*【アロマ・コントロール】 [#u1aef5eb]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#qcf32d29]
 [[《魔封じの芳香》]]を使用した[[コントロール]][[デッキ]]。~
 [[デッキ]]名は「アロマ」となっているが、[[《魔封じの芳香》]]の[[英語名]]は[[《Anti-Spell Fragrance》>《魔封じの芳香》]]であり、またその発表前に付けられた名前である。~
 これは、原作における孔雀舞のデッキプレイング「アロマ・タクティクス」にあやかり、【アロマ・コントロール】という呼び名が一般的になっているためである。
 あらゆる[[魔法カード]]に[[セット]]を強要し、[[相手]]の展開を遅延させつつ、[[伏せ除去]]で[[相手]]の戦略を崩す。

 [[デッキ]]名は原作における孔雀舞のデッキプレイング「アロマ・タクティクス」に由来する。~
 [[《魔封じの芳香/Anti-Spell Fragrance》>《魔封じの芳香》]]とは直接の関係はない。~

 《魔封じの芳香/Anti-Spell Fragrance》 
 永続罠
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 お互いに魔法カードはセットしなければ発動できず、
 セットしたプレイヤーから見て
 次の自分のターンが来るまで発動できない。

 いかなる[[魔法カード]]であろうと一度[[セット]]を介するため、[[相手]]の展開を遅延させつつ伏せられた[[魔法カード]]を[[除去]]し、[[相手]]の戦略を崩していく。
**[[デッキ]]構築に際して [#a927c2c0]
 [[《魔封じの芳香》]]とそれを用いた[[コンボ]]を狙う[[カード]]以外には、[[必須カード]]が特に存在しない。~
 空きスロットには[[コントロール]][[デッキ]]の定番[[カード]]を採用していこう。

**[[デッキ]]構築 [#a927c2c0]
 [[発動]]が1[[ターン]]遅れる事を利用して[[《イナゴの軍勢》]]や[[《オオアリクイクイアリ》]]で狙い撃ちするのが有効な戦術の一つ。~
 [[魔法カード]]をあまり入れることができないので[[《デス・ラクーダ》]]あたりでの[[ドロー]]加速も必要だろう。~
 また[[《心鎮壷》]]もこの[[デッキ]]なら特に有効利用できる。~
 あとは[[コントロール]][[デッキ]]の定番[[カード]]が入るのみである。
***[[モンスターカード]]について [#n7296cf7]
 [[発動]]の遅れた[[魔法カード]]は、[[《イナゴの軍勢》]]や[[《オオアリクイクイアリ》]]で[[伏せ除去]]する。~
 [[魔法カード]]を多用できない[[デッキ]]の性質上、[[ドローソース]]は[[《デス・ラクーダ》]]等の[[モンスター効果]]に頼りたい。~

 とはいえ完全に[[魔法カード]]を入れないわけではない。~
 [[ドロー]]系[[カード]]や、[[魔法カード]]が少ないことを生かせる[[《異次元の境界線》]]などは入れておく。
 [[《魔封じの芳香》]]同様、[[魔法・罠カード]]の[[セット]]を強要できる[[《神鳥シムルグ》]]も相性が良い。~
 これを採用する場合[[風属性]][[モンスター]]が必要となるので、[[《疾風鳥人ジョー》]]や[[《女忍者ヤエ》]]等相性の良いものを選択しよう。

 また、[[風属性]]の[[モンスター]]を入れておくと[[《神鳥シムルグ》]]が出せる。~
 他の[[デッキ]]ではあまり役に立たないが、この[[デッキ]]では話は別である。~
 [[《魔封じの芳香》]]がないときであっても[[相手]]に無理やり[[カード]]を伏せさせることが出来る。~
 ほかにも、生きる[[《ハリケーン》]]である[[《疾風鳥人ジョー》]]や[[《女忍者ヤエ》]]等、意外とこの[[デッキ]]と相性の良い[[風属性]]の[[カード]]は多い。
 [[罠カード]]が主体となる性質上、[[フィニッシャー]]として[[《神炎皇ウリア》]]を採用するのも面白い。→[[【神炎皇ウリア】]]

-[[【天変地異コントロール】]]に対する[[《降雷皇ハモン》]]のように、[[《神炎皇ウリア》]]の採用も不可能ではない。→[[【神炎皇ウリア】]]
***[[魔法・罠カード]]について [#zd9eea79]
 [[セット]]された[[魔法カード]]を封じる[[《心鎮壷》]]が有効活用できる。~
 構築難度は上がるものの、ここから[[【コスモロック】]]のギミックを採用しても良い。~

-[[デッキ]]構築力に自信のある猛者ならば[[【コスモロック】]]と組み合わせて見るといい。~
決まったときには惨いことになる。
 [[《魔封じの芳香》]]が[[自分]]にも影響を及ぼす点から、[[魔法カード]]は少な目、あるいは採用しなくとも良い。~
 採用するのであれば、[[ドロー]]系[[カード]]や、[[魔法カード]]が少ないことを生かせる[[《異次元の境界線》]]等を優先する。~
 一時的に[[ロック]]を解除し、[[自分]]だけ自由に行動する手段として[[《ハリケーン》]]は最も相性が良い。~
 ただしこれは[[制限カード]]であるため、あまり過信はできない。

**この[[デッキ]]の弱点 [#d62141f8]
 [[《魔封じの芳香》]]は[[魔法カード]]に[[チェーン]]してもその[[発動]]を止めることができない。~
 この特性上、[[発動]]タイミングは伏せてすぐの[[相手]]の[[ドローフェイズ]]になるが、ここで[[《サイクロン》]]を[[チェーン]]されるのが最も痛い。~
 (この[[カードの発動]]に[[チェーン]]することは可能なため)~
 また、[[制限改訂]]により主要な[[伏せ除去]]が[[《ハーピィの羽根帚》]][[《大嵐》]][[《サイクロン》]]から[[《賢者ケイローン》]][[《氷帝メビウス》]][[《砂塵の大竜巻》]]等、[[魔法カード]]から[[モンスター]]・[[罠カード]]へと移行。~
 これにより、[[《魔封じの芳香》]]は自身の[[効果]]によって[[除去]]を免れる事が難しくなってきている。~
 しかし、[[デッキ]]の特性上、[[罠カード]]の比率が高くなるので[[《偽物のわな》]]の[[効果]]を最大限に活かせる。~
 [[効果]]で言えば[[カウンター罠]]の方が強力だが、状況が限定されたり安くない[[コスト]]が付くので[[汎用性]]を考えれば十分採用の余地がある。~
 [[《神の宣告》]]とセットで忍ばせればかなりの[[耐性]]を持たせることが出来るだろう。

 また、[[魔法カード]]を止めると言っても1[[ターン]]遅延できるだけで、その間に対処できなければこの[[カード]]には何の意味もない。~
 これによって逆に[[自分]]が首を絞める結果になる事もあり得るので、高度なプレイングが要求される。

**[[デッキ]]の派生 [#ba7077b6]
***【アロマハーピィ】 [#p7e2ec21]
 【アロマ・コントロール】に[[【ハーピィ】]]を取り入れた[[デッキ]]。~
 [[《ハーピィの狩場》]]の持つ強力な[[伏せ除去]]を用いて[[相手]]の[[魔法カード]]をことごとく[[破壊]]していく[[デッキ]]である。
 [[【ハーピィ】]]の要素を取り入れ、[[《ハーピィの狩場》]]で次々と[[伏せ除去]]を行う。~

 《ハーピィの狩場/Harpies' Hunting Ground》
 フィールド魔法
 「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・レディ三姉妹」が
 フィールド上に召喚・特殊召喚された時、
 フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
 フィールド上に表側表示で存在する鳥獣族モンスターは
 攻撃力と守備力が200ポイントアップする。

 とにかく[[ハーピィ]]を[[召喚]]するのが狙いとなる。~
 [[《ハーピィの狩場》]]があるだけで[[召喚]]と共に1枚の[[アドバンテージ]]が取れるからである。~
 [[ハーピィ]]の[[サポートカード]]は[[《バード・フェイス》]][[《万華鏡−華麗なる分身−》]][[《ヒステリック・パーティー》]]等豊富であり、[[召喚]]する機会に困ることはないだろう。~
 [[エンドサイク]]ならぬ[[エンド>エンドフェイズ]][[《心鎮壷》]]が決まれば[[罠カード]]であろうとも[[チェーン]]させずに[[破壊]]できる。~
 固定[[対象]]の無くなったこの[[カード]]は[[《疾風鳥人ジョー》]]で再利用するのが最も効果的。~
 [[《ハーピィの狩場》]]の[[発動条件]]である[[ハーピィ]]の[[召喚]]には、[[《バード・フェイス》]]や[[《万華鏡−華麗なる分身−》]]、[[《ヒステリック・パーティー》]]等を使う。~
 [[エンドサイク]]ならぬ[[エンド>エンドフェイズ]][[《心鎮壷》]]が決まれば、[[罠カード]]であろうとも[[チェーン]]させずに[[破壊]]できる。~
 固定[[対象]]の無くなったこの[[カード]]は、[[《疾風鳥人ジョー》]]で再利用するしよう。~
 伏せる枚数を少なくすれば[[破壊]]されやすく、多くすると[[ロック]]されてしまう状況に[[相手]]は悩むことになるだろう。~
 また、都合の悪い[[カード]]は[[《ゴッドバードアタック》]]で対処ができるのもこの[[デッキ]]の利点である。~
 前述の通り[[ハーピィ]]には[[サポートカード]]が豊富なので、[[コスト]]には困らないであろう。

 [[《有翼賢者ファルコス》]][[《神鳥シムルグ》]]などのトリッキーな[[カード]]もこの[[デッキ]]ならば採用を検討できる。~
 また、都合の悪い[[カード]]は[[《ゴッドバードアタック》]]で対処ができる。~
 前述の通り[[ハーピィ]]には[[サポートカード]]が豊富なので、[[コスト]]には困らない。

 [[《有翼賢者ファルコス》]]や[[《神鳥シムルグ》]]等のトリッキーな[[カード]]も採用しやすい。~
 ただし、この[[デッキ]]は全体的に[[攻撃力]]が低めなので構築には一工夫が欲しいところ。

***【アロマ・チェイン】 [#m3822937]
 [[《魔力の枷/Chain Energy》>《魔力の枷》]]により、更に[[バーン]]の要素も取り込んだ[[デッキ]]。~
 [[お互い]]の[[プレイヤー]]は自らの[[ライフ>ライフポイント]]を計算しながら[[デュエル]]を進めなければならない。~
 [[自分]]の身を守るため、[[《プリンセス人魚》]]等の[[回復]]パーツも入れる必要が出てくるだろう。

 《魔力の枷/Chain Energy》
 永続魔法
 自分と相手プレイヤーが手札からカードを召喚・特殊召喚・セット・発動するためには、
 1枚につき500ライフポイントを払わなければならない。
 [[《ハリケーン》]]を上手いタイミングで使えば、[[自分]]のみ制約なしで動ける。

 [[攻撃]]を除いたほぼ全ての行動が[[《魔力の枷》]]の[[ダメージ]]源となるため、[[お互い]]の[[プレイヤー]]は自らの[[ライフ>ライフポイント]]を計算しながら[[デュエル]]を進めなければならない。~
 [[《プリンセス人魚》]]等の[[回復]]パーツも入れる必要が出てくるだろう。

 上の2枚が存在する状態で[[《ハリケーン》]]を使用し、[[セット]]された[[魔法>魔法カード]]の[[発動]]を更に遅らせるとともに[[ダメージ]]を与えるといった[[コンボ]]が使用された。

 なお、【アロマ・チェイン】の名前の由来は「芳香」の「Aroma」と、「枷」の「Chain」から来ている。

***【アロマシムルグ】 [#w29a50b7]
 【アロマ・コントロール】では[[相手]]の[[セット]]を促すために[[《神鳥シムルグ》]]の採用を考えるが、こちらは[[相手]]に一切の[[セット]]を封じる[[《ダーク・シムルグ》]]を用いる対極の[[デッキ]]である。~
 【アロマダムルグ】と呼ばれることも。
 [[《ダーク・シムルグ》]]と[[《魔封じの芳香》]]で、[[魔法・罠カード]]の使用を一切封じる。~
 【アロマダムルグ】と呼ばれ、一度決まれば[[【お触れホルス】]]並の[[ロック]]がかかる。

 《ダーク・シムルグ》
 効果モンスター
 星7/闇属性/鳥獣族/攻2700/守1000
 このカードの属性は「風」としても扱う。
 自分の墓地の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体を
 ゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。
 手札の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
 このカードを自分の墓地から特殊召喚する。
 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手はフィールド上にカードをセットする事ができない。

 [[魔法カード]]を[[セット]]しなければならない[[《魔封じの芳香》]]と[[相手]]の[[セット]]そのものを封じる[[《ダーク・シムルグ》]]を用いて[[ロック]]を狙う。~
 一度決まれば[[【お触れホルス】]]並の[[ロック]]をしかける事ができる。

 [[《ダーク・シムルグ》]]の[[召喚条件]]上、[[デッキ]]を構成する[[モンスター]]は[[風属性]]と[[闇属性]]に絞られる。~
 それぞれの[[リクルーター]]である[[《ドラゴンフライ》]][[《キラー・トマト》]]は[[墓地を肥やす]]役目もあるので、そこから展開できる[[モンスター]]を採用していきたい。~
 また、これらの[[リクルーター]]には対応しないものの、[[《有翼賢者ファルコス》]][[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]は[[シナジー]]が見込める。~
 [[手札]]から[[効果]]を[[発動]]しつつ[[墓地を肥やす]][[《ハーピィ・クィーン》]][[《D.D.クロウ》]]も優秀。~
 (他にも優秀な[[モンスター]]は山ほどあるので、それらのリストは[[【ダーク・シムルグ】]]を参照のこと。)~
 [[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]ながら[[ドロー]]加速のできる[[《手札抹殺》]]等も相性が良い。~
 他にも、既に[[セット]]された[[カード]]対策として[[《砂塵の大竜巻》]]等も採用したい。~
 また、[[《ダーク・シムルグ》]]が[[風属性]]・[[鳥獣族]]でもあるため【アロマハーピィ】と混ぜても違和感は無くなる。
 それぞれの[[リクルーター]]である[[《ドラゴンフライ》]]と[[《キラー・トマト》]]は[[墓地を肥やす]]役目もあるので、そこから展開できる[[モンスター]]を採用していきたい。~
 また、これらの[[リクルーター]]には対応しないものの、[[《有翼賢者ファルコス》]]と[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]は[[シナジー]]が見込める。~
 [[手札]]から[[効果]]を[[発動]]しつつ[[墓地を肥やす]][[《ハーピィ・クィーン》]]や[[《D.D.クロウ》]]も優秀。~

 [[ロック]]強度としては[[効果モンスター]]1枚で崩される可能性があるので、[[《我が身を盾に》]]や[[カウンター罠]]を採用したい。~
 素早く[[ロック]]を成功させ、長く維持する。[[ロック]][[デッキ]]の課題である。
 [[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]ながら[[ドロー]]加速できる[[《手札抹殺》]]等も相性が良い。~
 既に[[セット]]された[[カード]]には[[《砂塵の大竜巻》]]、[[モンスター効果]]には[[《我が身を盾に》]]等で対処したい。~
 また、[[《ダーク・シムルグ》]]が[[風属性]]・[[鳥獣族]]でもあるため【アロマハーピィ】と混ぜても違和感は無い。~
 この他、相性の良い[[カード]]は[[【ダーク・シムルグ】]]も参照。

 [[ネタ]]の領域だが、この要素の中心である[[《ダーク・シムルグ》]][[《魔封じの芳香》]]に加え、[[《おジャマ・キング》]][[《地盤沈下》]][[《生贄封じの仮面》]]を用いる事で非常に強固な[[ロック]]が完成する。~
 いくつかは一部の[[カード]]で[[ロック]]を崩すこともできるが、その[[カード]]が必ず入っているとも限らない。~
 他の[[ロック]]に比べると、一度完成すれば崩しにくい[[ロック]]となるだろう。~
 ただ、多くの[[カード]]を消費することになるので、完成させるのに手間がかかってしまうのが弱点であろう。
 [[ネタ]]の領域だが、[[《おジャマ・キング》]]・[[《地盤沈下》]]・[[《生贄封じの仮面》]]を用いれば、非常に強固な[[ロック]]が完成する。~
 一部の[[カード]]で[[ロック]]を崩せるが、その[[カード]]が必ず入っているとも限らない。~
 ただし[[キーカード]]があまりにも多く、手間がかかりすぎる。

**備考 [#y3d1d21a]
 [[《ハリケーン》]]が[[制限カード]]になったことの被害者。~
 元々辛い環境下であるのに切り札を失いデッキパワーがガタ落ちした。~
 [[《ダーク・シムルグ》]]の登場によりいくらか改善されただろうか。
**この[[デッキ]]の弱点 [#d62141f8]
 [[《魔封じの芳香》]]は[[魔法カード]]に[[チェーン]]してもその[[発動]]を止められない。~
 このため、[[《サイクロン》]]を[[チェーン]]されるのが最も痛い。~
 [[《賢者ケイローン》]]や[[《氷帝メビウス》]]、[[《砂塵の大竜巻》]]等の[[魔法カード]]ではない[[魔法・罠除去]]によって対処される可能性もある。~
 [[《神の宣告》]]や[[《偽物のわな》]]等で、他の[[罠カード]]も含めて十分守れるようにしよう。~

 この[[デッキ]]は現在では廃れてしまったが[[【ジャマキャン】]]と同じく強力な[[魔法カード]]を封じ込められる事が存在意義であった。~
 現[[環境]]でも強力な[[魔法カード]]を多用する[[【ダイヤモンドガイ】]]が存在するが、この[[デッキ]]では[[【ダイヤモンドガイ】]]への[[メタ]]とはならない。~
 詳細は該当ページ参照の事。
 また、[[魔法カード]]を止めると言っても1[[ターン]]遅延できるだけで、その間に対処できなければ何の意味もない。~
 逆に[[自分]]が首を絞めないよう、よく考えたプレイングを目指そう。

 この他、[[魔法カード]]軸の[[デッキ]]には無類の強さを誇るこの[[デッキ]]も、[[魔法カード]]を[[手札]]から[[発動]]しない[[【ダイヤモンドガイ】]]への[[メタ]]にはならない。~

**代表的なカード [#l032b312]
-[[《ダーク・シムルグ》]]

-[[《ハリケーン》]]

-[[《魔封じの芳香》]]
-[[《心鎮壷》]]

**関連リンク [#q2a496d6]
-[[【神炎皇ウリア】]]
-[[【ダーク・シムルグ】]]

-[[デッキ集]]