*【アメイズメント】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[アメイズメント]]を中心とした[[【罠ビート】]]。~ [[モンスター]]を[[アトラクション]]に[[乗せて>装備]][[デュエル]]を有利に進めていく。~ 《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》 効果モンスター 星7/闇属性/サイキック族/攻2600/守2200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):罠カードが発動した場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 その相手モンスター1体を対象として発動できる。 デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選び、その相手モンスターに装備する。 (3):1ターンに1度、自分の墓地から「アトラクション」罠カードを任意の数だけ除外し、 その数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 《驚楽園の案内人 <Comica>》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1400/守1800 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 (2):モンスターに装備されている自分の「アトラクション」罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは 相手フィールドの表側表示モンスター1体に装備する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《アメイジングタイムチケット》 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):800LPを払って発動できる。 発動ターンによって以下の効果を適用する。 ●自分ターン:デッキから「アメイズメント」カード1枚を手札に加える。 ●相手ターン:デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] この[[デッキ]]は[[アトラクション]]に枠を譲るため、[[モンスター]]の総数は少なくなりやすい。~ 加えて[[アメイズメント]][[下級モンスター]]に[[召喚権]]を回したいので、それ以外の[[モンスター]]は[[手札誘発]]か[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[モンスター]]を優先しておきたい。~ ―[[アメイズメント]][[モンスター]]~ -[[《驚楽園の案内人 <Comica>》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[デッキ]]から[[アトラクション]]を[[セット]]する。~ [[《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》]]の[[特殊召喚]]や妨害などの役割をこなす。~ 必要な[[アトラクション]]を下準備なく用意できる点からフル投入が望ましい。~ -[[《驚楽園の大使 <Bufo>》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[墓地]]から[[アトラクション]]を[[相手]]に[[装備]]させる。~ こちらは[[墓地]]や[[相手]][[フィールド]]に左右されるが、[[効果]]が通ればすぐに[[アトラクション]]の[[効果]]が使える。~ (2)の[[効果]]で[[自分]]に[[装備]]させた時の[[効果]]も使えるので、その時欲しい[[アトラクション]]を選ぶことができる。~ 中盤以降向けの[[効果]]なので[[腐る]]可能性もあるが、[[アメイズメント]]の全体数が少なくなると[[自分]]の[[ターン]]時の[[効果]]が使いにくくなるのでどれほど投入するかは各自の好みとなる。~ -[[《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》]]~ 自己[[特殊召喚]]と[[カードの種類]]を選ばない[[除去]]を持つエース[[モンスター]]。~ [[相手]]が[[モンスター]]を[[召喚]]・[[特殊召喚]]すれば、その[[モンスター]]に[[アトラクション]]を[[装備]]させられるので多彩な妨害手段を用意できる。~ [[攻撃力]]も及第点の数値を持ち、[[《A・∀・MM》]]で[[強化]]・[[弱体化]]もできるので[[アタッカー]]としても扱いやすい。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[《悪魔嬢リリス》]]~ [[アトラクション]]を[[フィールド]]に[[セット]]できる。~ [[モンスター]]の残る[[《驚楽園の案内人 <Comica>》]]の方が便利だが、こちらは[[《アメイズメント・ファミリーフェイス》]]を[[サーチ]]したり、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《無限泡影》]]に強い点が異なる。~ -[[《矮星竜 プラネター》]]~ [[《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》]]を[[サーチ]]する。~ タイミングは[[エンドフェイズ]]と遅いが、あちらの[[効果]]の都合上そこまで支障は出ない。~ -[[ドラグマ]]~ [[《天底の使徒》]]から[[サーチ]]して展開できる[[モンスター]]として利用する。~ [[《ドラグマ・パニッシュメント》]]を[[サーチ]]できる[[《教導の聖女エクレシア》]]や高い[[攻撃力]]を持てる[[《教導の鉄槌テオ》]]・[[《教導の騎士フルルドリス》]]辺りを入れるといい。~ -[[《黄金卿エルドリッチ》]]~ [[装備カード]]となった[[アトラクション]]を[[コスト]]に[[特殊召喚]]ができる。~ [[《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》]]も[[黄金郷]]と相性が良く、[[【エルドリッチ】]]との混合構築も可能。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] 基本的に依存度は低いため[[《浮幽さくら》]]や[[《強欲で金満な壺》]]等に充てられる。~ [[《天底の使徒》]]や[[《ドラグマ・パニッシュメント》]]を入れる場合は高[[攻撃力]]の[[モンスター]]を入れておきたい。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ -[[ランク]]7~ [[《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》]]が並べやすいので、それを素材にできる[[モンスター]]の優先度が高い。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[アメイズメント]]に関する[[カード]]~ -[[《アメイジングタイムチケット》]]~ [[自分]][[ターン]]に[[発動]]すると[[アメイズメント]]の[[サーチ]]、[[相手]][[ターン]]に[[発動]]すると[[アトラクション]]を[[セット]]できる。~ どちらもこの[[デッキ]]にとって非常に重要なものであり、フル投入は必須となる。~ -[[アメイズメント]][[魔法・罠カード]]~ --[[《アメイズメント・プレシャスパーク》]]~ [[アトラクション]]1枚を[[セット]]した[[ターン]]に[[発動]]できるようになり、[[罠カード]]によるタイムラグを減らせる。~ [[エンドフェイズ]]ごとに[[フィールド]]と[[墓地]]・[[除外]]の[[アトラクション]]を取り換えられるので[[相手]][[ターン]]に妨害、[[自分]][[ターン]]に支援といった動きを取りやすい。~ [[フィールド魔法]]ゆえに[[サーチ]]手段が多いことも評価点。~ --[[《アメイズメント・スペシャルショー》]]~ [[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]をかわしつつ別の[[アメイズメント]]を[[特殊召喚]]できる。~ 初動となる[[《驚楽園の案内人 <Comica>》]]が[[無効]]等に狙われた際に役立つ。~ [[無効]]にするわけではないため[[《ゴッドバードアタック》]]等の複数の[[カード]]を[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]には注意。~ --[[《アメイズメント・ファミリーフェイス》]]~ [[コントロール奪取]][[効果]]を持ち、[[罠カード]]の奇襲性から[[相手]]の妨害に適している。~ [[アメイズメント]]としても扱うので[[アトラクション]]を[[装備]]できるのは類似した[[コントロール奪取]][[カード]]には無い利点。~ [[発動条件]]がやや厳しく、採用枚数は抑えつつ要所で[[《アメイジングタイムチケット》]]から[[サーチ]]できるといい。~ -[[アトラクション]]~ [[発動]]後に[[装備カード]]となり、[[装備モンスター]]の[[コントローラー]]が[[自分]]か[[相手]]かで[[効果]]が変わる。~ --[[《A・∀・HH》]]~ [[自分]]ならば[[フリーチェーン]]の[[無効]]、[[相手]]ならば[[装備モンスター]]の[[裏側守備表示]]化と[[アトラクション]]の中でも特に妨害に徹している。~ [[相手]][[ターン]]での守りはこの[[カード]]の有無で大いに変わるので、[[先攻]]であれば真っ先に[[サーチ]]して[[相手]]の動きを止めたい。~ --[[《A・∀・CC》]]~ [[自分]]ならば自身と[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[墓地]]送り、[[相手]]ならば[[アメイズメント]][[モンスター]]を[[サーチ]]して自身を[[墓地へ送る]]。~ [[破壊]]を介さない[[魔法・罠除去]]であり、[[フリーチェーン]]なので[[永続カード]]にも強い。~ [[アメイズメント]]を[[サーチ]]して自身が[[墓地]]に行くので[[《驚楽園の大使 <Bufo>》]]との相性がいい。~ --[[《A・∀・MM》]]~ [[自分]]ならば[[強化]]と[[破壊]]への[[身代わり]]、[[相手]]ならば[[フィールド]]の[[アトラクション]]に応じた[[弱体化]]と[[戦闘]]に関する[[効果]]が多い。~ [[《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》]]は維持することで[[相手]]に圧を掛けられるので、[[強化]]や[[耐性]]の付与は良いサポートとなる。~ [[アドバンテージ]]を稼ぐ[[効果]]こそ無いが、[[対象]][[耐性]]や[[効果を受けない]][[モンスター]]を強引に突破する手段としても使える。~ --[[《A・∀・RR》]]~ [[自分]]ならば[[装備モンスター]]の[[表示形式]]変更と[[相手]]の[[墓地]]の[[カード]]の[[デッキ]][[バウンス]]、[[相手]]ならば[[装備モンスター]][[レベル]]の上昇と[[表示形式]]変更を行う。~ [[相手]]への妨害としては[[戦闘]]補助程度であるため、[[フリーチェーン]]で[[墓地]]の[[カード]]に干渉できる点をメインとしたい。~ --[[《A・∀・WW》]]~ [[自分]]ならば[[手札交換]]、[[相手]]ならば[[攻撃力]]・[[守備力]]の入れ替え。~ [[手札]]の質を高めつつ、[[下級モンスター]]で[[相手]]に移して[[戦闘]]補助ができれば理想的。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《強欲で金満な壺》]]・[[《金満で謙虚な壺》]]~ [[エクストラデッキ]]に頼らないのでこれらの[[コスト]]に気兼ねなく使用できる。~ -[[《トラップトリック》]]~ [[アトラクション]]を[[フィールド]]に[[セット]]する[[カード]]。~ [[除外]]する必要があるが、[[《アメイズメント・プレシャスパーク》]]で再利用できるので問題は無い。~ [[発動]]後は[[罠カード]]の使用に制限が掛かるので安定した運用を考えるならば[[エンドフェイズ]]に[[発動]]しておきたい。~ -[[《王宮の勅命》]]~ [[《アメイジングタイムチケット》]]とは相性が悪いが、使用して盤面を整えた後のダメ押しとしては最適な1枚。~ [[《A・∀・HH》]]と合わせれば[[相手]]の動きを大きく封じることができる。~ -[[《無限泡影》]]・[[《レッド・リブート》]]~ [[手札]]から[[発動]]できる[[罠カード]]。~ [[《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》]]の[[特殊召喚]]に繋げることができる。~ -[[《天底の使徒》]]・[[《ドラグマ・パニッシュメント》]]~ [[ドラグマ]]の[[出張]][[カード]]。~ [[エクストラデッキ]]に依存しないのでこれらの[[カード]]も扱いやすい。~ -[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]~ [[アトラクション]]を大量に[[墓地へ送る]]ことで[[《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》]]の[[除去]]を補佐する。~ -[[《センサー万別》]]~ 単[[種族]][[デッキ]]にはよく[[刺さる]][[メタカード]]。~ こちらは多[[種族]]なので展開を阻害しない。~ -[[《やぶ蛇》]]・[[《ブービーゲーム》]]~ 苦手な[[伏せ除去]]に対しての[[地雷]]として活用する。~ [[アーティファクト]]でもいいが、こちらは[[自分]]の[[ターン]]に[[破壊]]されても機能する。~ **戦術 [#strategy] [[《驚楽園の案内人 <Comica>》]]で[[アトラクション]]を[[サーチ]]し、それを[[トリガー]]に[[《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》]]を[[特殊召喚]]する。~ あとは[[相手]][[モンスター]]に合わせて有効な[[アトラクション]]を[[装備]]させ、適宜妨害していく。~ この状況を作るためにも[[《アメイジングタイムチケット》]]や[[《A・∀・CC》]]による[[アメイズメント]][[モンスター]]への[[サーチ]]手段が重要となる。~ 素引きを手伝える[[《強欲で金満な壺》]]等の[[ドローソース]]も欲しいところ。~ [[アメイズメント]]が無くとも[[罠カード]]による妨害だけでもしのぐことは可能であり、安定して[[自分]]の[[ターン]]へ回しやすい。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[【】]] [#decktype1] **[[デッキ]]の派生 [#variation] [[エクストラデッキ]]の枠に余裕があるので、[[メインデッキ]]は少数枠で済むが[[エクストラデッキ]]を大きく圧迫する[[デッキ]]と組みやすい。~ ***[[【バージェストマ】]]混合型 [#variation1] [[罠カード]]を多用する[[カテゴリ]]の[[【バージェストマ】]]との混成[[デッキ]]。~ [[アトラクション]]も全て[[罠カード]]なので[[バージェストマ]]の[[自己再生]]条件を満たしてくれる。~ [[【バージェストマ】]]が苦手な初動の動きをこちらに任せ、中盤以降の動きをあちらに任せる、とお互いの動きが噛み合ってくれる。~ ***[[【蟲惑魔】]]混合型 [#variation2] 同じく[[罠カード]]主体の[[【蟲惑魔】]]との混成[[デッキ]]。~ [[《セラの蟲惑魔》]]や[[《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》]]等の[[罠カード]]が増えることで利点となる[[モンスター]]が多くなる。~ 通常構築には無い[[除去]]能力を増やしてくれる点も[[メリット]]。~ ***[[【エルドリッチ】]]混合型 [#variation3] [[黄金郷]]は[[エルドリクシル]]で[[サーチ]]できるので[[《おろかな副葬》]]から[[《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》]]の[[特殊召喚]]へ繋げられる。~ [[【エルドリッチ】]]自体も少数の[[サポートカード]]を組み込むだけで成り立つのでお互いの[[デッキ]]スペースを奪い合わない。~ ***[[【十二獣】]]混合型 [#variation4] この[[デッキ]]は[[エクストラデッキ]]が空きやすいので、[[エクストラデッキ]]の枠を大きく割かなければならない[[【十二獣】]]と相性がいい。~ [[メインデッキ]]には[[下級モンスター]]と[[《十二獣の会局》]]の少数を採用すれば[[アメイズメント]]側の動きに支障を出さずに済む。~ ***[[【召喚獣】]]混合型 [#variation4] [[メインデッキ]]は[[《召喚師アレイスター》]]と[[《召喚魔術》]]の2種だけを組み込めば良い。~ 採用する[[融合モンスター]]は[[アメイズメント]]にいる[[闇>闇属性]]・[[地>地属性]]・[[光属性]]の3種のほか、[[《召喚魔術》]]で奪う[[《灰流うらら》]]用の[[炎属性]]を優先するといい。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] こつこつと[[アドバンテージ]]の差を付けていく[[デッキ]]であるため、速度の速い[[デッキ]]にはどうしても太刀打ちできない。~ [[先攻]]で[[制圧]]されるのも厳しいため、場合によっては[[メインデッキ]]に[[壊獣]]や[[《ラーの翼神竜−球体形》]]を入れることも検討したい。~ ほかに辛いのは[[全体除去]]であり、[[《ハーピィの羽根帚》]]・[[《サンダー・ボルト》]]・[[《ライトニング・ストーム》]]といった[[汎用性]]の高い[[除去]]は多くの[[デッキ]]に搭載されている。~ [[《スターライト・ロード》]]・[[《大革命返し》]]のような[[カード]]も[[サイドデッキ]]に備えられると心強い。~ [[モンスター]]では[[対象]][[耐性]]、[[効果を受けない]][[モンスター]]も難しい。~ 前者は[[アメイズメント]][[下級モンスター]]の[[効果]]で[[装備]]させることはできるが、逆に言えばそちらに強く依存することになり、[[モンスター効果]]を挟むためそこに妨害を受ける可能性も出てくる。~ 後者は妨害そのものを受けないため、こちらは[[壊獣]]等による突破頼みとなってしまう。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《驚楽園の案内人 <Comica>》]] -[[《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》]] -[[《アメイジングタイムチケット》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[アメイズメント]] -[[アトラクション]] -[[【罠ビート】]] -[[デッキ集]]