究極の昆虫族モンスターであるアルティメット・インセクトで相手モンスターの攻撃力を下げ、召喚されるモンスターを《王虎ワンフー》で破壊していくデッキ。
主に使うのは《アルティメット・インセクト LV5》と《アルティメット・インセクト LV7》、そしてもちろん《王虎ワンフー》である。
安定性が弱いため、カードをよく選考する必要がある。
《アルティメット・インセクト LV5/Ultimate Insect LV5》 効果モンスター 星5/風属性/昆虫族/攻2300/守 900 「アルティメット・インセクト LV3」の効果で特殊召喚した場合、 このカードがフィールド上に存在する限り、 全ての相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「アルティメット・インセクト LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する (召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。
《アルティメット・インセクト LV7/Ultimate Insect LV7》 効果モンスター 星7/風属性/昆虫族/攻2600/守1200 「アルティメット・インセクト LV5」の効果で特殊召喚した場合、 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 全ての相手モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントダウンする。
《王虎ワンフー/King Tiger Wanghu》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1700/守1000 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 召喚・特殊召喚した攻撃力1400以下のモンスターを破壊する。
もちろん基本戦術は相手モンスターの攻撃力を下げ、《王虎ワンフー》で滅殺し相手にモンスターを出させないことである。
しかし、《王虎ワンフー》の被害がこっちに来ないように弱小モンスターはセットするのが無難。
《アルティメット・インセクト LV3》を《共鳴虫》や《ドラゴンフライ》から繋げたいときは《王虎ワンフー》の召喚をひかえること。
このデッキの事故率の高い要素としてアルティメット・インセクトを先に出してしまうと《王虎ワンフー》を通常召喚すると自爆してしまう点にある。
裏守備セット→反転召喚の手順を踏む必要があるので戦闘破壊され易い。
しかも相手の裏守備モンスターを除去する為の《ミスティック・ソードマン LV2》も《王虎ワンフー》の影響をモロに受ける。
出す順序の制約が厳しいためこれらを揃えるのは並大抵の苦労ではないのだ。
反転召喚を封じるのは難しいので、される前に《抹殺の使徒》や《ミスティック・ソードマン LV2》で除去するといい。
事故率は高くなるが思い切って《聖なる輝き》を採用する手もある。これなら下級モンスターはほとんど出てこれない。
そもそも、相手が苦し紛れに出した守備表示モンスターなどアルティメット・インセクトの前では無力。
アルティメット・インセクトと《王虎ワンフー》が揃えばあとはいかに維持するかが命題となる。
数多の除去に耐えるため《我が身を盾に》や《神の宣告》等で防ぎ早めに勝負を付ける必要がある。