場持ちのよいアンデット族を場にキープし、「帝」モンスターで攻め込むビートダウン。
【帝コントロール】と【アンデット族】を融合させた、『良いとこ取り』のデッキと言える。
無制限カードの蘇生カード《生者の書−禁断の呪術−》や、《ピラミッド・タートル》や《魂を削る死霊》を用いて生け贄確保を狙う。
《生者の書−禁断の呪術−/Book of Life》 通常魔法 自分の墓地にあるアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚し、 相手の墓地にあるモンスター1体をゲームから除外する。
「帝」モンスターの召喚に腐心する基本的な運用は【帝コントロール】と変わらない。
ただし、能動的な生け贄確保をメインとするため「コントロールデッキ」としての性格は弱い。
《ピラミッド・タートル》、《生者の書−禁断の呪術−》等でフィールドにモンスターをキープすることを基本戦術とする。
《洗脳−ブレインコントロール》や《クロス・ソウル》の他、《生者の書−禁断の呪術−》等を用いて「帝」モンスターを召喚する。
また、《ピラミッド・タートル》から上級モンスターを展開することも、当然考慮に入れる。
それら展開した攻撃力の高い上級モンスターで攻撃し、勝利をもぎ取ることを目的とする。
アンデット族と「帝」モンスターでは、明らかに「帝」モンスターの方が汎用性が高い。
【スタンダード】への採用も可能であり、サポートは「生け贄を確保する」だけであるため、これは自明の理となる。
つまり、構築は【アンデット族】の方に重きをおかなければ、デッキに不整合が生まれてしまう…ということになる。
しかし、直接的にアドバンテージを稼ぎ出してくれるのは、生け贄召喚した「帝」モンスター。
更に攻撃力2400という破格の攻撃要員でもあるため、フィールド上の制圧にも活躍する。
やはり、デッキの勝ち筋である以上、事故・不整合を生まない範疇で、可能な限り投入を考えたい。
まず、アンデット族が少ないと《生者の書−禁断の呪術−》が発動できないこと。
続いて、何処まで行っても「帝」モンスターは事故要因の上級モンスターであること。
この2点に留意した上でプレイングを重ねて、この困難なバランスを見定めて行こう。
上級モンスターでは、《氷帝メビウス》が最優先される。
能動的に生け贄を確保するため、無差別な単体除去効果を持つ《雷帝ザボルグ》は【帝コントロール】より優先される。
セットされている罠の除去ができる《地帝グランマーグ》が重宝されるのは変わらない。
アンデット族モンスターは《ヴァンパイア・ロード》、《龍骨鬼》から選択されることが大半。
なお、上級アンデット族は無理に入れる必要はないが、《ピラミッド・タートル》からロスなく召喚できるため、上級モンスターのスロットを少し割り当てるか、サイドデッキに投入しておくと、戦術に柔軟性ができる。
「除去デッキ」が《ヴァンパイア・ロード》を苦手とする事実に変わりはない。
下級モンスターには、戦闘破壊に対抗できる《ピラミッド・タートル》と《魂を削る死霊》を中心に起用する。
直接的な「生け贄確保」には結びつかないが、生け贄に捧げた際に1枚のアドバンテージとなる《ゴブリンゾンビ》も有効。
上級モンスターであり炎属性な為採用しにくいものの、《怨念の魂 業火》も毎ターン生け贄を確保できる点は優秀か。
生け贄確保用のカードには《洗脳−ブレインコントロール》や《クロス・ソウル》及び《生者の書−禁断の呪術−》を起用。
また、《ゴブリンゾンビ》を採用しているなら、特殊召喚及び戦闘破壊されなかった場合、《エネミーコントローラー》が活躍する可能性が高まる。
他にも《スケープ・ゴート》《ピラミッド・タートル》とあわせて《強制転移》を起用できるのも【アンデット帝】ならでは。
罠カードには特に必要不可欠なカードはないので、罠カードを使わないなら《王宮のお触れ》を可能な限り投入しトラップレスにするのも手。
何処まで突き詰めても、【帝コントロール】が事故の起き易いデッキであることに変わり無い。
安定性は望むべくもなく、「賭け」や「運」と言う要素が大きい。
(回れば勝ち、回らねば負ける。)
…とは言え、手札事故は上級モンスターを多く採用するデッキの恒であり華。
心を広くしてデュエルに臨もう。