クラッシュ・オブ・リベリオンで登場したアロマを中心としたデッキ。
ライフゲインをトリガーとする効果や自分のライフが相手のライフを上回っている場合に得られる効果を持っているのが特徴であり、それ故にライフ・アドバンテージが重視される。
コントロール色が強い長期戦タイプのデッキではあるが、型によっては通常のビートダウンの動きも行える。
なお当wikiでは《魔封じの芳香》を中心としたデッキ【アロマ・コントロール】が存在する。
ただしこれはアロマカテゴリが登場するよりも前に作られたデッキであり、このデッキとは関係無いので注意していただきたい。
《アロマガーデン》 フィールド魔法 (1):1ターンに1度、自分フィールドに 「アロマ」モンスターが存在する場合にこの効果を発動できる。 自分は500LP回復する。 この効果の発動後、次の相手ターン終了時まで 自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 (2):自分フィールドの「アロマ」モンスターが戦闘・効果で破壊され 墓地へ送られた場合にこの効果を発動する。 自分は1000LP回復する。
ライフポイントを回復することと、自分のライフを相手より常に上に保つことが重要になるため、ライフゲインカードを多めに採用したい。
また、アロマモンスターは《アロマポット》以外は植物族であるため植物族のサポートカードも優先的に採用できる。
長期戦を得意としやすいデッキのため、時間稼ぎとなるカードや相手の動きを牽制できるカードとも相性が良い。~
ライフをコンスタンスに回復できるようにしておくことと、ライフを極力相手より上になるように保っておきたい。
その状態でアロマモンスターやアロマサポートカードの効果でフィールドの状況が有利になるようコントロールしていくことを狙う。
ただライフ・アドバンテージだけでは勝利に直結しないため、どの様な形で相手のライフを削っていくのかは構築の段階で明確にしておきたい。
サイドデッキを上手く使えば、《機皇帝グランエル∞》を利用したビートダウンから《ビッグバンガール》を利用した【ロックバーン】といった幅広い戦術の変化が行える。
植物族を多く採用して種族デッキを中心とし、通常よりもビートダウンの色が強くなった構築。
採用するモンスターらは【植物族】を参照のこと。
《ビッグバンガール》を中心とした【キュアバーン】との混合デッキ。
相手の攻撃を止められるロックカードを多く採用した構築となる。
また《ビッグバンガール》の特性上、一度に大きなライフを回復するカードでは無く、コンスタンスにライフを回復できるカードを採用したい。
罠カードが中心となるデッキなので《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》を非常に苦手としている。
永続カードが多い関係上魔法・罠カードの除去を多用されると厳しくなり、特に全体除去は絶対に止めておきたい。
展開速度が遅く長期戦向きのデッキのため、短期決着を得意とする1ターンキルデッキとは相性が悪い。
また、相手モンスターの除去が戦闘破壊か効果破壊かの2択となりやすいので、《魔王龍 ベエルゼ》などの破壊耐性持ちや墓地に送られて?もアドバンテージを取得できる【シャドール】等には手こずる。
《強制脱出装置》やエクストラデッキの汎用性の高いカードで対処していきたい。