アルティメット・インセクトで相手モンスターを弱体化し、召喚されるモンスターを《王虎ワンフー》で破壊するデッキ。
コンボデッキゆえに安定性が低いため、投入するカードをよく考慮する必要がある。
《アルティメット・インセクト LV5/Ultimate Insect LV5》 効果モンスター 星5/風属性/昆虫族/攻2300/守 900 「アルティメット・インセクト LV3」の効果で特殊召喚した場合、 このカードがフィールド上に存在する限り、 全ての相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「アルティメット・インセクト LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する (召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。
《アルティメット・インセクト LV7/Ultimate Insect LV7》 効果モンスター 星7/風属性/昆虫族/攻2600/守1200 「アルティメット・インセクト LV5」の効果で特殊召喚した場合、 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 全ての相手モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントダウンする。
《王虎ワンフー/King Tiger Wanghu》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1700/守1000 (1):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、 攻撃力1400以下のモンスターが召喚・特殊召喚される度に発動する。 このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、その攻撃力1400以下のモンスターを破壊する。
まずなによりもアルティメット・インセクトのレベルアップと《王虎ワンフー》の展開が最優先事項である。
前者に関してはターンをまたぐ必要があり、後者はサーチ・リクルートの手段が限られるので、コンボ完成の難易度は決して低くない。
いかにしてこれらを揃えるかは、構築の段階で明確にしなければならない。
―《アルティメット・インセクト LV3》を軸とする場合
特殊召喚が行いやすく、手札事故の危険性も比較的少ない《アルティメット・インセクト LV3》を利用するにあたり、有効なのはやはりリクルーターである。
また墓地の肥えやすさを利用したカードの活用も可能となる。
―《アルティメット・インセクト LV5》を軸とする場合
《アルティメット・インセクト LV3》と《王虎ワンフー》の兼ね合いを気にする必要がなくなるので、下級モンスターでの動きがより柔軟になる。
あちらと比べディスアドバンテージを負いやすいものの、相手の行動に依存されにくい。
―いずれの場合でも有効なカード
《強者の苦痛》の登場以後は、準備に手間がかかるアルティメット・インセクトの代わりに用いられ、デッキ名もそれに倣うことになった。
1枚でも攻撃力1800以下のレベル4モンスターをシャットアウトでき、さらに複数枚発動しておくことで効力がさらに増していく。
【勇者トークン】に《王虎ワンフー》を採用したデッキ。
アルティメット・インセクトによる弱体化を《星空蝶》で代用している。
《星空蝶》は装備魔法であるためサーチしやすく、より確実にコンボが成立させられる。
《星空蝶/Starlit Papillon》 装備魔法 自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。 このカード名の(3)の効果1ターンに1度しか使用できない。 (1):「星空蝶」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、 自分フィールドの「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスターの種類×500ダウンする。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「勇者トークン」1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターにこのカードを装備する。
《迷い花の森/Forest of Lost Flowers》 フィールド魔法 (1):「星空蝶」を装備した自分のモンスターは相手が発動した効果を受けない。 (2):1ターンに1度、自分の「勇者トークン」が戦闘でモンスターを破壊した時に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 (3):このカードの(2)の効果を発動したターンの自分メインフェイズに1度、発動できる。 自分のデッキ・墓地から「迷い花の森」以外の 「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える。