アンブラルと名の付くモンスターを中心に展開するビートダウンデッキ。
悪魔族・闇属性で統一されており、ステータスも共通項が多いので専用カードこそないもののサポートは豊富に存在する。
《アンブラル・グール》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守 0 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。 このカードの攻撃力を0にし、 手札から攻撃力0の「アンブラル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
《アンブラル・アンフォーム》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードの攻撃によってこのカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「アンブラル」と名のついたモンスター2体を特殊召喚できる。 「アンブラル・アンフォーム」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
《アンブラル・ウィル・オ・ザ・ウィスプ》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 このカード以外の自分のフィールド上・墓地の 「アンブラル」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このカードのレベルは選択したモンスターのレベルと同じになる。 また、フィールド上に表側攻撃表示で存在する このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードを破壊したモンスターを破壊する。
アンブラルは種類こそ少ないものの、それぞれのシナジーが強く、展開力が高いのでデッキの枠が許す限り積んで置きたい。
ただし《アンブラル・ゴースト》は他のアンブラルと扱い方がやや異なるので、こちらはデッキタイプに合わせて採用を考えたい。
アンブラルや《暗躍のドルイド・ドリュース》等の効果でモンスターを展開し、エクシーズ召喚・シンクロ召喚で相手を制圧する。
《悪夢再び》でキーカードを回収して使い回し、大量展開で一気に勝負をつけることも可能。
エクストラデッキの取捨選択が非常に重要で、あらゆる状況に対処できるようにしておきたい。
特殊召喚に頼るデッキの常として、当然それらのメタに弱い。
《アンブラル・アンフォーム》・《アンブラル・ウィル・オ・ザ・ウィスプ》の非戦闘破壊時の効果で起こる戦闘ダメージも後半になってくると非常に厳しいものになる。
墓地のカードも重要である為、除外等で封じられるのも厄介。
モンスター効果で展開する為、それらを封じる《スキルドレイン》等も厳しく早期の対策が必要となってくる。