黒魔導の覇者で登場したアマゾネスによるビートダウンデッキ。
全てのモンスターが地属性で統一されており、《アマゾネスペット虎》等の一部を除いて種族は全て戦士族となっている。
戦闘を行う事で力を発揮するものが多いが全体的なステータスは低めなので、デッキ構築の際には戦闘補助も重要になってくる。
《アマゾネス王女/Amazoness Princess》 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1200/守 900 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「アマゾネス女王」として扱う。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「アマゾネス」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (3):このカードの攻撃宣言時に、このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。 デッキから「アマゾネス王女」以外の「アマゾネス」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
《アマゾネスの叫声/Amazoness Call》 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから「アマゾネスの叫声」以外の「アマゾネス」カード1枚を選び、 手札に加えるか墓地へ送る。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 自分フィールドの「アマゾネス」モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスター以外の自分のモンスターは攻撃できず、 対象のモンスターは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
《アマゾネスの里/Amazoness Village》 フィールド魔法 (1):フィールドの「アマゾネス」モンスターの攻撃力は200アップする。 (2):1ターンに1度、「アマゾネス」モンスターが 戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 自分はその「アマゾネス」モンスターの元々のレベル以下のレベルを持つ 「アマゾネス」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
アマゾネスは戦闘を中心としたカテゴリだが、前述の通り攻撃力は低めなので、戦闘補助系の魔法・罠カードで支援したい。
一方、《アマゾネスの剣士》や《アマゾネスの鎖使い》といった、低ステータスのままや戦闘破壊された方が都合の良いアマゾネスも存在する。
どちらを優先するかは構築の段階ではっきりさせておきたい。
―それ以外のモンスター
―その他のモンスター
―アマゾネスのサポートカード
《アマゾネス王女》・《アマゾネスの叫声》でサーチが効くため、《アマゾネスの叫声》以外の採用枚数は抑え気味でもデッキは回る。
―《アマゾネスの剣士》と相性の良いカード
―その他の魔法・罠カード
戦闘によってアドバンテージを稼いでいくデッキタイプのため、妨害カードに対する露払いはしっかり行いつつ、戦闘を優位に進めるのがこのデッキの基本的な動きとなる。
アマゾネスモンスターの展開力や個々の打点の低さはアマゾネス魔法・罠カードやエクストラデッキのモンスターを使って補っていく。
序盤は手札に《アマゾネス王女》か《アマゾネスの叫声》のどちらかさえあれば、相互サーチをした上で必要なカードを手札に加えられる。
《アマゾネスの呪詛師》か《アマゾネスの秘宝》をサーチしての戦闘補助、《アマゾネスの里》のリクルート効果や《アマゾネスの急襲》の除外効果でのリカバリーなど、状況に応じて立ち回っていく。
融合モンスターによりフィニッシャー不足は解決しているので、それらを上手く出せるようにしたい。
また、《アマゾネスの剣士》と《脆刃の剣》のコンボが最も高いダメージ効率を誇り、自爆特攻以外にも直接攻撃で7000もの戦闘ダメージを与えられる。
《アマゾネスの叫声》での全体攻撃を狙うのも有効であり、戦闘補助カードを共有できる点からも主戦術として取り入れられる。
《アマゾネス女王》を採用せず、《アマゾネスの里》と《強制転移》のシナジーを利用し、下級アマゾネスを軸としたビートダウンデッキ。
上述の通り《アマゾネスの里》は《神の警告》等にも強いため、なるべく序盤の内に発動しておきたい。
まず、主なアドバンテージ源は《アマゾネスの賢者》と《アマゾネスの鎖使い》となる。
他には、《アマゾネスの里》がない状況でも《強制転移》が腐らないように、《巨大ネズミ》や《荒野の女戦士》等のリクルーターも採用したい。
《アマゾネスの賢者》の攻撃が通りさえすれば確実にアドバンテージを稼げるので、モンスター除去ができる《地砕き》や、《次元幽閉》等の罠カードから守る《王宮のお触れ》、《月の書》とロックカードを無視できる《禁じられた聖槍》も相性が良い。
《アマゾネスの射手》を使った【エアブレード】と【混黒1キル】の混合デッキ。(ただし、現在《アマゾネスの射手》は禁止カードである。)
詳しくは該当ページを参照。
戦術の項目で述べた通り、低い攻撃力をサーチしたサポートカードで補って戦闘でアドバンテージを取るのがこのデッキの基本である。
従ってこの動きを妨害されるのが辛く、特にサーチの妨害は死活問題である。
中でも《ライオウ》は最悪の天敵であり、攻撃力1900はアマゾネスの下級モンスターでは突破する事も容易ではない。
《アマゾネスの里》や《アマゾネスの急襲》による強化、あるいは効果による除去を用いて状況打破を狙いたい。
除去カードも戦闘をトリガーとするものに偏っているため、ロック系のカードで攻撃自体を封じられたり、《スキルドレイン》等でモンスター効果を無効にされるのも弱点。
また、攻撃力が低い割には《奈落の落とし穴》や《平和の使者》の効果を受けてしまうものが多い点も気を付けたい。
相手ターンで動けるモンスターが存在しないため、相手ターンは融合モンスターが持つ耐性のみで凌ぐことになる。
対象をとらない除去には弱いので、《神の通告》といった汎用カウンター罠等で守りをより強固にしておくことも必要となる。
黒魔導の覇者で登場と同時にカテゴリが成立。
しかし、当時はカテゴリ内でのシナジーも薄く全体的なカードパワーも貧弱であり、デッキとしての完成度は低かった。
一応《アマゾネスの剣士》などの面白いカードも登場はしていたのだが、それらの効果を活かす場合は【アマゾネス】として組むよりも他のカードを中心にした方が収まりも良かったのである。
DUELIST REVOLUTIONで7年半ぶりの新規カードが登場。
特にリクルートで後続を用意できる《アマゾネスの里》の登場は大きく、「(ある程度)破壊には強いデッキ」という利点が得られた。
しかし「戦闘を得意とするデッキなのに肝心のモンスターが貧弱」という大きな弱点は依然として残る。
7年ぶりの新規カードで再び強化される。
中でも《アマゾネス王女》・《アマゾネスの叫声》というサーチカードの登場によりデッキの安定感が大きく増し、少ない手札からでも動くことが可能となった。
かねてからの弱点であった「モンスターカードと状況に適した戦闘補助を必要な場面で用意する難しさ」も、これらの登場によりかなり改善されたと言える。
ただし周りのインフレも相応なものであり、「戦闘でアドバンテージを取る」という動き自体が一昔前のコンセプトであることは否めないので、相対的な強さではまだまだ課題も残っている。
デュエリストパック−輝石のデュエリスト編−で新規カードが登場。
特殊召喚できるアマゾネスが増えたことで展開力が増し、融合モンスターによるビートダウンをさらに進めやすくなった。
バトルフェイズを介さずともある程度の展開ができるようになり、《アマゾネス王女》や《アマゾネスの叫声》からの動きが強化されたと言える。
それでも制圧傾向にある環境において相手ターンで動けるモンスターがいないのは厳しく、そこはまだ他のカードの力を借りる必要がある。