*【アロマ】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[アロマ]]を中心とした[[【植物族】]][[デッキ]]。~
 [[ライフゲイン]]を[[トリガー]]とする[[効果]]や[[自分]]の[[ライフ]]が[[相手]]の[[ライフ]]を上回っている場合に得られる[[効果]]を持っているのが特徴であり、それ故に[[ライフ・アドバンテージ]]が重視される。~
 [[コントロール]]色が強い長期戦タイプの[[デッキ]]ではあるが、型によっては[[シンクロモンスター]]を軸とする通常の[[ビートダウン]]の動きも行える。~

 なお、当wikiでは[[《魔封じの芳香》]]を中心とした[[デッキ]][[【アロマ・コントロール】]]が存在する。~
 ただしこれは[[アロマ]][[カテゴリ]]が登場するよりも遥か十数年前に作られた[[デッキ]]であり、この[[デッキ]]とは関係無い。~
 区別を意識して、こちらの[[カテゴリ]]およびデッキ名は【アロマージ】と呼ばれる事もある。~

 《アロマージ−ジャスミン/Aromage Jasmine》
 効果モンスター
 星2/光属性/植物族/攻 100/守1900
 (1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
 自分は通常召喚に加えて1度だけ、
 自分メインフェイズに「アロマージ−ジャスミン」以外の植物族モンスター1体を召喚できる。
 (2):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動する。
 自分はデッキから1枚ドローする。

 《アロマセラフィ−ジャスミン/Aromaseraphy Jasmine》
 リンク・効果モンスター
 リンク2/光属性/植物族/攻1800
 【リンクマーカー:左下/右下】
 植物族モンスター2体
 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分のLPが相手より多い場合、
 このカード及びこのカードのリンク先の植物族モンスターは戦闘では破壊されない。
 (2):このカードのリンク先の自分のモンスター1体をリリースして発動できる。
 デッキから植物族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
 (3):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動する。
 デッキから植物族モンスター1体を手札に加える。

 《アロマガーデン/Aroma Garden》
 フィールド魔法
 (1):1ターンに1度、
 自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在する場合に発動できる。
 自分は500LP回復する。
 この効果の発動後、次の相手ターン終了時まで
 自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
 (2):自分フィールドの「アロマ」モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
 自分は1000LP回復する。

 《潤いの風/Humid Winds》
 永続罠
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):1000LPを払って発動できる。
 デッキから「アロマ」モンスター1体を手札に加える。
 (2):自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。
 自分は500LP回復する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[ライフポイント]]を[[回復]]することと、[[自分]]の[[ライフ]]を[[相手]]より常に上に保つことが重要になるため、[[ライフゲイン]][[カード]]を多めに採用したい。~
 また、[[アロマ]][[モンスター]]は[[《アロマポット》]]以外は[[植物族]]であるため[[植物族]]の[[サポートカード]]も優先的に採用できる。~
 長期戦を得意としやすい[[デッキ]]のため、時間稼ぎとなる[[カード]]や[[相手]]の動きを牽制できる[[カード]]とも相性が良い。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[アロマ]][[モンスター]]~
 [[《アロマポット》]]以外は全て[[植物族]]である。~
 また、[[《アロマリリス−ロザリーナ》]][[《アロマセラフィ−アンゼリカ》]][[《アロマポット》]]以外は「[[ライフ]]が[[自分]]の方が多い場合の[[効果]]」と「[[自分]][[ライフ]]が[[回復]]した場合に[[発動]]する[[効果]]」を共通して持つ。~

-[[チューナー]]
--[[《アロマリリス−ロザリーナ》]]([[レベル]]1・[[闇属性]])~
[[手札誘発]]の[[ライフゲイン]][[効果]]と[[リクルート]][[効果]]を持つ[[レベル]]1[[チューナー]]。~
展開力の乏しい[[アロマ]]において、展開の起点となる存在。~
[[《アロマージ−ローリエ》]]を[[リクルート]]して、2体で[[《アロマセラフィ−ジャスミン》]]を[[リンク召喚]]することでさらなる展開に繋げるのが基本。~

--[[《アロマセラフィ−アンゼリカ》]]([[レベル]]1・[[光属性]])~
[[手札誘発]]の[[ライフゲイン]][[効果]]と[[自己再生]][[効果]]を持つ[[レベル]]1[[チューナー]]。~
[[ライフゲイン]]で各種[[アロマ]]の[[トリガー]]となり、対応する[[サポートカード]]も豊富な[[チューナー]]なので使い勝手も良い。~
特に[[《アロマセラフィ−ジャスミン》]]と相性が良く、[[自己再生]]であちらの[[リンク召喚]]と(2)の[[コスト]]を補いつつ、[[回復]][[効果]]であちらの(3)の[[トリガー]]となる。~
[[光属性]]なので[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]の[[シンクロ素材]]に使えるのは大きな利点。~

-非[[チューナー]]
--[[《アロマージ−ローリエ》]]([[レベル]]1・[[風属性]])~
[[手札]]からの[[特殊召喚]]、[[植物族]]の[[チューナー]]化、[[墓地へ送られた]]場合の[[回復]]の3つの[[効果]]を持つ。~
[[ライフ]]が多い場合という[[特殊召喚]]の条件は満たしやすいので各種素材として使いやすく、(2)により実質[[チューナー]]にもなれる。~
[[回復]][[効果]]は数値は500と微々たるものだが[[発動条件]]が緩く、他の[[アロマ]]の[[効果]]の[[トリガー]]には適する。~

--[[《アロマージ−ジャスミン》]]([[レベル]]2・[[光属性]])~
[[植物族]]を[[通常召喚]]する権利を追加する[[効果]]と、[[1ターンに1度]]だけの[[ドロー]][[効果]]を持つ。~
2つの[[効果]]は共にこの[[デッキ]]の動きと噛みあっており、特に(2)の[[ドロー]][[効果]]は[[アドバンテージ]]獲得源となるため優先的に出したい。~
[[壁]]として使える[[守備力]]に加え、[[攻撃力]]と[[レベル]]の低さから[[特殊召喚]]も容易であり、複数体を並べれば1度の[[ライフゲイン]]で2〜3枚の[[ドロー]]もできる。~

--[[《アロマージ−カナンガ》]]([[レベル]]3・[[地属性]])~
[[相手]][[モンスター]]の[[ステータス]]を500ポイント[[弱体化]]させる[[効果]]と、[[1ターンに1度]]だけ[[相手]]の[[魔法・罠カード]]1枚を[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~
[[効果]]が[[適用]]されている間は実質的に[[攻撃力]]1900の[[アタッカー]]として扱え、[[《アロマガーデン》]]があれば更に[[攻撃力]]が500上がるため[[上級モンスター]]クラスの[[戦闘]]力を見せる。~
(2)の[[バウンス]][[効果]]は単純に使用してもすぐに再[[発動]]されてしまうため、なるべくなら[[相手]]の[[エンドフェイズ]]などに[[発動]]して[[自分]]の[[ターン]]に安全に行動できるようにしたい。~

--[[《アロマージ−ローズマリー》]]([[レベル]]4・[[水属性]])~
[[植物族]]の[[攻撃]]時に[[相手]]の[[モンスター効果の発動]]を封じる[[効果]]と、[[1ターンに1度]]だけ[[モンスター]]の[[表示形式]]を変更する[[効果]]を持つ。~
(2)の[[表示形式]]変更は[[回復]]しさえすれば[[相手]][[ターン]]でも[[発動]]できるため、(1)の[[効果]]と合わせて[[戦闘]]に対しては比較的強いと言える。~
自身の[[元々の攻撃力]]がそれなりに高いこともあり、[[《アロマージ−カナンガ》]]や[[《アロマガーデン》]]の[[効果]]と組み合わせれば[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]として使用できる。~

--[[《アロマージ−マジョラム》]]([[レベル]]5・[[闇属性]])~
[[手札]]からの[[特殊召喚]]と[[回復]]、[[植物族]]による[[戦闘ダメージ]]の帳消し、[[相手]][[墓地]]の[[カード]]を[[除外]]する3つの[[効果]]を持つ。~
メインとなるのは(3)の[[除外]][[効果]]であり、状況次第では毎[[ターン]]複数枚の[[除外]]を狙う事も可能なため、[[相手]]の[[デッキ]]次第では強烈に[[刺さる]]。~
(1)の[[特殊召喚]]により[[手札]]に来ても[[《アロマージ−ベルガモット》]]よりは[[事故]]になりにくいが、[[植物族]]が[[戦闘破壊]]された場合とやや受動的な条件なので保険程度に捉えておくのが良い。~

--[[《アロマージ−ベルガモット》]]([[レベル]]6・[[炎属性]])~
[[植物族]]に[[貫通]]を付与する[[効果]]と、次の[[相手]][[エンドフェイズ]]まで自身の[[ステータス]]を1000上げる[[効果]]を持つ。~
この[[デッキ]]のメイン[[アタッカー]]にもなり得る[[モンスター]]であり、(1)の[[貫通]][[効果]]は[[《アロマージ−ローズマリー》]]の[[表示形式]]変更と組み合わせられれば理想的である。~
ただし、[[《ローンファイア・ブロッサム》]]があるとは言え[[上級モンスター]]なので[[手札]]に来ると[[事故]]要素となるため、採用枚数には注意したい。~

--[[《アロマポット》]]([[レベル]]1・[[風属性]]・[[岩石族]])~
唯一の[[植物族]]でない[[アロマ]][[モンスター]]。~
[[壁]]役と[[ライフゲイン]]を兼ね備えるが、[[リバースモンスター]]故の遅さと[[種族]]サポートを共有できないのが欠点であり、採用する場合はそれらをカバーできる構築にしたい。~
//[[《アロマセラフィ−アンゼリカ》]]とは相性が良く、[[壁]]にした返しの[[ターン]]で[[自己再生]]後に[[ランク]]1に繋げられる。~
//ローリエの登場でこの利点も活かしにくくなったかな

―相性の良い[[植物族]][[モンスター]]~
 [[種族]]サポートを[[アロマ]]と共有できる。~

-[[《ローンファイア・ブロッサム》]]~
[[《アロマポット》]]以外の[[アロマ]][[モンスター]]を[[リクルート]]できる、[[【植物族】]]にとっての[[必須カード]]。~
[[《一回休み》]]や[[《強欲で謙虚な壺》]]とは併用しづらく、[[メタカード]]を多く[[積む]]場合採用されないこともある。~

-[[《薔薇恋人》]]~
[[墓地]]のこの[[カード]]を[[除外]]することで[[手札]]の[[植物族]][[モンスター]]1体を[[特殊召喚]]し、その[[モンスター]]に1[[ターン]]限定で[[罠カード]]への[[耐性]]を付与する。~
[[《ローンファイア・ブロッサム》]]と役割が被らず、[[手札]]で腐ってしまっている[[《アロマージ−ベルガモット》]]をスムーズに展開することができる。~

-[[《ギガプラント》]]~
[[植物族]][[モンスター]]1体を[[完全蘇生]]できる[[デュアルモンスター>デュアル]]。~
この[[デッキ]]では[[必須カード]]の[[《テラ・フォーミング》]]で[[《化合電界》]]が[[サーチ]]できるため、[[デュアルモンスター>デュアル]]の弱点を補える。~
//また、[[植物族]][[チューナー]]には[[レベル]]1が多いため、[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]にも自然に繋ぎやすい。~
ただし[[上級モンスター]]、そして[[フィールド]]に出しただけでは[[バニラ]]同然であるため[[手札事故]]には要注意。([[【ギガプラビート】>【植物族】#y6c7ef75]][[【植物族】]]も参照)~

-[[《捕食植物オフリス・スコーピオ》]]&[[《捕食植物ダーリング・コブラ》]]~
汎用的な[[出張]]パーツだが、[[植物族]]なので[[《アロマセラフィ−ジャスミン》]]で[[サーチ]]・[[リクルート]]でき扱いやすく、あちらの[[リンク素材]]にもなれる。~
また、[[《捕食植物ダーリング・コブラ》]]で[[《ブリリアント・フュージョン》]]を[[サーチ]]すれば、[[《アロマセラフィ−アンゼリカ》]]を[[墓地]]へ送り[[《ジェムナイト・セラフィ》]]を出せる。~
[[ライフ]]が上回っていればそのまま[[《アロマセラフィ−アンゼリカ》]]を[[自己再生]]でき、[[《アロマセラフィ−スイート・マジョラム》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~

-[[《イービル・ソーン》]]~
微弱な[[バーン]]と[[同名カード]]2体の[[リクルート]]ができる[[モンスター]]。~
[[バーン]]で[[ライフ]]を優位にしつつ[[《アロマセラフィ−ジャスミン》]]を[[リンク召喚]]できるので初動に役立つ。~

-[[《サボウ・クローザー》]]~
他に[[植物族]]が存在するとき[[特殊召喚]]を封じる[[モンスター]]。~
[[《アロマージ−ジャスミン》]]の[[効果]]により条件を満たせる。~
採用する場合は[[コントロール]]寄りの[[デッキ]]タイプになるだろう。~

-[[《六花のひとひら》]]~
[[六花]][[モンスター]]の[[サーチ]][[効果]]と[[相手]][[エンドフェイズ]]の[[自己再生]][[効果]]を持つ。~
[[サーチ]]先は下記の[[《六花精スノードロップ》]]以外にも、[[六花]][[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる[[《六花精ボタン》]]や[[単体強化]]のできる[[《六花精エリカ》]]などがある。~
[[自己再生]]はタイミングは遅いものの、[[《アロマセラフィ−ジャスミン》]]の[[リンク素材]]や[[リリース]][[コスト]]として使いやすい。~

-[[《六花精スノードロップ》]]~
[[植物族]]を[[リリース]]し、他の[[植物族]]と共に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[《アロマセラフィ−ジャスミン》]]の[[リンク召喚]]に繋げられるので、[[サーチ]]できる[[《六花のひとひら》]]と合わせて初動になる。~
[[特殊召喚]]に制限がかかるので、[[植物族]]以外の[[シンクロモンスター]]を使う場合などには注意が必要。~

-[[《光の王 マルデル》]]~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[植物族]]を[[サーチ]]でき、[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[《アロマージ−ローリエ》]]等と合わせて展開を広げられる。~
[[《六花精スノードロップ》]]とあわせて[[《神樹獣ハイペリュトン》]]の[[エクシーズ召喚]]にも繋げられる。~

-[[チューナー]]~
[[ライフゲイン]]&[[自己再生]]可能な[[《アロマセラフィ−アンゼリカ》]]が【アロマ】の事情と合致しており、そちらがメインになる。~
[[植物族]]にはそれ以外にも優秀な[[チューナー]]が存在するため、[[デッキ]]にあわせて追加投入するとよい。~

--[[《スポーア》]]([[レベル]]1〜)~
//[[《グローアップ・バルブ》]]
[[自己再生]]可能な[[チューナー]]。~
[[《アロマセラフィ−アンゼリカ》]]と役割は被るが[[1ターンに1度]]の制約に悩まされることもあり、併用する[[メリット]]はある。~
低[[レベル]]の[[植物族]]の多いこの[[デッキ]]では[[除外]][[対象]]を容易に確保でき、[[シンクロ召喚]]につなげやすい。~

--[[《ナチュル・ローズウィップ》]]([[レベル]]3)~
自身が[[フィールド]]に存在する限り、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を[[1ターンに1度]]だけに限定する[[植物族]]の[[チューナー]]。~
他の[[カード]]を駆使して維持すれば[[コントロール]]色が強くなり、場合によっては[[シンクロ召喚]]に利用しても良いだろう。~

--[[《バラガール》]]([[レベル]]3)~
[[フィールド]]から[[植物族]]が[[墓地へ送られた]]場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、自己[[サルベージ]]もできる[[植物族]][[チューナー]]。~
[[《アロマセラフィ−ジャスミン》]]の[[リンク召喚]]や[[リリース]][[効果]]、[[《ローンファイア・ブロッサム》]]など、展開の過程で[[特殊召喚]]できるチャンスは多い。~
[[サルベージ]]後も、[[《アロマージ−ジャスミン》]]や[[《六花精スノードロップ》]]で再度の展開に繋げやすい。~

―それ以外に相性の良い[[モンスター]]~
-[[《夜薔薇の騎士》]]~
[[召喚に成功した]]時に[[レベル]]4以下の[[植物族]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~
展開後にそのまま[[シンクロ召喚]]へと繋げられる他、[[攻撃力]]が低いが[[守備力]]は高い[[《アロマージ−ジャスミン》]]を[[守備表示]]で[[特殊召喚]]することにも一役買える。~

-[[《ジュラゲド》]]~
[[バトルフェイズ]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、その後[[ライフ]]を1000[[回復]]できる。~
緩い条件で[[回復]]可能であり、自身を[[リリース]]することで[[攻撃力]]の低い[[アロマ]][[モンスター]]の[[攻撃力]]も補える。~

-[[《儚無みずき》]]~
[[相手]]が[[特殊召喚]]を繰り返すたびに[[ライフ回復]]を行える[[手札誘発]][[チューナー]]。~
[[相手]]の行動次第では膨大な[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐ事ができ、[[相手]]が展開を止めた場合でも展開抑止となる。~
ただし[[相手]]が[[特殊召喚]]しなかった場合はこちらの[[ライフ]]が半減するため、なるべくなら先打ちよりも[[チェーン]]を作る[[特殊召喚]]に対して[[発動]]したい。~

-[[《朔夜しぐれ》]]~
[[特殊召喚]]された[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にし、その[[モンスター]]が[[フィールド]]を[[離れる]]と[[バーン]]を行う[[手札誘発]][[チューナー]]。~
[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《無限泡影》]]と[[相互互換]]であるが、[[バーン]]によって[[ライフ・アドバンテージ]]で優位に立てるのでこの[[デッキ]]ではこちらを優先しやすい。~

-[[《デブリ・ドラゴン》]]~
[[レベル]]4の[[ドラゴン族]][[チューナー]]。~
[[《アロマージ−ジャスミン》]]や[[《ローンファイア・ブロッサム》]]等を[[蘇生]]させて[[シンクロ召喚]]が狙える。~
//[[《ダンディライオン》]]
出せる[[モンスター]]が[[ドラゴン族]]に固定されるものの、[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]等、相性が良い[[シンクロモンスター]]は多い。~
//や[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]
//[[【デブリダンディ】]]も参照。~

-[[《ビッグバンガール》]]~
[[ライフ]]が[[回復]]する度に[[相手]]に500の[[ダメージ]]を与える[[モンスター]]。~
[[回復]]する[[カード]]を採用するこの[[デッキ]]では累積させればかなりの[[ダメージ]]量となり、終盤では侮れない[[ダメージ]]ソースとなる。~

-恒久的に[[ライフ回復]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]~
[[手札]]に保持するだけで良い[[《黄金の天道虫》]]、[[上級モンスター]]だが[[墓地]]に存在するだけで良い[[《堕天使マリー》]]、[[モンスター]]が[[フィールド]]に出ただけで[[回復]]できる[[《謎の傀儡師》]]などが存在する。~
他にも種類は多いため、[[自分]]の[[デッキ]]に合った[[モンスター]]を採用したい。~

-[[《機皇帝グランエル∞》]]~
こちらの[[ライフ]]量が多ければ多いほど自身の[[攻撃力]]も高くなる[[モンスター]]。~
[[モンスター]]が[[効果破壊]]されなければ[[特殊召喚]]できないため、複数枚採用する場合は[[《デストラクト・ポーション》]]や[[《激流葬》]]などで能動的に[[フィールド]]に出したい。~

-[[《時械神ハイロン》]]~
[[召喚]]さえできればほぼノーリスクで[[ライフ]]差を巻き返せる[[モンスター]]。~
返しの[[ターン]]の[[壁]]としても優秀。~

-[[《機巧嘴−八咫御先》]]~
自身が[[召喚・特殊召喚に成功した]][[ターン]]に[[モンスター]]を[[召喚]]する[[効果]]と、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]した状態で[[リリース]]された場合に[[ライフ回復]]する[[効果]]を持つ。~
[[《アロマセラフィ−ジャスミン》]]の(2)の[[効果]]でこの[[カード]]を[[リリース]]しつつ[[アロマ]][[モンスター]]を[[リクルート]]すれば、[[ライフ回復]]で2体分の[[トリガー]]となる。~
[[モンスター]]を[[召喚]]する[[効果]]を使用すれば[[特殊召喚]]できる[[種族]]が縛られるが、基本的に[[植物族]][[モンスター]]で展開するこの[[デッキ]]では然程気にならず[[デメリット]]になりにくい。~

-[[レベル]]3以下の[[サイキック族]]~
[[《緊急テレポート》]]に対応し、[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]を展開しやすくなる。~

--[[《サイキック・リフレクター》]]~
[[レベル]]1の[[闇属性]][[サイキック族]]。~
[[《バスター・ビースト》]][[《バスター・モード》]]と併用することで、[[《緊急テレポート》]]1枚から[[レベル]]6〜9の[[シンクロモンスター]]を使い分けられる。~
//[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]に繋げられる。~

--[[《サイコウィールダー》]]・[[《サイコトラッカー》]]~
[[レベル]]3の[[サイキック族]]。前者は[[チューナー]]、後者は非[[チューナー]]。~
[[レベル]]3の[[モンスター]]が[[自分]][[フィールド]]に存在しているときに自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持っており、[[手札]]に来てしまっても活用しやすい。~
[[アロマ]]内では[[《アロマージ−カナンガ》]]が該当。[[植物族]]では[[《ローンファイア・ブロッサム》]][[《バラガール》]][[《捕食植物オフリス・スコーピオ》]][[《捕食植物ダーリング・コブラ》]]など主要な[[カード]]が対応している。~
[[《アロマセラフィ−スイート・マジョラム》]]の[[シンクロ召喚]]にスムーズに繋げられるほか、[[地属性]]なので[[《メリアスの木霊》]]や[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を組み込むことも検討できる。~

//単独では展開に貢献しないのでCO
//--[[《サイコ・コマンダー》]]~
//[[レベル]]3の[[地属性]][[サイキック族]][[チューナー]]。~
//展開要員としての使い勝手は劣るが、こちらは[[サイキック族]]の[[戦闘]]を補助する[[効果]]を持っている。~

--[[《幽鬼うさぎ》]]~
汎用[[誘発即時効果]]を持つ[[レベル]]3の[[サイキック族]][[チューナー]]。~
こちらは[[光属性]]であるため、[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]に対応する。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[必須カード]]と呼べるものはあまりないが、[[アロマ]][[モンスター]]3種、[[ライフ回復]][[効果]]を持つもの、[[回復]]を活かせる[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]などは入れておきたい。~
 [[必須カード]]と呼べるものはあまりないが、[[アロマ]][[モンスター]]5種、[[ライフ回復]][[効果]]を持つもの、[[回復]]を活かせる[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]などは入れておきたい。~
 [[アロマ]]には[[除去]]が不足しがちなため、その点を補える[[カード]]も併用したい。~

―[[アロマ]][[モンスター]]~

-[[融合モンスター]]~
--[[《アロマリリス−マグノリア》]]([[アロマ]]+[[闇属性]][[モンスター]])~
[[植物族]]への[[破壊耐性>破壊されない]]付与・[[除去]]・[[全体強化]]の3つの[[効果]]を持つ[[レベル]]8[[融合モンスター]]。~

-[[シンクロモンスター]]~
 いずれも[[光属性]]・[[植物族]]である。

--[[《アロマセラフィ−ローズマリー》]]([[レベル]]5)~
[[植物族]]の[[全体強化]]と[[回復]]時に[[カードの効果]]を[[無効]]にできる[[シンクロモンスター]]。~
(1)の[[効果]]で[[アロマ]]全体の場持ちが良くなり、[[《アロマガーデン》]]による[[強化]]と合わせればこの[[カード]]自身も3000打点と十分な[[攻撃力]]を得られる。~
(2)の[[効果]]は[[相手]]の行動の妨害ができるが、[[回復]]を[[トリガー]]にする関係上[[発動]]に直接[[チェーン]]できないので、主に[[永続効果]]の[[無効]]化がメインとなるか。~
[[《アロマセラフィ−スイート・マジョラム》]]や[[《渇きの風》]]で対応できない[[破壊]][[耐性]]持ちも、この[[カード]]との併用で突破できる。~

--[[《アロマセラフィ−スイート・マジョラム》]]([[レベル]]6)~
[[サポートカード]]の[[サーチ]]、[[植物族]]への[[対象]][[耐性]]の付与、[[除去]]の3つの[[効果]]を持つ[[シンクロモンスター]]。~
(3)の[[除去]]は[[アロマ]]に不足しがちな[[除去]]力を補える貴重な[[効果]]であり、[[フリーチェーン]]で[[回復]]できる手段があれば[[制圧]]にも貢献できる。~
(1)での[[サーチ]]先の性能も考慮すればかなり[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎ得る[[モンスター]]であるため、[[シンクロ召喚]]できるように構築を意識したい。~

-[[リンクモンスター]]~
--[[《アロマセラフィ−ジャスミン》]]([[リンク]]2・[[光属性]])~
[[戦闘破壊]][[耐性]]・[[リクルート]]・[[サーチ]]の3つの[[効果]]を持つ[[植物族]][[縛り]]の[[リンクモンスター]]。~
展開力の高い汎用[[植物族]]は勿論の事、[[《アロマージ−ジャスミン》]]による追加[[召喚]]や[[《アロマセラフィ−アンゼリカ》]]の[[自己再生]]で素材を揃えたい。~
[[サーチ]][[効果]]は[[カード名]]指定の回数制限がないので、複数体並べたり1体目を[[リンク素材]]に2体目を出すのも有効。~
いずれの[[効果]]も場保ちや[[アドバンテージ]]の獲得に貢献してくれるため、[[効果]][[除去]]に適切に対処して維持できれば大きなリターンとなる。~

--[[《アロマリリス−ローズマリー》]]([[リンク]]3・[[闇属性]])~
[[アロマ]]の[[サーチ]]・[[手札]]の[[アロマ]]の[[特殊召喚]]・[[除去]]の3つの[[効果]]を持つ[[植物族]][[縛り]]の[[リンクモンスター]]。~
[[サーチ]][[効果]]は主に[[《アロマブレンド》]]を持ってきて[[融合召喚]]に繋げることになる。~

―[[植物族]]~

-[[シンクロモンスター]]~

--[[《瓔珞帝華−ペリアリス》]]~
[[縛り]]の無い[[レベル]]7の[[植物族]][[シンクロモンスター]]。~
[[レベル]]1〜2の[[アロマージ>アロマ]]はいずれも展開補助に繋がる[[効果]]を持っているため、[[攻撃力]]は確保しやすい。~
[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]と比べると爆発力では劣るが、こちらは[[植物族]]サポートを共用でき、[[六花]]要素を絡めた[[デッキ]]でも[[特殊召喚]]制限に引っかからずに使える。~
[[蘇生]][[効果]]についても、[[守備表示]]のままでも[[永続効果]]を発揮する[[《アロマージ−マジョラム》]]・[[《アロマセラフィ−スイート・マジョラム》]]との相性が良い。~
それらを[[シンクロ素材]]に使いつつ、[[自己再生]]できる[[《アロマセラフィ−アンゼリカ》]]と組み合わせれば連続展開に繋げられる。~

--[[《ヘル・ブランブル》]]~
[[チューナー]]以外に[[植物族]]を必要とする[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]。~
[[植物族]]以外を[[手札]]から展開する際に[[ライフコスト]]を課す[[効果]]を持ち、[[相手]]の[[デッキ]]次第では大きく[[ライフ]]を削れる。~

-[[エクシーズモンスター]]~
[[サーチ]]手段の豊富な[[《六花精スノードロップ》]]+各[[レベル]]の[[モンスター]]1体で[[エクシーズ召喚]]できるため、[[植物族]]に限れば出すのはそれほど難しくない。~

--[[《メリアスの木霊》]]~
[[地属性]][[縛り]]2体素材の[[ランク]]3。~
[[アロマ]]内では[[《アロマージ−カナンガ》]]が条件に合うほか、自身を[[特殊召喚]]できる[[《バラガール》]]・[[《サイコウィールダー》]]・[[《サイコトラッカー》]]などを活用すれば出せる。~
[[アロマ]]も[[植物族]]なので[[蘇生]][[対象]]は多く、[[《ローンファイア・ブロッサム》]]を[[蘇生]]して更なる展開に繋ぐのが有力。~
//[[《アロマセラフィ−アンゼリカ》]]や[[《スポーア》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、そのまま[[自己再生]]させて[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]に繋げることも可能。~
//[[《サイコ・コマンダー》]]・[[《クレーンクレーン》]]、[[《工作列車シグナル・レッド》]]

--[[《六花聖ストレナエ》]]~
[[縛り]]の無い2体素材の[[ランク]]4。~
[[植物族]]か[[六花]][[カード]]の[[サルベージ]][[効果]]、自身が[[リリース]]されると[[ランク]]5以上の[[植物族]][[エクシーズモンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~
[[《アロマセラフィ−ジャスミン》]]がいれば[[リリース]]も難しくなく、[[《森羅の鎮神 オレイア》]]・[[《六花聖ティアドロップ》]]・[[《神樹獣ハイペリュトン》]]などにアクセスできる。~
[[アロマ]]内では[[《アロマージ−ローズマリー》]]が、[[植物族]]に広げると[[自己再生]]できる[[《にん人》]]が比較的使いやすい。~
[[植物族]]以外では[[相手]][[ターン]]に[[回復]]しつつ出せる[[《ジュラゲド》]]なども[[デッキ]]コンセプトに合っている。~

--[[《六花聖カンザシ》]]~
[[縛り]]の無い2体素材の[[ランク]]6。~
[[リリース]]を[[トリガー]]とする[[蘇生]][[効果]]、[[植物族]]への[[身代わり]][[効果]]を持ち、盤面の維持に向く。~
[[破壊耐性>破壊されない]]を付けるだけなら[[《桜姫タレイア》]]でも代用できるが、こちらは[[リリース]]要員を確保できれば繰り返し利用できる。~
[[レベル]]6は追加の展開ができる[[《妖精弓士イングナル》]]や、[[六花]][[カード]]を[[サーチ]]できる[[《六花精ボタン》]]、[[自己再生]]できる[[《六花精エリカ》]]あたりを使うと無駄がない。~

--[[《六花聖ティアドロップ》]]~
[[縛り]]の無い2体素材の[[ランク]]8。~
[[対象をとる>対象をとる(指定する)効果]][[リリース]][[除去]][[効果]]を持ち、【アロマ】が苦手とする[[破壊されない]][[モンスター]]の突破、及び[[制圧]]に向く。~
高めの[[ステータス]]と[[自己強化]][[効果]]で、[[アタッカー]]としても申し分ない。~
[[《六花精スノードロップ》]]自身が[[レベル]]8なので素材の指定が緩く、比較的出しやすい。~

--[[《神樹獣ハイペリュトン》]]~
[[縛り]]の無い2体素材の[[ランク]]9。~
[[《六花聖ストレナエ》]]を経由して[[特殊召喚]]、または[[《光の王 マルデル》]]と[[《六花精スノードロップ》]]の[[効果]]で正規の[[エクシーズ召喚]]ができる。~
[[植物族]][[エクシーズモンスター]]では貴重な[[制圧]][[効果]]を持つ。~

―[[植物族]]以外~

-[[シンクロモンスター]]~
--[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]~
[[チューナー]]に[[光属性]]の[[縛り]]がある[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]。~
[[ライフ]]差が[[自己強化]]に直結するため、[[回復]]を重視するこの[[デッキ]]では優先して採用したい。~
[[光属性]][[チューナー]]には[[《アロマセラフィ−アンゼリカ》]]以外にも、[[汎用性]]の高い[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《幽鬼うさぎ》]]が存在する。~
[[《アロマージ−ジャスミン》]]やシンクロアロマセラフィも[[光属性]]なので、[[《アロマージ−ローリエ》]]の(2)の[[効果]]で[[チューナー]]化する手もある。~

--[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]~
[[縛り]]の無い[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]。~
(1)の[[除去]][[効果]]だけでも採用理由になるが、[[植物族]]が多く[[《アロマージ−ローズマリー》]]で[[表示形式]]の変更が行えるこの[[デッキ]]では(2)の[[効果]]も活かしやすい。~

//--[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]~
//[[手札]]の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]と、[[フィールド魔法]]を[[破壊]]して[[回復]]と[[サーチ]]をする[[効果]]を持つ。~
//いずれもこの[[デッキ]]と噛み合っており、[[レベル]]や[[種族]]も上記2枚と一致するので採用しやすい。~
//制限復帰したがエラッタの影響で(2)を活かしにくくなった

--[[《サイコ・ヘルストランサー》]]~
[[回復]]が可能な[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]。~
上記の[[レベル]]7と比べて突破力は落ちるが、[[シンクロ召喚]]に[[サイキック族]]を利用するなら[[回復]]に利用可能。~

--[[《マジカル・アンドロイド》]]~
[[レベル]]5で[[シンクロ素材]]に[[縛り]]もないので出しやすい。~
自身も[[サイキック族]]なので安定して[[回復]]でき、[[植物族]][[アロマ]]の[[トリガー]]になる。~

--[[《ゴヨウ・ディフェンダー》]]~
特定条件下で[[同名>同名カード]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる[[レベル]]3の[[シンクロモンスター]]。~
[[地属性]]かつ[[レベル]]3という[[ステータス]]により、[[《メリアスの木霊》]]を[[エクシーズ召喚]]可能。~
[[エクシーズ召喚]]狙いなら2枚採用で良いだろう。~

--[[《聖こう神竜 スターダスト・シフル》]]~
非常に[[重い]][[シンクロ素材]]を要求する[[レベル]]12の[[シンクロモンスター]]。~
この[[デッキ]]では以下の方法により、[[手札]]消費3枚で出すことができる。~
>
+「[[効果]]を使用していない[[《スポーア》]]+[[《アロマージ−ジャスミン》]]」で3体の[[《ゴヨウ・ディフェンダー》]]を並べる
+[[《アロマージ−ジャスミン》]]を[[除外]]して[[レベル]]3となった[[《スポーア》]]と[[《ゴヨウ・ディフェンダー》]]で[[《瑚之龍》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《瑚之龍》]]と2体の[[《ゴヨウ・ディフェンダー》]]で[[シンクロ召喚]]
<
自身の[[モンスター効果]]により、他の[[モンスター]]や[[《アロマガーデン》]]・[[《潤いの風》]]といったこの[[デッキ]]の生命源を守ることができる。~
しかし、[[シンクロ素材]]含め[[エクストラデッキ]]に5枚の[[カード]]が必要になるため、採用するかにおいては他の[[モンスター]]との兼ね合いが問題となる。~

-[[エクシーズモンスター]]~

--[[ランク]]1~
[[アロマ]]には[[《アロマセラフィ−アンゼリカ》]]・[[《アロマージ−ローリエ》]]・[[《アロマポット》]]と[[レベル]]1が3種存在するので[[エクシーズ召喚]]は狙いやすい。~
特に[[自己再生]]した[[《アロマセラフィ−アンゼリカ》]]を素材に使えば[[除外]]を防げるので再利用が可能になる。~
主な候補は[[回復]][[効果]]を持つ[[《No.63 おしゃもじソルジャー》]]、[[種族]]サポートを共有できる[[《森羅の姫芽宮》]]、[[汎用性]]に優れる[[《ゴーストリック・デュラハン》]]あたりか。~

--[[《No.49 秘鳥フォーチュンチュン》]]~
[[縛り]]の無い2体素材の[[ランク]]3。~
[[ステータス]]は低いが、[[耐性]]と恒久的な[[回復]][[効果]]を持つため、時間稼ぎしつつ、[[ライフ]]差を広げられる。~
[[スタンバイフェイズ]]に[[強制発動]]するため、[[アロマ]][[効果]]の[[発動]]タイミングを調整したい場合には不向き。~

--[[《虚空海竜リヴァイエール》]]~
[[縛り]]の無い2体素材の[[ランク]]3。~
役目を終えた[[《捕食植物オフリス・スコーピオ》]]&[[《捕食植物ダーリング・コブラ》]]の利用先のひとつ。~
[[除外]]メインのテーマではないが、[[自己再生]]後の[[《アロマセラフィ−アンゼリカ》]]、[[《スポーア》]]で[[除外]]された[[植物族]]など、少数ながら[[帰還]]させたい[[カード]]は存在する。~
特に[[《ローンファイア・ブロッサム》]]を[[帰還]]させれば更なる展開に繋げられる。~

-[[リンクモンスター]]~

--[[《リンクリボー》]]~
[[レベル]]1[[モンスター]]1体を[[リンク素材]]とする[[リンク]]1。~
[[《アロマージ−ローリエ》]]を手っ取り早く[[フィールド]]から[[墓地へ送る]]ことができ、[[回復]][[トリガー]]として利用できる。~
[[効果]]のほうも[[アロマ]][[モンスター]]の低[[ステータス]]を補うことができ、[[フィールド]]に維持しやすくなる。~
[[【サンアバロン】]]に寄せる場合は[[《聖天樹の幼精》]]が優先される。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[アロマ]]の[[サポートカード]]~
 [[アロマ]]名称を持つ[[カード]]は[[《アロマリリス−ローズマリー》]]、3種の[[永続罠]]は[[《アロマセラフィ−スイート・マジョラム》]][[《アロマブレンド》]]の[[サーチ]]にそれぞれ対応している。~

-[[魔法カード]]~

--[[《アロマブレンド》]]~
3種の[[永続罠]]を[[手札]]・[[デッキ]]から直接[[表側表示]]で1枚[[置く]][[効果]]と、[[墓地]]から[[除外]]することで[[植物族]]を[[融合召喚]]する[[効果]]を持つ[[通常魔法]]。~
[[《潤いの風》]]経由で[[《アロマリリス−ロザリーナ》]]に繋げられる実質的な初動[[カード]]。~
動き出しが遅い[[アロマ]]の立ち上がりを助けつつ、無理なく[[《アロマリリス−マグノリア》]]に繋げられる展開の要となる。~

--[[《アロマガーデン》]]~
[[アロマ]]が存在すれば[[回復]]と[[全体強化]]が行え、[[アロマ]]が[[破壊された]]場合には[[ライフ]]を[[回復]]する[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~
容易に[[回復]]が行えると同時に、[[全体強化]]は[[アロマ]]の[[ステータス]]の低さを補えるため、この[[デッキ]]の[[キーカード]]にもなり得る重要な働きをする。~
[[手札]]に[[加える]][[確率]]を高めたいならば[[《テラ・フォーミング》]]等も採用しておくと良い。~

--[[《アロマガーデニング》]]~
[[アロマ]]の[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合の[[回復]][[効果]]、[[相手]]の[[攻撃宣言]]時での[[アロマ]]の[[リクルート]][[効果]]を持つ[[永続魔法]]。~
[[回復]][[効果]]は[[1ターンに1度]]ながら条件が緩く、[[回復]]値も1000とまずまず高いので維持できればかなりの[[ライフ]]を稼げる。~
[[リクルート]][[効果]]は[[ライフ]]差の条件がある上に[[相手]]依存とかなり厳しいため、[[発動]]できればラッキー程度に思っておくのが無難。~

-[[通常罠]]~
--[[《アロマヒーリング》]]~
[[アロマ]][[モンスター]]の数×1000[[ライフ回復]]と、[[墓地]]から[[除外]]することで[[アロマ]]を[[蘇生]]しながら500[[ライフ回復]]できる[[通常罠]]。~

-[[永続罠]]~
いずれも[[アロマ]]の名称は持たないが[[アロマ]]と密接に関連している。~

--[[《潤いの風》]]~
1000の[[ライフポイントを払う]]ことで[[アロマ]]1体を[[サーチ]]でき、[[ライフ]]が[[相手]]より少なければ500[[回復]]できる[[永続罠]]。~
毎[[ターン]]使える[[サーチ]][[効果]]により[[アドバンテージ]]を稼げ、減らした[[ライフ]]も(2)の[[効果]]などで取り返しやすい。~

--[[《恵みの風》]]~
2種類の[[ライフ回復]][[効果]]、または[[アロマ]]の[[蘇生]][[効果]]のいずれか1つを選べる[[永続罠]]。~
特に重要度が高いのは[[蘇生]][[効果]]であり、1000の[[ライフコスト]]はかかるものの継続的に[[ボード・アドバンテージ]]を稼げるのはこの[[デッキ]]では貴重。~

--[[《渇きの風》]]~
2つの[[表側表示]][[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ[[永続罠]]。~
(1)の方は[[ライフ]]が[[回復]]した時という緩い[[発動条件]]であるため、この[[デッキ]]における[[カード・アドバンテージ]]の確保源となる。~
(2)の[[効果]]は[[自分]]の[[ライフ]]が[[相手]]より3000以上多い場合でないと使えないため状況を選ぶが、[[対象]]をとらず複数体の[[破壊]]も狙える。~

―[[ライフ回復]][[カード]]~

-[[相手]][[ターン]]に[[回復]]できる[[カード]]~
[[植物族]][[アロマ]]は[[相手]][[ターン]]でも[[回復]]を[[トリガー]]に[[効果]]を使える。~
[[速攻魔法]]や[[罠カード]]などで[[相手]][[ターン]]でも[[効果]]を使用できるようにしておきたい。~
[[《恵みの風》]]がその筆頭となるが、初動で[[回復]]できない点や、[[蘇生]][[効果]]を優先したい場面も多いため、それを補う形で追加採用することになる。~

--[[《ご隠居の猛毒薬》]]~
1200の[[回復]]か800の[[バーン]]を選べる[[フリーチェーン]]の[[速攻魔法]]。~
どちらを選んでも[[ライフ]]差を付けられ、即効性にも優れる。~
[[回復]]ならば[[アロマ]]の[[効果]]の[[トリガー]]にもなる。~
状況を選ばず、初動から[[回復]]できるのは強み。~

--[[《非常食》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を任意の数だけ[[墓地へ送る]]ことで、その数×1000の[[回復]]を得られる[[速攻魔法]]。~
[[永続魔法]]・[[永続罠]]が非常に多く採用されやすい【アロマ】では過剰に引いてしまうと[[魔法&罠ゾーン]]や[[手札]]を圧迫しがちなので、それらを効果的に処理するのに役立つ。~
ただし前記の通り[[墓地へ送る]]という[[コスト]]が必要なので、始めの方に引いてしまうと腐りやすいのが難点か。

--[[《大胆無敵》]]~
[[強制効果]]。[[相手]]が[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]する度に[[ライフ]]を300[[回復]]する[[永続魔法]]。~
昨今は1[[ターン]]に複数展開をする[[デッキ]]が多いので1[[ターン]]当たりの[[回復]]量は結構なものが期待できる。~
また、[[自分]]の[[ライフ]]が10000以上になれば[[自分]][[モンスター]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]が付与されるので場持ちも良くなる。~

--[[《炎虎梁山爆》]]~
[[発動]]時に[[自分]][[フィールド]]の[[永続魔法]]・[[永続罠]]の枚数×500の[[ライフ]]を[[回復]]する[[永続罠]]。~
[[《アロマガーデニング》]]が[[永続魔法]]、[[《潤いの風》]]・[[《渇きの風》]]・[[《恵みの風》]]の3つが[[永続罠]]であるため、[[《女神の加護》]]等も存在すれば[[回復]]量は大きくなる。~
[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]して[[発動]]すれば、後半の[[ダメージ]]を与える[[効果]]によって更なる[[ライフ・アドバンテージ]]の獲得を狙うことも可能。~
ただ[[フィールド]]を圧迫しやすいのが難点。~

--[[《ドレインシールド》]]~
[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を止めつつ、その[[攻撃力]]分の数値を[[回復]]できる[[通常罠]]。~
[[ステータス]]の低い[[アロマ]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]から守り、大量の[[ライフ]]を[[回復]]することも可能だが、[[攻撃]]反応型[[罠カード]]なので[[除去]]されやすい点が欠点。~

--[[《レインボー・ライフ》]]~
[[手札コスト]]があるが[[発動]][[ターン]]の全ての[[ダメージ]]を[[回復]]に変換できる[[通常罠]]。~
[[フリーチェーン]]という利点があるが上記の[[《ドレインシールド》]]とは異なり[[自分]]の[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]は止められない。~
[[手札コスト]]のことも考えると、なるべくなら[[《アロマージ−ジャスミン》]]の[[ドロー]][[効果]]で損失を補いたい。~

--[[《デストラクト・ポーション》]]~
[[自分]]の[[モンスター]]1体を[[破壊]]してその[[攻撃力]]分の数値を[[回復]]する[[通常罠]]。~
[[フリーチェーン]]ではあるものの[[モンスター]]1体を消費してしまう難点がある。~
[[《アロマガーデン》]]の[[効果]]や、[[《機皇帝グランエル∞》]]との相性の良さを意識したい。~

--[[《生命力吸収魔術》]]~
[[回復]]量は[[フィールド]]の[[モンスター]]の数に左右されるため不安定だが、[[フリーチェーン]]の[[通常罠]]なので[[発動]]は容易い。~
[[《アロマポット》]]との相性はよく、[[リバースした]]時に即座に[[効果]]を[[発動]]するものではないためこの[[カード]]が妨げにならない。~

-継続して[[回復]]できる[[カード]]~
[[《アロマガーデン》]][[《アロマガーデニング》]]が優先されるが、[[アロマ]]以外の[[カード]]を増やす場合に入れ替え候補になる。~

--[[《ご隠居の大釜》]]~
[[ターン]]が経過するごとに[[回復]]する量が増えていく[[永続魔法]]。~
無条件に[[任意>任意効果]]のタイミングで[[回復]]でき、初動のきっかけにもなり、非常に扱いやすい。~
[[回復]]ではなく[[バーン]]を与える事もできるので、他の[[カード]]で[[回復]]が行える場合は[[火力]]役として利用するのも手。~

--[[《神の恵み》]]~
[[強制効果]]。[[自分]]が[[ドロー]]する度に[[ライフ]]を500[[回復]]する[[永続罠]]。~
[[除去]]はされやすいが緩い条件でコンスタントに[[回復]]できるため[[永続カード]]の中では扱いやすく、[[《アロマージ−ジャスミン》]]との相性もいい。~

-大量[[回復]][[カード]]~
[[アロマ]]の[[効果]]が発揮されるには[[ライフ]]が最低1だけ上回っていればよく、追い込まれた状況でなければ[[回復]]量はさほど重視されない。~
[[《渇きの風》]]の(2)の[[効果]]を何度も使うことを念頭に置いた構成であれば、大量[[回復]][[カード]]を採用する余地はある。~

--[[《女神の加護》]]~
[[発動]]時に[[ライフ]]を3000[[回復]]し、[[フィールド]]から離れた時に3000の[[ダメージを受ける]][[永続罠]]。~
一度に大きく[[ライフ]]を[[回復]]できるため、[[《渇きの風》]]の(2)の[[効果]]の[[発動条件]]を満たしやすくなる。~
[[ダメージを受ける]][[効果]]も[[《レインボー・ライフ》]]や[[《ガード・ペンギン》]]と組み合わせれば更なる[[回復]]につながる。~

--[[《三位一択》]]~
[[エクストラデッキ]]の[[カードの種類]]を偏らせていれば高い[[確率]]で[[ライフ]]を3000[[回復]]できる[[通常罠]]。~
上記の[[《女神の加護》]]に比べて[[ダメージを受ける]]危険性は無いが、[[エクストラデッキ]]の構築をある程度縛る必要がある。~

-その他の[[回復]][[カード]]~
--[[《リィラップ》]]~
[[モンスター]]の[[蘇生]]時に[[自分]]は500[[回復]]し、[[相手]]は1000[[失わせる>ライフポイントを失う]][[永続魔法]]。~
[[蘇生]][[カード]]を採用する必要があるのはネックだが、1500の[[ライフ>ライフポイント]]差を開けられるのは決して小さくない。~

―それ以外の相性の良い[[カード]]~
-[[《増草剤》]]・[[《超栄養太陽》]]~
それぞれ[[植物族]]を[[蘇生]]・[[リクルート]]する[[永続魔法]]。~
[[墓地]]がある程度肥えており[[デュエル]]の速度を遅くすることができれば、[[《増草剤》]]で複数[[ターン]]に渡っての展開を狙うことも可能。~

-[[《ワン・フォー・ワン》]]・[[《ワンチャン!?》]]・[[《ジャック・イン・ザ・ハンド》]]~
[[《アロマセラフィ−アンゼリカ》]]や[[《アロマージ−ローリエ》]]の他、相性のいい[[《イービル・ソーン》]]・[[《六花のひとひら》]]・[[《スポーア》]]を[[リクルート]]・[[サーチ]]できる。~
[[《ワンチャン!?》]]は[[発動]]に準備が必要で[[ライフロス]]の危険があるのが難点だが、自由な[[サーチ]]が可能。~
[[《ジャック・イン・ザ・ハンド》]]は狙った[[カード]]が得られない可能性があるが、特に下準備が必要なく[[ライフ]]に影響しないのが利点。~

-[[《緊急テレポート》]]~
[[サイキック族]][[チューナー]]の[[特殊召喚]]によって、[[シンクロモンスター]]の展開が容易になる。~
[[サイキック族]]を必要とする[[《サイコ・ヘルストランサー》]]の[[回復]][[効果]]にも活用できる。~

-[[《エンシェント・リーフ》]]~
[[ライフ]]が9000以上でないと[[発動]]できないが、[[ライフ回復]]を積極的に行う[[デッキ]]なので[[発動条件]]を満たすのは容易。~
[[ドローソース]]として投入するのも一考。~

-[[《スターライト・ロード》]]・[[《大革命返し》]]・[[《宮廷のしきたり》]]~
[[永続カード]]が多いこの[[デッキ]]で[[全体除去]]を受けると大きな損害になりやすいため、防御手段として採用が見込める。~
[[《宮廷のしきたり》]]を採用する場合は[[永続罠]]を多く採用した構築になるだろう。~

-[[《強欲で謙虚な壺》]]~
速度を遅くして[[コントロール]]重視にする場合は採用候補。~
ただし[[植物族]]は[[特殊召喚]]を重視するため、展開力を活かす構築の場合は採用しない方が良い。~
//植物の展開に特殊召喚を多用するため、かえって不利
//いやコントロール重視のデッキでは普通に採用されてる。書き方を変える

-[[《マジック・プランター》]]~
[[永続罠]]が多い構築では[[ドロー]][[カード]]として扱える。~
[[アロマ]]サポートの[[永続罠]]3種は[[効果]]の使用に[[同名カード]]の回数制限があり[[手札]]に複数枚来ると[[腐る]]ことになるため、余った1枚を[[ドロー]]に変えても良いだろう。~
//維持したい永続罠が多いため、ドローに使うにはいらない
//[[アロマ]]の永続罠は同名の発動制限があって手札に2枚来ると腐るから投入する場合もある。[[《炎虎梁山爆》]]とかはフィールドを圧迫するし。

//--[[ロック]][[カード]]~
//---[[攻撃]]を制限する[[カード]]~
//[[自分]]の[[エンドフェイズ]]ごとに1000の[[ライフコスト]]があるが永続的に止められる[[《スクリーン・オブ・レッド》]]が相性が良い。~
//また、こちらも影響を受けるものの[[モンスター効果]]をも抑制できる[[《一回休み》]]は優秀な働きを見せる。~
//低[[レベル]][[モンスター]]や[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]を中心とする場合は[[《レベル制限B地区》]]や[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]なども考えられる。~
//攻撃制限よりも、[[アロマ]]に足りない除去に重点を置く方が動きやすい

-[[モンスター]]の展開を制限する[[カード]]~
こちらがあまり[[モンスター]]を展開しない場合は[[《カイザーコロシアム》]]、[[植物族]]を中心とする場合は[[《群雄割拠》]]などが考えられる。~
構築を偏らせない場合は[[《サモンリミッター》]]辺りが扱いやすい。~
//[[《虚無空間》]]・

-[[デッキ]]の[[回転]]を鈍らせる[[メタカード]]~
[[アロマ]]は、[[《アロマポット》]]・[[《アロマージ−ジャスミン》]]、[[《潤いの風》]]・[[《渇きの風》]]により継続的に各種[[アドバンテージ]]を稼げ、[[《アロマージ−ローズマリー》]]、[[《アロマージ−カナンガ》]]・[[《アロマガーデン》]]により[[戦闘]]を有利に進められる。~
上記は全て[[墓地]]利用や[[特殊召喚]]を介さず行えるので、[[植物族]]メインの[[カテゴリ]]の割にかなり[[【メタビート】]]としての適性がある。~
特に、[[《一回休み》]]・[[《マクロコスモス》]]などであれば多くの[[デッキ]]への[[メタ]]として有効である。~
[[《一回休み》]]は[[リンクモンスター]]や[[超重武者]]には効き目がほぼないが、それらは[[《マクロコスモス》]]が[[刺さり>刺さる]]、どちらも通用しない[[デッキ]]は非常に限られる。~
[[《一回休み》]]で[[無効]]化して[[守備表示]]にした[[モンスター]]は、[[戦闘破壊]]や[[《渇きの風》]]で[[除去]]すれば良い。~
そして、こちらが[[墓地]]利用や[[特殊召喚]]をほぼしない構築にすることもできるため、一方的に[[メタ]]を押し付けられる。~
扱いは非常に難しいが[[《能力吸収石》]]もありだろう。~
いずれにせよ[[コントロール]]寄り[[【メタビート】]]にかなり寄せた構築になる。~
[[《アロマポット》]]を除けば[[回復]]手段無しでは[[戦闘]]で特別有利にはならないので、[[《命削りの宝札》]]などの[[ドローソース]]、[[《スクリーン・オブ・レッド》]]などの手軽に時間を稼げる[[ロック]][[カード]]の採用もあり。~
通常よりも更に[[《サイクロン》]]等[[魔法・罠除去]]に弱くなるため、[[カウンター罠]]や[[《スターライト・ロード》]]なども欲しいところ。~

-[[《神の通告》]]等の[[ライフコスト]]を要求する[[カウンター罠]]~
小さくない[[ライフコスト]]を要求するが、[[回復]]を戦術に取り入れたこの[[デッキ]]であれば、この[[カード]]によって失った[[ライフ・アドバンテージ]]もある程度カバーできる。~
ただし、[[《神の宣告》]]は[[ライフコスト]]が特に大きく、こつこつ貯めた[[ライフ]]を一気に失ってしまうので採用しない方が良い。~

**戦術 [#strategy]
 [[ライフ]]をコンスタントに[[回復]]できるようにしておくことと、[[ライフ]]を極力[[相手]]より上になるように保っておきたい。~
 その状態で[[アロマ]][[モンスター]]や[[アロマ]][[サポートカード]]の[[効果]]で[[フィールド]]の状況が有利になるよう[[コントロール]]していくことを狙う。~
 ただ[[ライフ・アドバンテージ]]だけでは勝利に直結しないため、どの様な形で[[相手]]の[[ライフ]]を削っていくのかは構築の段階で明確にしておきたい。~
 [[サイドデッキ]]を上手く使えば、[[《機皇帝グランエル∞》]]を利用した[[ビートダウン]]から[[《ビッグバンガール》]]を利用した[[【ロックバーン】]]といった幅広い戦術の変化が行える。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[ライフゲイン]]軸(純【アロマ】) [#Gain]
 [[アロマ]]と[[ライフ回復]][[カード]]を中心とした構築。~
 いわゆる純構築もこれに該当する。~
 [[アロマ]]と[[サポートカード]]で[[コントロール]]しつつ、[[《アロマージ−ベルガモット》]]や[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]で[[ビートダウン]]する。~

***[[【シンクロ召喚】]]軸 [#Synchro]
 [[チューナー]]や[[特殊召喚]]できる[[カード]]を多く採用し、[[シンクロ召喚]]に特化した構築。~
 [[《潤いの風》]]や[[《アロマセラフィ−ジャスミン》]]で素材となる[[モンスター]]を[[サーチ]]でき、[[《恵みの風》]]で素材にした[[アロマ]][[シンクロモンスター]]を[[蘇生]]&[[植物族]][[シンクロモンスター]]を[[エクストラデッキ]]に戻して再利用できる。~
 [[《フルール・ド・バロネス》]]と[[《恵みの風》]]で[[シンクロ素材]]を[[蘇生]]することで、[[《フルール・ド・バロネス》]]を何度も[[シンクロ召喚]]できるのも特徴。~

//***《カード名》軸 [#]
//特定のカードを軸とする場合。

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【植物アロマ】[#Plant]
 [[植物族]]を多く採用して[[種族]][[デッキ]]を中心とし、通常よりも[[ビートダウン]]の色が強くなった構築。~
 採用する[[モンスター]]らは[[【植物族】]]を参照のこと。~

 同じ[[植物族]][[カテゴリ]]である[[六花]]や[[サンアバロン]]を主軸に、[[アロマ]][[モンスター]]を[[出張]]させた[[【六花アロマ】>【六花】#Aroma]]・[[【サンアロマ】>【サンアバロン】#Aroma]]といった[[デッキ]]も存在する。~
 [[《アロマセラフィ−ジャスミン》]]に加えて、[[《アロマセラフィ−アンゼリカ》]]、[[《アロマージ−ローリエ》]]といった展開・[[回復]]を兼ねる[[カード]]が採用されることがある。~

***【アロマキュアバーン】 [#FirePrincess]
 [[《ビッグバンガール》]]を中心とした[[【キュアバーン】]]との混合[[デッキ]]。~
 [[相手]]の[[攻撃]]を止められる[[ロック]][[カード]]を多く採用した構築となる。~
 また[[《ビッグバンガール》]]の特性上、一度に大きな[[ライフ]]を[[回復]]する[[カード]]では無く、コンスタントに[[ライフ]]を[[回復]]できる[[カード]]を採用したい。~

***【インフェルノイドアロマ】[#Infernoid]
 [[墓地]]の[[カード]]を[[除外]]して戦線を維持する[[インフェルノイド]]と、[[除外]]を[[トリガー]]に[[回復]]する[[《魂吸収》]]を採用した型。~
 [[インフェルノイド]]の展開、[[相手]]の[[墓地]][[除外]]の両方が[[アロマ]]の[[トリガー]]となり、[[アドバンテージ]]の獲得が狙える。~

***[[サイキック族]]混合構築 [#Psychic]
 [[サイキック族]]に[[回復]][[効果]]を持つ[[カード]]が複数存在することに着目した構築。~
 [[サイキック族]]を[[リクルート]]できる[[《緊急テレポート》]]を起点に、[[レベル]]3[[サイキック族]]や[[P.U.N.K.]][[モンスター]]を使って展開力を補う。~
 [[アロマ]][[カード]]で[[回復]]することで、[[ライフコスト]]を支払って[[発動]]する[[サイキック族]]の[[効果]]も使いやすくなる。~

 [[レベル]]3を主軸にした場合、[[《サイコウィールダー》]]&[[《サイコトラッカー》]]を絡めて[[《アロマセラフィ−スイート・マジョラム》]]に繋ぎやすくなる。~
 [[植物族]]では[[《バラガール》]]や[[《捕食植物オフリス・スコーピオ》]]&[[《捕食植物ダーリング・コブラ》]]が組み込みやすい。~

 [[【P.U.N.K.】]]との混合にした場合、[[《Jo−P.U.N.K.Mme.スパイダー》]]経由で[[P.U.N.K.]][[罠カード]]を構えながら戦うことができる。~
 [[《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》]]や[[《Jo−P.U.N.K.デンジャラス・ガブ》]]の[[回復]][[効果]]も[[アロマ]]に活かせる。~
 [[レベル]]11[[シンクロモンスター]]にも繋げやすくなり、展開と[[除去]]を兼ねる[[《Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》]]や、高打点の[[《サイコ・エンド・パニッシャー》]]等が活用できる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[アドバンテージ]]の中心となる[[植物族]][[アロマ]]と、その[[トリガー]]となる[[回復]][[カード]]が必要であり、両方が揃わなければ[[回転]]が鈍くなる。~
 [[サーチ]]手段の[[《潤いの風》]]、[[アドバンテージ]]獲得手段の[[《渇きの風》]]・[[《恵みの風》]]と[[永続罠]]が多いため、[[《宮廷のしきたり》]]が無い状態で[[《サイクロン》]]等[[魔法・罠除去]]を撃たれると特に弱い。~

 展開速度が遅く長期戦向きの[[デッキ]]のため、短期決着を得意とする[[1ターンキル]][[デッキ]]とは相性が悪い。~
 また、[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]が[[戦闘破壊]]か[[効果破壊]]かの2択となりやすいので、[[《魔王龍 ベエルゼ》]]などの[[破壊耐性>破壊されない]]持ちや[[墓地へ送られた]]場合でも[[アドバンテージ]]を取得できる[[【シャドール】]]等には手こずる。~
 [[《強制脱出装置》]]や[[エクストラデッキ]]の[[汎用性]]の高い[[カード]]で対処していきたい。~

 変わったところでは、[[ライフ・アドバンテージ]]が重要となるので、展開過程で[[回復]]や[[バーン]]を行う[[【プランキッズ】]]や[[【WW】]]といった[[相手]]に[[先攻]]を取られてしまうと厳しくなる。~
 他ならぬ【アロマ】自身も初動で[[ライフ]]差をつけることに重点を置いているため、[[ミラーマッチ]]では[[先攻]]側が一方的に有利になりやすい。~
 当然[[【トリックスター】]]のような[[バーン]]を主体とする[[デッキ]]は苦手で、中でも遭遇率こそ低いものの、[[【シモッチバーン】]]は天敵である。~
 [[回復]]をすべて[[自分]]への[[バーン]]に変換されるため[[アロマ]]の[[効果]]を利用できず、向こうも[[永続罠]]を主軸に添えている関係上、[[《宮廷のしきたり》]]を逆用されかねない。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**代表的なカード [#keycard]
-[[《アロマージ−ジャスミン》]]

-[[《アロマセラフィ−ジャスミン》]]

-[[《アロマガーデン》]]

-[[《潤いの風》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[【植物族】]]
-[[【シンクロ召喚】]]

-[[デッキ集]]