LIGHT OF DESTRUCTIONで登場する「アルカナフォース」を使用したビートダウン。
コイントスで得られる強力な効果を駆使する。
《セカンド・チャンス/Second Coin Toss》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分がコイントスを行う効果を1ターンに1度だけ無効にし、 コイントスをやり直す事ができる。
《光の結界》 フィールド魔法 自分スタンバイフェイズ時にコイントスを1回行う。 裏が出た場合、このカードの以下の効果は次の自分のスタンバイフェイズ時まで無効となる。 ●「アルカナフォース」と名のついたモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時に 発動する効果は、コイントスを行わずどちらかを選択して適用する。 「アルカナフォース」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 自分は破壊したモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。
アルカナフォースのモンスターは全て光属性・天使族で構成されているので、【天使族】のギミックを多数取り入れることが出来る。
また全てのモンスターとほとんどのサポートカードがコイントスによりその効果が決まる。
表側の効果には強力な物も多いが、反面裏側の効果は《アルカナフォース0−THE FOOL》《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》を除き全てがデメリット効果である。
下記で行う各カードの説明も基本的にコイントスに成功した場合を前提としている。
よってこのデッキはプレイング以上に自身の運が重要となる。
また、《アルカナコール》などの専用サポートカードを駆使する事で、非常にトリッキーな戦法をとることもできる。
まず下級モンスターで採用したいのは《アルカナフォース0−THE FOOL》だろう。
特殊召喚やセットでの裏側守備表示は可能なので、生け贄要員としては優秀。
裏側守備表示時に相手からの攻撃を受けても表側守備表示になるので戦闘によるダメージは受けない。
さらにコイントスが裏の効果なら相手の魔法・罠・効果モンスターを無効化するので無敵の盾になる。
《アルカナコール》とのコンボも狙えるため2〜3枚は入れておきたい。
攻撃表示から守備表示に表示形式を変更できない効果があるので、《強制転移》で相手に送りつけ、除去されるまでサンドバッグにすることも可能。
その他下級モンスターでは使う場面を選ぶが、魔法カードを発動するだけで1ターンだけ攻撃力を2倍(2200)にまで上昇させられる《アルカナフォースI−THE MAGICIAN》。
《アルカナコール》で高攻撃力のアルカナフォースモンスターを対象にし、魔法カードを発動するとかなりの驚異となり得るだろう。
また、相手がモンスターを通常召喚するだけで手札のアルカナフォースを展開できる《アルカナフォースIII−THE EMPRESS》。
自分のフィールド上のアルカナフォースの攻撃力を500ポイントアップさせる《アルカナフォースIV−THE EMPEROR》。
戦闘破壊したモンスターのコントロールを奪うことができる《アルカナフォースVII−THE CHARIOT》などが挙げられるだろう。
それぞれのデメリット効果についても吟味する必要がある。
特に相手にコントロールが移る《アルカナフォースVII−THE CHARIOT》の扱いには注意。他のカードと異なり、召喚以後に《アルカナコール》、《逆転する運命》の効果によってコントロールを戻すことは出来ない。
逆に最も扱いやすい《アルカナフォースIV−THE EMPEROR》。相手バトルフェイズ中での《逆転する運命》の発動も可能である。
上級モンスターでは《クリボー》と同じ効果を持つ《アルカナフォースXIV−TEMPERANCE》。
そして最上級モンスターでは相手ターンをスキップするという凶悪な効果を持つ《アルカナフォースXXI−THE WORLD》が強力である。
《アルカナフォースXVIII−THE MOON》は自分のターンのスタンバイフェイズに毎回トークンを生産できるものの、最上級モンスターが出ている状態でトークンを増やす意義はあまり無い。
確かに上級モンスターを展開する場合には役立つであろうが、2体を生け贄にして召喚するよりも、その2体の生け贄を使って別の上級モンスターを出したほうが良い場合が多いであろう。
あえて使うならば墓地に落として、《アルカナコール》で別のアルカナフォースモンスターにこの効果をつける方法などが可能だが…そこまでして使う意義があるのかどうかは何とも言えない。
また、使うならトークンを有効利用できるギミックを入れておくと良いが、そんなスペースがあるかどうかはまた別の話である。
特殊召喚モンスターとしては《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》、《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》の2体。
この2体はアルカナフォースとしては珍しくコイントス効果の表裏両方がメリット効果である。(ただし場合によってはデメリットにもなり得るものもある)
ただし《アルカナフォースXXI−THE WORLD》、《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》、《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》の3体は、その特殊召喚条件及び効果から大量の生け贄を確保する必要が出てくることに注意。
さらに、これら3枚のカードはコストとして墓地に送る?必要があるため、トークンは使えない。
なお、《神の居城−ヴァルハラ》により、《アルカナフォースXXI−THE WORLD》の特殊召喚が可能である。
【天使族】の要素を入れやすい。
まず欲しいのはリクルーターでは表側守備表示にできる《コーリング・ノヴァ》。
アルカナフォースの最上級モンスター召喚をサポートできる《ジェルエンデュオ》などが相性がいいだろう。
同パックに登場した《オネスト》も強力な戦闘補助となる。
アルカナフォースデッキは最上級モンスターが不在なので、《アテナ》などの採用も検討に値する。
《アルカナフォースVII−THE CHARIOT》と会わせれば窮地からの逆転も可能である。
(このカードの効果で相手のモンスターを奪った場合、相手のモンスターをそのバトルフェイズ中に特殊召喚することができ、そのまま相手に攻撃を行えるためである。)
専用サポートカードであるフィールド魔法《光の結界》が優秀。
狙った効果を選択して発動できるのは非常に強力である。
なお発動してから1ターンの間は確実に効果を使用できる。点に注意。一応《ハリケーン》で使いまわすことも可能である。
加えて《セカンド・チャンス》は必須カードともいえる。
コイントスにより効果を決定するアルカナフォースにおいてその確率を操作できるこのカードはデッキの要ともいえる。
手札事故を起こしてしまう可能性を考慮しても2〜3枚は入れたい。
とはいえ、成功率に過信は禁物。確実に発動したいならば、《光の結界》をうまく使うと良い。
優秀な永続罠、《モンスターBOX》を採用するのも良い。
下級アルカナフォースの攻撃力の低さを補える上、《セカンド・チャンス》により成功率が上がり、《光の結界》でライフコストを補える。
《奇跡の光臨》は《アルカナコール》によって除外されたアルカナフォースを特殊召喚できるため、入れておいて損はないだろう。
ただし、手札事故の確率が上がるため、入れすぎには注意である。
《アルカナコール》、《逆転する運命》も採用したい。
《アルカナコール》は万が一裏の効果が出た場合、墓地にある《アルカナフォース0−THE FOOL》を除外することで保険になる。
墓地に落ちた他のアルカナフォースの効果を得るのもいいだろう。
《逆転する運命》も裏の効果になってしまった場合に表に戻すことが出来たり、あえて裏の効果を発動させることも出来る。
《死神の巡遊》、《ラッキー・チャンス!》はコイントスに関連した効果であるが無理に入れる必要は無い。
他に、《強制転移》は上記《アルカナフォース0−THE FOOL》とのコンボの他、弱体化したアルカナフォースを送りつけることも出来、強力である。この場合は生贄?として使用される心配もない。
《アルカナフォースXXI−THE WORLD》より上のモンスターは生贄を大量に必要とする。
天使族が多い雲魔物は戦闘破壊耐性、生贄?確保がしやすい効果があるので、フィニッシャーとして相応しい。
なお、この場合は他アルカナフォース、サポートカードは必要ない。
むしろ雲魔物に関するサポートカードがメインになり専用デッキとなるだろう。
アルカナフォースの効果を全て《エンペラー・オーダー》で無効にし、ドロー効果に変えるデッキ。
アルカナフォースの効果を使わないので、《セカンド・チャンス》等のコイントス系のカードや、《逆転する運命》や《アルカナコール》等の効果を操作するカードが必要なくなるのでデッキ構成は【アルカナフォース】とは大きく異なる構成が求められる。
他のカードを除去系のカードで固めて除去デッキにしたり、《マジック・キャンセラー》等で、パーミッション構成にするのも面白い。
だが基本攻撃力、守備力が平均的でしかないアルカナフォースをわざわざ選ぶ必要があるかはデュエリストの腕と言ったところだろう。
キーカードとなる《エンペラー・オーダー》がこなかった場合は悲惨である。
コイントスで効果が決まる以上安定性は無い。
デメリット効果が出続ければたちまち窮地に追い込まれるだろう。
下級アルカナフォースの攻撃力が低いのも気になるところ。
一応《アルカナフォースIV−THE EMPEROR》で底上げはできるが…
またサポートカードの魔法・罠カードが場に残り易いカードが多いため《大嵐》などで一掃されやすい。
また上手く効果の発動に成功したカードをコントロール奪取されると悲惨である。