【アンデット帝】

 場持ちのよいアンデット族を場にキープし、「モンスターで攻め込むビートダウン
 【帝コントロール】【アンデット族】を融合させた、『良いとこ取り』のデッキと言える。
 非制限?蘇生カード《生者の書−禁断の呪術−》や、《ピラミッド・タートル》《魂を削る死霊》を用いて生け贄確保を狙う。

《生者の書−禁断の呪術−/Book of Life》
通常魔法
自分の墓地にあるアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚し、
相手の墓地にあるモンスター1体をゲームから除外する。

 「モンスターの召喚に腐心する基本的な運用は【帝コントロール】と変わらない。
 ただし、能動的な生け贄確保をメインとするため「コントロールデッキ」としての性格は弱い。
 

基本戦術

 《ピラミッド・タートル》《生者の書−禁断の呪術−》等でフィールドにモンスターをキープすることを基本戦術とする。
 《洗脳−ブレインコントロール》《クロス・ソウル》の他、《生者の書−禁断の呪術−》等を用いて「モンスターを召喚する。
 また、《ピラミッド・タートル》から上級モンスターを展開することも、当然考慮に入れる。

 それら展開した攻撃力の高い上級モンスターで、攻撃し、勝利をもぎ取ることを目的とする。
 

デッキ構築に際して

 アンデット族と「モンスターでは、明らかに「モンスターの方が汎用性が高い。
 【スタンダード】への採用も可能であり、サポートは「生け贄を確保する」だけであるため、これは自明の理となる。
 つまり、構築は【アンデット族】の方に重きをおかなければ、デッキに不整合が生まれてしまう…ということになる。

 しかし、直接的にアドバンテージを稼ぎ出してくれるのは、生け贄召喚した「モンスター
 更に攻撃力2400と言う破格の攻撃要員でもあるため、フィールド上の制圧にも活躍する。
 やはり、デッキの勝ち筋である以上、事故・不整合を生まない範疇で、可能な限り投入を考えたい。

 まず、アンデット族が少ないと《生者の書−禁断の呪術−》が発動できないこと。
 続いて、何処まで行っても「モンスターが事故要因の上級モンスターであること。
 この2点に留意した上でプレイングを重ねて、この困難なバランスを見定めて行こう。

モンスター

 上級モンスターでは、《氷帝メビウス》が最優先される。
 能動的に生け贄を確保するため、無差別な単体除去効果を持つ《雷帝ザボルグ》【帝コントロール】より優先される。
 セットしてある罠の除去ができる《地帝グランマーグ》が重宝されるのは変わらない。
 アンデット族モンスター《ヴァンパイア・ロード》《龍骨鬼》から選択されることが大半。

 なお、上級アンデット族を無理に入れる必要はないが、《ピラミッド・タートル》からロスなく召喚できる。
 上級モンスターのスロットを少し裂くか、サイドデッキに投入しておくと、戦術に柔軟性ができる。
 「除去デッキ」が《ヴァンパイア・ロード》を苦手とする事実に変わりはない。

 下級モンスターには、戦闘破壊に耐性のある《ピラミッド・タートル》《魂を削る死霊》を中心に起用する。
 直接的な「生け贄確保」には結びつかないが、生け贄に捧げた際に1枚のアドバンテージとなる《ゴブリンゾンビ》も有効。

魔法・罠

 生け贄確保用のカードには《洗脳−ブレインコントロール》《クロス・ソウル》及び《生者の書−禁断の呪術−》を起用。
 また、《ゴブリンゾンビ》を採用しているなら、特殊召喚及び戦闘破壊されなかった場合、《エネミーコントローラー》が活躍する可能性が高まる。
 他にも《スケープ・ゴート》《ピラミッド・タートル》とあわせて《強制転移》を起用できるのも【アンデット帝】?ならでは。

 罠カードに必要不可欠なカードはないので、罠カードを使わないなら《王宮のお触れ》を可能な限り投入しトラップレスにするのも手。

運用に際しての注意点

 何処まで突き詰めても、【帝コントロール】が事故の起き易いデッキであることに変わり無い。
 安定性は望むべくもなく、「賭け」や「運」と言う要素が大きい。
 (回れば勝ち、回らねば負ける。)

 …とは言え、手札事故上級モンスターを多く採用するデッキの恒であり華。
 心を広くしてデュエルに臨もう。

代表的なカード

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