*【アンデットデッキデス】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#introduction] [[《精気を吸う骨の塔》]]を軸とした[[【デッキ破壊】]]。~ [[アンデット族]][[モンスター]]が[[特殊召喚]]された時に[[デッキ破壊]]を行う[[《精気を吸う骨の塔》]]で[[デッキ切れ]]を狙う。~ [[ビートダウン]]が勝ち筋ではないにも関わらず、[[モンスター]]の大量展開が勝利に必要という異色の[[デッキ破壊]][[デッキ]]である。~ 《精気を吸う骨の塔/Soul-Absorbing Bone Tower》 効果モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻 400/守1500 自分フィールド上にこのカード以外のアンデット族モンスターが存在する場合、 このカードを攻撃する事はできない。 アンデット族モンスターが特殊召喚に成功する度に、 相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 **[[デッキ]]の構成に際して [#Abstract] [[アンデット族]]を[[特殊召喚]]する手段は、[[《馬頭鬼》]][[《ゾンビ・マスター》]][[《生者の書−禁断の呪術−》]]など、概ね通常の[[【アンデット族】]]と同様となる。~ これらは[[デッキ破壊]]の[[トリガー]]と、[[《精気を吸う骨の塔》]]を立てる手段という両面から活躍が期待できる。~ [[ビートダウン]]型と共通の[[カード]]については[[【アンデット族】]]を参照したいただき、ここでは主に【アンデットデッキデス】で特徴的な[[カード]]を挙げる。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] -[[《精気を吸う骨の塔》]]~ この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~ この[[カード]]を[[フィールド]]に立て、[[アンデット族]]の[[特殊召喚]]を連発することで[[デッキ]]を削っていく。~ 2体並べると[[攻撃]]を防ぐ[[ロック]]となるが、[[除去]]の豊富な今日の[[OCG]]では全く頼りにならないため、この[[カード]]を出したらその[[ターン]]中に削りきる位の構築が必要である。~ -[[《ピラミッド・タートル》]]~ あまり見なくなった[[リクルーター]]だが、[[《精気を吸う骨の塔》]]は[[メインフェイズ]]2からでも十分仕事ができるのでこの[[デッキ]]では採用圏内である。~ 同様の働きができる[[《ゴブリンゾンビ》]]は、[[サーチャー]]であるためこの[[デッキ]]とはコンセプトがやや合わない。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#magic_trap] -[[《地獄の暴走召喚》]]~ [[《精気を吸う骨の塔》]]を3体に増殖できる。~ ループ型以外で有効。~ -[[《一時休戦》]]~ 1枚で[[ドロー]]補助、[[デッキ破壊]]の加速、[[自爆特攻]]の安全化、1[[ターン]]の延命が行える。~ [[相手]]の[[手札]]を1枚増やす事になるが、[[メリット]]の多さに比べれば些細な問題であろう。 -[[《アンデットワールド》]]~ 全ての[[モンスター]]が[[アンデット族]]となるため、あらゆる[[モンスター]]の[[特殊召喚]]を[[デッキデス]]の[[トリガー]]にする事が可能となる。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] この他構築は難しくなるが、もう一つの【アンデットデッキデス】である[[【ネクロフェイス】]]との混合も面白い。~ ***シンクロ・エクシーズ型 [#SX] [[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]で[[特殊召喚]]回数を稼ぐタイプ。~ [[シンクロ召喚]]なら[[《ゾンビキャリア》]]・[[《ファラオの化身》]]・[[《シンクロキャンセル》]]・[[《デスカイザー・ドラゴン》]]等。~ [[エクシーズ召喚]]なら[[《ゾンビ・マスター》]]・[[《蒼血鬼》]]などを使った[[ランク]]4軸にすると[[特殊召喚]]回数を稼ぎやすい。~ [[エクシーズモンスター]]には[[アンデット族]]が少なく、[[《アンデットワールド》]]の併用が望ましい。~ また1[[ターン]]に20回近くもの[[特殊召喚]]を行うのは[[【アンデット族】]]の展開力を持ってしても難しく、できれば[[《地獄の暴走召喚》]]で[[《精気を吸う骨の塔》]]を3体に増やしてからギミックに入りたい。~ ***ループ型 [#roop] 以下のループを発生させ、[[アンデット族]]を無限に[[特殊召喚]]可能にするタイプ。~ かなりの下準備が必要な上に[[《超合魔獣ラプテノス》]]搭載のために[[デュアル]]を複数起用することが必要になるが、起動さえすれば確実に[[1ターンキル]]できる。~ +[[フィールド]]に[[《精気を吸う骨の塔》]]・[[《超合魔獣ラプテノス》]]・[[《地獄の門番イル・ブラッド》]]A、[[墓地]]か[[手札]]に[[《地獄の門番イル・ブラッド》]]B・Cを揃える。~ +[[《地獄の門番イル・ブラッド》]]Aの[[効果]]で[[《地獄の門番イル・ブラッド》]]Bを、その[[効果]]で同じくCを[[特殊召喚]]する。~ +[[《地獄の門番イル・ブラッド》]]A・Bで[[《セイクリッド・トレミスM7》]]を[[エクシーズ召喚]]する。~ +[[《セイクリッド・トレミスM7》]]の[[効果]]で[[《セイクリッド・トレミスM7》]]自身を[[バウンス]]。~ [[エクシーズ素材]]となっている[[《地獄の門番イル・ブラッド》]]は全て[[墓地]]に送られる。~ +1に戻る ***[[【リクル特攻】]]型 [#tokkou] [[【リクル特攻】]]のギミックを利用し、[[《アンデットワールド》]]により[[アンデット族]]化した[[リクルーター]]で[[自爆特攻]]を繰り返すタイプ。~ [[【リクルーター】]]のページにもある通り、特化すれば1度の[[バトルフェイズ]]に20回以上の[[自爆特攻]]と[[特殊召喚]]を行えるので、[[相手]]の[[デッキ]]を削りきることができる。~ [[《精気を吸う骨の塔》]]自身も[[《ピラミッド・タートル》]]や[[《キラー・トマト》]]に対応している。~ [[デッキ]]の枠が大幅に[[リクルーター]]に食われてしまうのが欠点。~ **デッキの派生 [#variation] ***【絶望タワー】 [#zetsubou] 「[[デッキ破壊]]を自分に仕掛ける事で[[アドバンテージ]]を得る」という異色の[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[《ギブ&テイク》]]で[[《精気を吸う骨の塔》]]を相手に[[送りつけ]]、[[アンデット族]]の[[特殊召喚]]を繰り返すことで[[自分]]の[[デッキ]]を[[破壊]]させ、[[墓地アドバンテージ]]・[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐ。~ [[送りつけ]]た[[《精気を吸う骨の塔》]]の[[効果]]で[[《闇よりの恐怖》]]・[[《闇より出でし絶望》]]が[[墓地へ送られた]]場合、[[相手]]によって[[墓地へ送られた]]とみなされ[[自己再生]]できる。~ これにより「[[アンデット族]]が[[特殊召喚]]された」という条件を満たし、再び[[デッキ破壊]][[効果]]を[[発動]]して更に[[墓地を肥やす]]。~ [[《アンデットワールド》]]が存在すれば、[[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]や[[《ライトロード・アーチャー フェリス》]]、[[《リバイバルゴーレム》]]等もすべて[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の[[トリガー]]となる。~ これにより[[ランク]]4や[[ランク]]8の[[エクシーズモンスター]]を大量に展開できる上、その[[エクシーズ召喚]]も[[墓地を肥やす]][[トリガー]]になる。~ 特に[[《武神姫−アマテラス》]]は、[[フィールド]]に溜まりやすい[[レベル]]4[[モンスター]]を3体素材にして[[フィールド]]を空けつつ、[[《馬頭鬼》]]を複数回[[帰還]]でき相性が良い。~ もちろん常に[[《精気を吸う骨の塔》]]を[[送りつけ]]られる訳ではないので、[[《ライトロード・アーチャー フェリス》]]等の[[トリガー]]となりうる[[《隣の芝刈り》]]などの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]も併用することが望ましい。~ その他特徴的な[[カード]]として[[《ペンギン・ナイト》]]の採用が挙げられる。~ [[デッキ切れ]]による敗北を防ぎつつ、この[[デッキ]]が展開を行うためのリソースである[[デッキ]]と[[エクストラデッキ]]を一気に回復できる。~ [[《ギブ&テイク》]]に有効な[[サーチ]]手段がないため安定はしないが、ギミックが起動さえすれば一方的な展開が可能な[[デッキ]]である。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] とにかく[[デッキ破壊]]速度が遅く、更に[[デッキ破壊]]に持ち込むまでも安定しない。~ [[【アンデット族】]]と同様に[[墓地]]や[[特殊召喚]]封じに弱く、[[ビートダウン]]に対する[[メタカード]]をそのまま受けてしまうのも厳しい。~ 各種[[【デッキ破壊】]]の中でも[[ファンデッキ]]の部類に属する[[デッキ]]であろう。~ **関連リンク [#link] -[[【デッキ破壊】]] -[[【アンデット族】]] -[[デッキ集]] -[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]