くも悪くも[[アドバンス召喚]]までで完結してしまい、これへの妨害に弱い。~ [[レベル]]1であるため、これの[[サポートカード]]や[[エクシーズ召喚]]での活用が行いやすい点を活かすと良い。~ 後述の[[ゴーストリック]]ギミックとの親和性は高い。~ --[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]・[[《輝白竜 ワイバースター》]]~ 相互[[サーチ]]可能な[[特殊召喚モンスター]]で、[[アドバンス召喚]]を行いつつ、次の[[リリース]]を素早く確保できる。~ 追撃・偵察要員として機能する点が最大の特徴で、[[チューナー]]を交えた[[シンクロ召喚]]なども行える。~ 難点として複数採用が前提であるため、初めの[[コスト]]を確保できず[[手札事故]]を起こす可能性がある。~ [[《アンノウン・シンクロン》]]・[[《フォトン・スラッシャー》]]といった連携をとりやすい[[特殊召喚]]可能な[[リリース]]要員などを併用していきたい。~ -[[手札誘発]][[モンスター]]~ --[[《バトルフェーダー》]]・[[《護封剣の剣士》]]~ [[直接攻撃]]時に[[特殊召喚]]可能な[[モンスター]]で、[[攻撃]]を防ぎつつ[[リリース]]を調達できる。~ 前者は確実性が高く、後者は[[アドバンテージ]]獲得能力に長ける。~ それぞれ[[レベル]]の違いで利用できる[[サポートカード]]も異なる。~ --[[《ゴーストリック・フロスト》]]・[[《ゴーストリック・ランタン》]]~ 上記同様[[直接攻撃]]に反応する[[手札誘発]]。~ [[リリース]]までに生存する必要性から、止められるのは実質1体分と弱いが、[[《ゴーストリック・デュラハン》]]から[[サルベージ]]できるのが最大の強み。~ 他に[[レベル]]1を[[特殊召喚]]できれば、あちらの[[弱体化]]を利用しつつ、[[アドバンス召喚]]して即座に回収、という流れがとれる。~ また[[《ゴーストリック・フロスト》]]は特定の[[カード]]に対する[[メタカード]]としての能力も高い。~ ---[[【ゴーストリック】]]ギミック~ 上記2種を[[サーチ]]できる[[《ゴーストリック・キョンシー》]]、これを[[リクルート]]できる[[《ゴーストリック・マリー》]]、やはり[[メタカード]]として機能する[[《ゴーストリックの人形》]]といった[[カテゴリ]][[モンスター]]を利用する、妨害力・持久力に長ける[[リリース]]確保ギミック。~ [[《ゴーストリック・キョンシー》]]・[[《ゴーストリックの人形》]]の[[サイクル・リバース]]によって、[[相手]]が[[攻撃]]しない場合でもある程度能動的に[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。~ ただしそれでも速度は遅く、プレイングによって穴をつかれる場合も少なくない。~ [[ゴーストリック]]以外の[[モンスター]]もうまく混合させていきたい。 ---[[レベル]]1ギミック~ [[ゴーストリック]]及び[[《バトルフェーダー》]]、これと相性の良い[[《虹クリボー》]]などを利用する、[[レベル]]を固めた[[リリース]]確保ギミック。~ [[エクシーズ召喚]]による[[ゴーストリック]]の使い回しに加え、[[《ワンチャン!?》]]で必要な[[レベル]]1を抜き出したり、[[《ミスティック・パイパー》]]で[[ドロー]]加速が狙える。~ [[《黄泉ガエル》]]や[[《ジェスター・コンフィ》]]を利用すれば、[[アドバンス召喚]]までの[[召喚]]権保持は難しくない。~ [[アドバンス召喚]]する側で、[[《闇の誘惑》]]・[[《悪夢再び》]]・[[《ワンダー・ワンド》]]・[[《死霊操りしパペットマスター》]]など、[[サポートカード]]を共有できるものを扱えればなおよい。~ --[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《トラゴエディア》]]~ [[戦闘ダメージ]]に反応して[[特殊召喚]]できる[[手札誘発]]。~ 前者は[[特殊召喚]]後の[[アタッカー]]性能が高い代わり、条件が厳しく[[永続カード]]と共存しにくい。~ 後者は[[アドバンス召喚]]の消費を考慮すると[[ステータス]]に不安があるが、条件はゆるく[[コンボ]]性にも富む。~ -[[リクルーター]]~ --[[《墓守の偵察者》]]~ 1体で2体分の[[リリース]]に成りうる[[壁]][[モンスター]]。~ [[エクシーズ召喚]]にも転用できるが、昨今の[[環境]]においては[[リバース]]や生存の確実性は高くない。~ やはり[[属性]][[サポートカード]]や、[[リバース]]を補助するギミックと併用したい。~ --[[《素早いモモンガ》]]~ [[ライフ]]を[[回復]]しつつ2体を[[特殊召喚]]でき、[[裏側守備表示]]なので[[メインフェイズ]]2で多少だが処理されにくい。~ 簡単に[[戦闘破壊]]されてしまうので、[[リリース]]が残らない可能性もあるが、この[[カード]]自身が他の[[リクルーター]]から呼び込みやすい。~ ---[[【素早い】]]ギミック~ [[《素早いモモンガ》]]および[[《素早いマンボウ》]]・[[《素早いアンコウ》]]の3種を利用する[[リリース]]確保ギミック。~ 前者2種は単体でも[[リクルーター]]として戦線を維持でき、[[《素早いマンボウ》]]がさらに[[《素早いアンコウ》]]の[[トリガー]]を引く事で大量展開が可能。~ ただしそれだけでは[[手札事故]]を招くので、[[《素早いアンコウ》]]自体の枚数を抑えるか、[[墓地へ送る]]手段を追加することになる。~ [[水属性]]中心なら[[《瀑征竜−タイダル》]]が優秀だが、ほかにも[[《鬼ガエル》]]と併用しさらに[[リリース]]確保能力を高めるという手もある。~ [[リクルート]]の[[発動条件]]が偏るため[[メタ]]を張られやすいが、3体以上の[[リリース]]、あるいは[[アドバンス召喚]]+[[ランク]]2という布陣を作りやすい。~ --[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]~ [[墓地]]にある場合に[[同名カード]]を[[リクルート]]できる。~ 実質的には[[自己再生]][[モンスター]]とほとんど変わらない挙動である。~ [[墓地へ送る]]手段と併用するのが基本だが、自身を[[アドバンス召喚]]する事で、これを[[トリガー]]とする一部[[サポートカード]]を活用できる点も覚えておきたい。~ ---[[【D−HERO】]]ギミック~ [[《D−HERO ディアボリックガイ》]]を[[墓地へ送る]]と同時に[[ドロー]]を行える[[《デステニー・ドロー》]]を活用すべく、他の[[D−HERO]]と併用するもの。~ 他の[[リリース]]確保手段とあわせれば、[[《D−HERO Bloo−D》]]などの展開も狙える。~ [[《D−HERO ダッシュガイ》]]は不確定だが[[墓地]]にある事で展開を補助でき、[[レベル]]も共通するため組み込みやすい。~ [[壁]]としての能力が高い[[《D−HERO ディフェンドガイ》]]、[[《アーティファクトの神智》]]目当てに[[出張]]させた[[アーティファクト]]を[[特殊召喚]]できる[[《D−HERO ドレッドサーヴァント》]]などを併用する事も考えられる。~ [[D−HERO]]は全て[[《E・HERO エアーマン》]]から[[サーチ]]できるので、これを[[リクルート]]する[[《ヒーローアライブ》]]も[[リリース]]確保[[カード]]に計上できる。~ ただし[[デッキ]]に[[E・HERO]]がなければ[[腐る]]羽目になるので注意。~ -[[壁]][[モンスター]]~ --[[《魂を削る死霊》]]・[[《マシュマロン》]]・[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]・[[《ジェルエンデュオ》]]~ [[戦闘破壊]][[耐性]]によって[[相手]]の[[攻撃]]をしのぎつつ、次[[ターン]]以降での[[アドバンス召喚]]を狙う。~ [[上級モンスター]]が[[手札]]にない場合でも粘れる安定性の高さが売りだが、速度は優れず[[相手]]によってはあっさり[[除去]]されてしまう。~ [[《強欲で謙虚な壺》]]と共存しやすい点を活かし、[[魔法・罠カード]]や[[手札誘発]]で防御性を重視するスタイルに向く。~ --[[《クレボンス》]]~ あまり安定した[[壁]]ではないが、[[闇属性]][[チューナー]]という点で[[《ゾンビキャリア》]]同様活用しやすい。~ [[《緊急テレポート》]]で素早く抜き出せるのもポイント。~ ---[[【サイキック族】]]ギミック~ [[《緊急テレポート》]]をフルに搭載する[[シンクロ召喚]]に長けた[[リリース]]確保ギミック。~ [[《クレボンス》]]に加え、[[リクルーター]]である[[《静寂のサイコウィッチ》]]が併用しやすい。~ [[リリース]]役としての安定性を犠牲にしても展開先を重視したいのであれば、[[《サイコ・コマンダー》]]や[[《サイコジャンパー》]]、[[《調星師ライズベルト》]]なども候補となる。~ [[リリース]]と[[シンクロ召喚]]、どちらか一方にしか充てれず、[[カード]]消費はカバーできない点に注意。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#na86f9f9] -[[《血の代償》]]・[[《二重召喚》]]~ 1[[ターン]]に複数回[[通常召喚]]を行えるようにする。~ 前者は[[ライフコスト]]があり、[[発動]]できるフェイズも限られる。~ しかし[[ライフ]]さえ続けば何度でも[[発動]]でき、空の状態からでも[[フィールド]]を整えやすい。~ 後者は[[《血の代償》]]のような派手さはないが、その分[[魔法カード]]ゆえの即効性がある。~ どちらも[[アドバンス召喚]]を上手く[[サポート>サポートカード]]してくれるが、[[コンボ]]前提の[[カード]]なので、多く積みすぎると[[手札事故]]の原因にもなる。~ -[[特殊召喚]]を行う[[魔法・罠カード]]~ [[《デビルズ・サンクチュアリ》]]はその[[ターン]]の内に[[リリース]]してしまえば、[[デメリット]]もない。~ [[ライフコスト]]と[[エクストラデッキ]]の圧迫が痛いが、[[《簡易融合》]]も様々な[[モンスター]]を呼び出せる。~ [[《E・HERO セイラーマン》]]を[[リリース]]した後[[《ミラクル・フュージョン》]]で[[融合素材]]として再利用したり、[[《ナイトメアを駆る死霊》]]を多彩な[[アンデット族]][[蘇生]][[カード]]で使いまわすのも良い。~ -[[罠モンスター]]~ [[《死霊ゾーマ》]]や[[《メタル・リフレクト・スライム》]]がその代表。~ タイミングを選ばず[[特殊召喚]]できるのが利点だが、[[《王宮のお触れ》]]や[[除去]]等弱点は[[モンスターカード]]以上に多い。~ -[[コントロール奪取]]~ [[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得れば、[[召喚]]権を行使せず[[リリース]]を確保できる。~ [[《スケープ・ゴート》]]や[[《黄泉ガエル》]]と共に、[[《エネミーコントローラー》]]や[[《強制転移》]]が使われる。~ [[戦闘]]を行えない[[デメリット]]もあるが、[[《クロス・ソウル》]]もいい。~ -[[アドバンス召喚]]専用[[サポートカード]]~ --[[《進撃の帝王》]]~ [[アドバンス召喚]]した[[モンスター]]に[[耐性]]を付与する[[カード]]で、特に[[召喚]][[無効]]系以外のほとんどの[[罠カード]]に強い。~ ただし[[エクストラデッキ]]が使用できず、[[《黄泉ガエル》]]・[[《冥府の使者ゴーズ》]]の二種とも共存し難い。~ また直接[[アドバンテージ]]を得る事はできないので、この[[カード]]や[[アドバンス召喚]]したものが[[除去]]された場合に苦戦を強いられる。~ [[戦闘]]に強く突破の恐れが少ないもの([[巨大戦艦]]・[[三邪神]]など)、維持が戦況に大きく影響を及ぼすもの([[《虚無魔人》]]・[[《大天使クリスティア》]]など)、盤面の切り崩しが容易で、[[アドバンテージ]]を得やすいもの([[帝]]など)が組み合わせる候補。~ この[[カード]]の[[サーチ]]手段がないうえに、かさばっても困るので、[[《強欲で謙虚な壺》]]+[[壁]]あるいは[[相手]][[ターン]]で[[特殊召喚]]するものを中心に[[リリース]]を確保する事も考えれる。~ --[[《帝王の開岩》]]~ [[《進撃の帝王》]]と同様の[[デメリット]]を持ち、こちらは[[サーチ]]を行う。~ 主に[[帝]]向けの[[サポートカード]]となっているが、[[トリガー]]となる[[アドバンス召喚]]自体は他の[[カード]]でもよい。~ 特定の[[属性]]を利用したい場合などに活用の余地がある。~ --[[《帝王の凍志》]]~ [[アドバンス召喚]]した[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にして、[[効果]]への完全な[[耐性]]を付与する。~ [[エクストラデッキ]]をはじめから空にする必要があり、適当な[[モンスター]]に付与しても突破されてしまうので、専用構築が必要になる。~ [[妥協召喚]]可能なものや、[[《獣神機王バルバロスUr》]]などの高[[攻撃力]]をもつものと組み合わせるのが主。~ --[[《オーバーウェルム》]]~ [[レベル]]7以上の条件が追加されるが、[[罠カード]]と[[モンスター効果]]という幅広い対象を[[カウンター]]できる。~ といっても[[召喚]][[無効]]には弱く、[[手札事故]]の危険がある割にただ[[《奈落の落とし穴》]]などに[[1:1交換]]で[[発動]]する羽目になる事もある。~ この[[カード]]のみに依存するのは危険なので、[[《禁じられた聖槍》]]なども併用しておきたい。~ --[[《グリザイユの牢獄》]]~ ピンポイントな[[メタカード]]ではあるが、刺さる[[デッキ]]の多い強力な[[メタカード]]。~ ただ、[[アドバンス召喚]]を済ませている必要がある点と、[[効果]]は[[無効]]にできても[[戦闘]]は可能な点に注意。~ [[帝]]などの処理能力に長けるものと組み合わせるのがベターだが、同時に[[アドバンス召喚]]を確実に行う構築も求められる。~ そのためだけに併用するには効率が悪いが、[[《簡易融合》]]からも条件を満たせるので覚えておきたい。~ -[[モンスター]]を[[除去]]から守る[[カード]]~ 基本的に[[通常召喚]]や[[アドバンス召喚]]を軸として大型[[モンスター]]を[[召喚]]するため、[[召喚]]したばかりの[[モンスター]]を[[《激流葬》]]や[[《奈落の落とし穴》]]などによって[[除去]]されると、かなりの[[ディスアドバンテージ]]を負い易く、その後の戦線を立て直すのも難しくなる。~ [[《青氷の白夜龍》]]や[[《光と闇の竜》]]のように[[除去]]に対して強力な[[耐性]]を持つ[[上級モンスター]]を軸としているならば比較的安定して戦線を維持できるが、それ以外の[[上級モンスター]]を軸としている場合はこの問題を避けて通ることはできない。~ 特に[[《虚無魔人》]]や[[《古代の機械巨人》]]のような、[[召喚]]方法が[[アドバンス召喚]]に限定される[[上級モンスター]]や、[[三邪神]]や[[《神獣王バルバロス》]]のような、[[アドバンス召喚]]に多くの[[リリース]]を要求する[[モンスター]]を軸にするのなら、それ相応の[[除去]]対策は必要になってくる。~ [[単体除去]]対策には[[《月の書》]]や[[《禁じられた聖槍》]]、[[《亜空間物質転送装置》]]などが、[[全体除去]]対策には[[《スターライト・ロード》]]などが挙がる。~ [[カード]]の種類に絞ると、[[モンスター効果]]には[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《デモンズ・チェーン》]]、[[魔法カード]]には[[《マジック・ディフレクター》]]、[[罠カード]]には[[《トラップ・スタン》]]辺りが使いやすい。~ 局所的な所では[[除外]]対策として[[《王宮の鉄壁》]]、[[攻撃力]]を参照にする[[効果]]への対策として[[《収縮》]]等も候補となる。~ [[帝]]等の[[召喚]]成功時に[[発動]]する[[モンスター効果]]への対策ならば[[《エンペラー・オーダー》]]も面白い。~ ほかにも、各種[[カウンター罠]]を始め、優秀な[[カード]]はたくさん存在するが、[[《神の宣告》]]や[[《神の警告》]]のように、膨大な[[ライフポイント]]を[[コスト]]に要求する[[カード]]や、[[発動条件]]が限定的で[[腐る]]可能性が高い[[カード]]は多く採用すると、[[手札事故]]を誘発する原因になってしまうので、これらの[[カード]]の採用枚数は可能な限り少なめにするか、[[サイドデッキ]]への投入に留めておきたい。~ 一方、[[《黄泉ガエル》]]との兼ね合いが難しいが、永続性を求めるのならば[[《安全地帯》]]や[[《ポールポジション》]]、[[《進撃の帝王》]]等が選択肢に入る。~ 特にこれらの[[カード]]はほかの[[カード]]よりも強固な[[耐性]]を付与することができ、さらに前者二つは[[アドバンス召喚]]していない[[モンスター]]や[[相手]][[モンスター]]にも使うことができる点が優れているが、一体しか[[効果]]を受けられない点や[[自壊]][[デメリット]]が付くので少々扱いにくい。~ 後者の場合は[[アドバンス召喚]]した[[モンスター]]全てに[[耐性]]を与えられる上、[[エクストラデッキ]]の使用度が低いのならば[[デメリット]]も非常に軽くて済む点で優れているが、こちらからも[[装備魔法]]等での強化ができなくなる上に[[《黄泉ガエル》]]に加えて[[《レベル・スティーラー》]]の[[自己再生]][[効果]]も妨げてしまうので、[[発動]]する直前には目的の[[モンスター]]を[[アドバンス召喚]]できる段階にまで準備を整えていないと[[発動]]後に[[リリース]]の確保や戦線維持が非常に厳しいものとなってしまう。~ いずれにしてもそれぞれ使いやすさや[[デメリット]]に特徴があるので、よく吟味して選んでいきたい。 **戦術 [#ia83c868] 上記のように、[[アドバンス召喚]]には[[カード・アドバンテージ]]を失う危険がある。~ 以下では、それをいかに取り返すか、軽減するかについて述べる。~ ***1体[[リリース]]が必要な場合 [#u04139c4] [[通常召喚]]の権利を行使するが、[[ボード・アドバンテージ]]の変化はない。~ また[[カード・アドバンテージ]]を失う代わりに[[墓地アドバンテージ]]を得るので、[[蘇生]]等に繋げやすい。~ [[カード・アドバンテージ]]を取り返せる[[上級モンスター]]は、様々な[[破壊]][[効果]]を持つ[[帝]]が代表格となる。~ [[ハンド・アドバンテージ]]を得られる[[《天空騎士パーシアス》]]や[[《地獄将軍・メフィスト》]]も良い。~ [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等の[[ルール介入]]型[[モンスター]]も、[[相手]]を束縛する形で貢献する。~ 純粋に高い[[攻撃力]]を求めるなら[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]や[[《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》]]、[[《炎神機−紫龍》]]も採用候補だろう。~ [[デュエル]]終盤では[[カード・アドバンテージ]]を度外視し、[[相手]]の[[ライフ]]を削るスピードが重要となる事もある。~ そのバランスを見極めるのが必要である。~ ***2体[[リリース]]が必要な場合 [#d83533a7] 失う[[ボード・アドバンテージ]]は大きく、何も考えずに行うにはリスクが大きい。~ [[ダブルコストモンスター]]を用いる等し、できるだけ[[ディスアドバンテージ]]は減らしたい。~ [[《冥界の宝札》]]ならば失った[[ボード・アドバンテージ]]の代わりに[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるが、[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《黄泉ガエル》]]と相性が悪い。~ このため、[[最上級モンスター]]と[[リリース]]確保のバランスが大きな問題となる。~ たとえば[[《神獣王バルバロス》]]や[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]等、[[妥協召喚]]できるものを中心に構築し、隙があれば[[アドバンス召喚]]を狙う。~ [[召喚]]さえできれば多大な[[アドバンテージ]]をもたらす[[《光と闇の竜》]]等を中心にするのもあり。~ ***3体[[リリース]]が必要な場合 [#h526f330] [[三幻神]]や[[三邪神]]が該当する。~ この他、3体[[リリース]]した時に[[効果]]を[[発動]]する[[《神獣王バルバロス》]]、[[《ギルフォード・ザ・ライトニング》]]、[[《モイスチャー星人》]]といった[[モンスター]]も存在する。~ これらは一度[[召喚]]できれば一気に勝負を決める力を持つが、[[最上級モンスター]]以上に[[ディスアドバンテージ]]が生じる。~ [[ダブルコストモンスター]]や[[モンスタートークン]]、[[《レベル・スティーラー》]]等を用いて一気に[[リリース]]を揃えたい。~ //**[[デッキ]]の種類 **[[デッキ]]の派生 [#abb6a4e7] ***[[【帝コントロール】]] [#q2231666] [[アドバンス召喚に成功した]]時、[[アドバンス召喚]]の[[ディスアドバンテージ]]を取り返せる[[帝]]を中心とした[[デッキ]]。~ 詳しくは該当ページを参照。~ ***[[【上級スピリット】]] [#ke187a4d] [[《火之迦具土》]]等の[[上級>上級モンスター]][[スピリット]]を採用した[[デッキ]]。~ 詳しくは該当ページを参照。~ ***[[【インヴェルズ】]] [#xae9c3b5] [[アドバンス召喚]]に特化した[[カテゴリ]]である[[インヴェルズ]]を中心とした[[デッキ]]。~ 詳しくは該当ページを参照。~ ***[[【レティキュラント】]] [#taf86a96] [[《ゼータ・レティキュラント》]]の[[トークン]]生成[[効果]]に着目した[[デッキ]]。~ 詳しくは該当ページを参照。~ ***[[【光と闇の竜】]] [#he6da318] [[カードの効果]]を[[無効]]にする[[効果]]と[[蘇生]][[効果]]を持つ[[《光と闇の竜》]]を採用した[[デッキ]]。~ 詳しくは該当ページを参照。~ ***[[【冥界軸最上級多用】]] [#jee7084f] [[《冥界の宝札》]]によって[[アドバンス召喚]]時の[[ディスアドバンテージ]]を軽減する[[デッキ]]。~ 詳しくは該当ページを参照。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#l6805f7b] [[上級モンスター]]には[[手札事故]]が付きものである。~ ピンポイントな[[メタ]]としては[[《生贄封じの仮面》]]に弱い点もある。~ また[[フィールド]]に出しても[[除去]][[カード]]1枚で葬られる危険性もある。~ [[召喚]]時の[[効果]]などを使用させない[[《神の警告》]]・[[《神の宣告》]]などにも非常に弱い。~ 前述の通り[[アドバンス召喚]]の時点で既に[[アドバンテージ]]を失っているので、[[除去]]されるまでに[[ディスアドバンテージ]]を回復できるかが肝となる。~ そのためには[[上級モンスター]]のみならず、[[耐性]]持ちの[[モンスター]]や毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を稼ぐ[[モンスター]]を採用し、[[相手]]の攻め手を鈍らせると良い。~ さらにそれらの[[モンスター]]を[[カウンター罠]]で防御すれば、より堅い守りを作れる。~ //**代表的なカード //-[[]] **関連リンク [#gf8241bc] -[[【儀式召喚】]] -[[【シンクロ召喚】]] -[[【正規融合】]] -[[【帝コントロール】]] -[[【上級スピリット】]] -[[【レティキュラント】]] -[[【光と闇の竜】]] -[[【冥界軸最上級多用】]] -[[デッキ集]]