- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
*【アルティメット王虎】 [#top]
#contents
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
[[アルティメット・インセクト]]で[[相手]][[モンスター]]を[[弱体化]]し、[[召喚]]される[[モンスター]]を[[《王虎ワンフー》]]で[[破壊]]する[[デッキ]]。~
[[コンボ]][[デッキ]]ゆえに安定性が低いため、投入する[[カード]]をよく考慮する必要がある。
《アルティメット・インセクト LV5/Ultimate Insect LV5》
効果モンスター
星5/風属性/昆虫族/攻2300/守 900
「アルティメット・インセクト LV3」の効果で特殊召喚した場合、
このカードがフィールド上に存在する限り、
全ての相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で
「アルティメット・インセクト LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する
(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。
《アルティメット・インセクト LV7/Ultimate Insect LV7》
効果モンスター
星7/風属性/昆虫族/攻2600/守1200
「アルティメット・インセクト LV5」の効果で特殊召喚した場合、
このカードが自分フィールド上に存在する限り、
全ての相手モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントダウンする。
《王虎ワンフー/King Tiger Wanghu》
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1700/守1000
(1):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、
攻撃力1400以下のモンスターが召喚・特殊召喚される度に発動する。
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、その攻撃力1400以下のモンスターを破壊する。
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
まずなによりも[[アルティメット・インセクト]]のレベルアップと[[《王虎ワンフー》]]の展開が最優先事項である。~
前者に関しては[[ターン]]をまたぐ必要があり、後者は[[サーチ]]・[[リクルート]]の手段が限られるので、[[コンボ]]完成の難易度は決して低くない。~
いかにしてこれらを揃えるかは、構築の段階で明確にしなければならない。~
―[[《アルティメット・インセクト LV3》]]を軸とする場合~
[[特殊召喚]]が行いやすく、[[手札事故]]の危険性も比較的少ない[[《アルティメット・インセクト LV3》]]を利用するにあたり、有効なのはやはり[[リクルーター]]である。~
また[[墓地]]の肥えやすさを利用した[[カード]]の活用も可能となる。~
-[[《共鳴虫》]]・[[《ドラゴンフライ》]]~
[[相手]]の[[攻撃]]終了時に[[《アルティメット・インセクト LV3》]]を[[リクルート]]する事で安全にレベルアップが狙える。~
これらを共有できる[[モンスター]]も同時に利用でき、[[戦闘]]に対する防御力を高める事ができる。~
[[昆虫族]]の比率が高くなるので、[[《デビルドーザー》]]や[[《ライヤー・ワイヤー》]]も利用できる。~
-[[《代打バッター》]]~
[[手札]]から[[アルティメット・インセクト]]を展開でき[[《アルティメット・インセクト LV5》]]なども即座に[[戦闘]]に参加させられる。~
単体では[[ディスアドバンテージ]]が気になるものの、[[《共鳴虫》]]で[[特殊召喚]]できる点や[[《王虎ワンフー》]]存在時に能動的に[[効果]]の[[発動]]が狙えるため利便性は高い。~
//-[[《レベルダウン!?》]]~
//レベルアップの条件が緩く、また3段階の[[レベル]]を全て組み込めるため安定して利用できる。~
//ただし一時的な防御にしかならず、確実にレベルアップできるとも限らないので、追撃や[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]の[[レベル]]調整等の利点を活用するべきである。~
-[[《禁じられた聖杯》]]~
[[《王虎ワンフー》]]が既に存在している場合、[[リクルーター]]や[[《アルティメット・インセクト LV3》]]が機能しないので、この[[カード]]で[[《王虎ワンフー》]]の[[効果]]を一時的に[[無効]]にできる。~
[[《王虎ワンフー》]]・[[アルティメット・インセクト]]の[[元々の攻撃力]]の低さも補え、[[弱体化]][[効果]]が[[適用]]されているならば、[[相手]]に用いた際の[[強化]]も緩和される。~
1[[ターン]]限りの[[効果]]であるため、実際に[[《王虎ワンフー》]]が存在する場合に[[リクルーター]]の[[効果]]を[[発動]]させ、レベルアップまで繋ぐというケースは少ないが、相性が良いのは確かである。~
-[[《エンペラー・オーダー》]]~
[[《王虎ワンフー》]]の[[効果]]を[[ドロー]]に変換できるが、[[特殊召喚]]には[[発動]]しない。~
[[《アルティメット・インセクト LV3》]]を自力で維持する必要があるので使いにくいが、[[メタカード]]としての機能もある。~
用いるならば[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《カードガード》]]を組み込みたいところだが、[[リクルーター]]との[[デッキ]]スペースや[[召喚権]]の兼ね合いが難しくなってくる。~
―[[《アルティメット・インセクト LV5》]]を軸とする場合~
[[《アルティメット・インセクト LV3》]]と[[《王虎ワンフー》]]の兼ね合いを気にする必要がなくなるので、[[下級モンスター]]での動きがより柔軟になる。~
あちらと比べ[[ディスアドバンテージ]]を負いやすいものの、[[相手]]の行動に依存されにくい。~
-[[《孵化》]]~
[[レベル]]4[[モンスター]]を[[コスト]]に[[《アルティメット・インセクト LV5》]]を[[リクルート]]する。~
2枚を消費して展開した段階では[[効果]]も持たないため、[[コスト]]とする[[モンスター]]側でこれを補う必要がある。~
[[《魔導戦士 ブレイカー》]]・[[《サーチ・ストライカー》]]・[[《カードガード》]]といった[[コンボ]]の前後両方で活用できるものや、[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]・[[《ジュラック・グアイバ》]]など[[コスト]]を工面できるものを用いると良い。~
-[[《忍法 変化の術》]]~
[[《アルティメット・インセクト LV5》]]・[[《王虎ワンフー》]]の両方を[[リクルート]]でき、前者の場合レベルアップする事で[[デメリット]]がなくなる。~
[[《忍者マスター HANZO》]]1枚から行える点が強力だが、安定させたいならば他の[[忍者]]も用いたい。~
[[《成金忍者》]]は[[《ゴブリンのやりくり上手》]]や[[《連鎖除外》]]・[[《スターライト・ロード》]]といった局所的な用途で用いる[[罠カード]]も[[腐らせる>腐る]]事なく活用でき、相性が良い。~
[[《忍法 超変化の術》]]まで組み込む場合は、前述の[[《ジュラック・グアイバ》]]が有効。~
-[[《強者の苦痛》]]~
[[《王虎ワンフー》]]との組み合わせだけで多大な影響力を発揮する。~
[[《アルティメット・インセクト LV3》]]や[[リクルーター]]に関してはあまり影響のない数値だったが、[[レベル]]4[[アタッカー]]が増えるこちらのタイプでは[[戦闘破壊]]できる範囲が広がり強力である。~
―いずれの場合でも有効な[[カード]]~
-[[《ダーク・シムルグ》]]~
[[アルティメット・インセクト]]の[[属性]]から、[[闇属性]]を追加する事で[[特殊召喚]]が狙えるようになる。~
[[罠カード]]および[[モンスター]]の[[セット]]を封じ、[[《王虎ワンフー》]]の穴を埋める事ができる。~
[[《忍者マスター HANZO》]]・[[《忍法 変化の術》]]とも相性が良い。~
-[[《イルミラージュ》]]~
[[《王虎ワンフー》]]の[[破壊]]対象範囲を大幅に広げられる。~
[[《強者の苦痛》]]では対応できなかった[[エクシーズモンスター]]にも有効。~
[[自分]]の[[モンスター]]にも影響を及ぼすのでプレイングには注意が必要である。~
-[[《オシリスの天空竜》]]~
[[表側守備表示]]での[[特殊召喚]]には対応しないが、単体で[[《王虎ワンフー》]]以上の制圧力を持つ。~
[[リリース]]要員を確保するのが最大の難点。~
カードパワーが高い分[[重い]]ので構築段階での工夫が必要である。~
-[[《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》]]~
[[元々の攻撃力]]と異なる[[攻撃力]]である相手の[[攻撃表示]][[モンスター]]を[[破壊]]した上で[[ドロー]]も出来る[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]。~
[[縛り]]のない2体素材であるため非常に出しやすく、この[[デッキ]]では相手の[[ステータス]]が変化していることが多いので、この[[モンスター]]を立たせるだけで強力な牽制になる。~
[[ドロー]][[効果]]も[[コンボ]][[カード]]を揃えやすくなるため、[[エクストラデッキ]]に複数枚採用しても問題ない[[カード]]である。~
-[[《抹殺の使徒》]]~
[[《王虎ワンフー》]]の穴である、[[裏側守備表示]][[モンスター]]を[[除去]]できる。~
[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]や[[《スノーマンイーター》]]は[[《安全地帯》]]などの防御[[カード]]で対処しにくいので、少なくとも[[サイドデッキ]]には用意したい。
-[[《安全地帯》]]~
キーとなる[[モンスター]]を守る事ができ、[[アルティメット・インセクト]]のレベルアップでは[[メリット]]がなくなるが、同時に[[デメリット]]も回避できる。~
貧弱な[[《アルティメット・インセクト LV3》]]の維持や[[《魔導戦士 ブレイカー》]]・[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《カードガード》]]といった[[カード]]との[[コンボ]]も可能であり、[[汎用性]]は低くない。~
-[[《デモンズ・チェーン》]]~
単体にしか通用しないものの、[[攻撃]]と[[効果]]両方を止めることができる。~
[[フィールド]]に[[モンスター]]を残すが、レベルアップに成功すれば[[戦闘破壊]]も難しくない。~
-[[《リビングデッドの呼び声》]]~
任意のタイミングで[[蘇生]]が行えるため、レベルアップを狙いやすい。~
//1体がレベルアップしたタイミングで、その[[コスト]]となった[[アルティメット・インセクト]]を[[蘇生]]させる事で2体目を展開する事も可能である。~
//アルティメット・インセクトはSSしたターンにレベルアップ出来ない~
-[[《スターライト・ロード》]]・[[《神の宣告》]]~
2体以上の[[モンスター]]を展開するため、[[全体除去]]に対する[[カウンター]]が重要になってくる。~
防御[[カード]]に[[魔法・罠カード]]を多用する場合に、[[《ハーピィの羽根帚》]]にも注意が必要なので重要性は高い。~
[[単体除去]]は[[《安全地帯》]]で対処しやすいが、[[単体除去]]も[[全体除去]]も両方を妨害できる[[《我が身を盾に》]]も一考に値する。~
[[コンボ]]を優先させるのならば[[《魔宮の賄賂》]]を追加しても良い。~
**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【苦痛ワンフー】 [#variation1]
[[《強者の苦痛》]]の登場以後は、準備に手間がかかる[[アルティメット・インセクト]]の代わりに用いられ、[[デッキ]]名もそれに倣うことになった。~
1枚でも[[攻撃力]]1800以下の[[レベル]]4[[モンスター]]をシャットアウトでき、さらに複数枚[[発動]]しておくことで効力がさらに増していく。~
《強者の苦痛/Burden of the Mighty》
永続魔法
(1):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、
そのモンスターのレベル×100ダウンする。
***【勇者ワンフー】 [#variation2]
[[【勇者トークン】]]に[[《王虎ワンフー》]]を採用した[[デッキ]]。~
[[アルティメット・インセクト]]による[[弱体化]]を[[《星空蝶》]]で代用している。~
[[《星空蝶》]]は[[装備魔法]]であるため[[サーチ]]しやすく、より確実に[[コンボ]]が成立させられる。~
《星空蝶/Starlit Papillon》
装備魔法
自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。
このカード名の(3)の効果1ターンに1度しか使用できない。
(1):「星空蝶」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、
自分フィールドの「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスターの種類×500ダウンする。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「勇者トークン」1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターにこのカードを装備する。
《迷い花の森/Forest of Lost Flowers》
フィールド魔法
(1):「星空蝶」を装備した自分のモンスターは相手が発動した効果を受けない。
(2):1ターンに1度、自分の「勇者トークン」が戦闘でモンスターを破壊した時に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
(3):このカードの(2)の効果を発動したターンの自分メインフェイズに1度、発動できる。
自分のデッキ・墓地から「迷い花の森」以外の
「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える。
**代表的なカード [#keycard]
-[[アルティメット・インセクト]]
-[[《王虎ワンフー》]]
**関連リンク [#link]
-[[【メタビート】]]
-[[デッキ集]]