アルティメット・インセクトで相手モンスターを弱体化し、召喚されるモンスターを《王虎ワンフー》で破壊するデッキ。
コンボデッキゆえに安定性が低いため、投入するカードをよく考慮する必要がある。
《アルティメット・インセクト LV5/Ultimate Insect LV5》 効果モンスター 星5/風属性/昆虫族/攻2300/守 900 「アルティメット・インセクト LV3」の効果で特殊召喚した場合、 このカードがフィールド上に存在する限り、 全ての相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「アルティメット・インセクト LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する (召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。
《アルティメット・インセクト LV7/Ultimate Insect LV7》 効果モンスター 星7/風属性/昆虫族/攻2600/守1200 「アルティメット・インセクト LV5」の効果で特殊召喚した場合、 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 全ての相手モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントダウンする。
《王虎ワンフー/King Tiger Wanghu》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1700/守1000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 攻撃力1400以下のモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、 その攻撃力1400以下のモンスターを破壊する。
まずなによりもアルティメット・インセクトのレベルアップと《王虎ワンフー》の展開が最優先事項である。
前者に関してはターンをまたぐ必要があり、後者はサーチ・リクルートの手段が限られるので、コンボ完成の難易度は決して低くない。
いかにしてこれらを揃えるかは、構築の段階で明確にしなければならない。
―《アルティメット・インセクト LV3》を軸とする場合
特殊召喚が行いやすく、手札事故の危険性も比較的少ない《アルティメット・インセクト LV3》を利用するにあたり、有効なのはやはりリクルーターである。
また墓地の肥えやすさを利用したカードの活用も可能となる。
―《アルティメット・インセクト LV5》を軸とする場合
《アルティメット・インセクト LV3》と《王虎ワンフー》の兼ね合いを気にする必要がなくなるので、下級モンスターでの動きがより柔軟になる。
あちらと比べディスアドバンテージを負いやすいものの、相手の行動に依存されにくい。
―いずれの場合でも有効なカード