*【イグナイト】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した[[イグナイト]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]が持つ共通[[効果]]により[[エクストラデッキ]]を肥やし、[[ペンデュラム召喚]]から一気に攻め込む。~ 《イグナイト・ドラグノフ》 ペンデュラム・通常モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1700/守1300 【Pスケール:青7/赤7】 (1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。 自分のPゾーンのカードを全て破壊し、 自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。 【モンスター情報】 一本気で曲がったことが嫌いなイグナイトのベテラン戦士。 その性格のせいか、近頃は自分の持つ武器に疑問を抱いているようだ。 《イグニッションP》 フィールド魔法 (1):フィールドの「イグナイト」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの「イグナイト」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、デッキから「イグナイト」カード1枚を手札に加える。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[イグナイト]]の[[ペンデュラムモンスター]]は、以下の共通した[[ペンデュラム効果]]を持つ。~ (1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。 自分のPゾーンのカードを全て破壊し、 自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。 この[[効果]]を連発する事で素早く[[エクストラデッキ]]を肥やし、[[デュエル]]の早い段階から大量の[[ペンデュラム召喚]]を行うのがこの[[デッキ]]の特徴である。~ [[デッキ]]構築に際しても、「初手でどれだけ多くの[[ペンデュラムモンスター]]を[[エクストラデッキ]]に送り込み[[ペンデュラム召喚]]できるか」が重視される。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]~ この[[デッキ]]の核となる[[カード]]群。~ [[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]が初手に3枚あれば、[[エクストラデッキ]]から2枚の[[ペンデュラム召喚]]が可能となる(→[[戦術>#strategy]]参照)。~ [[ペンデュラム召喚]]が行えないとこの[[デッキ]]は何もできないので、安定して初手に3枚以上の[[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]を引き込めるよう構築する事が望ましい。~ -[[《イグナイト・イーグル》]]・[[《イグナイト・マグナム》]]~ [[レベル]]3の[[イグナイト]]。~ 前者は[[攻撃力]]、後者は[[守備力]]が[[レベル]]3としては高めであるが、有効な[[エクシーズ召喚]]先に乏しい。~ -[[《イグナイト・ドラグノフ》]]・[[《イグナイト・マスケット》]]~ [[レベル]]4の[[イグナイト]]。~ [[ステータス]]は若干物足りないが、優秀な[[モンスター]]が多い[[ランク]]4に繋げられる。~ 優先的に[[ペンデュラム召喚]]したい。~ -[[《イグナイト・ライオット》]]・[[《イグナイト・キャリバー》]]~ それぞれ[[レベル]]5・[[レベル]]6の[[イグナイト]]。~ [[《召喚師のスキル》]]に対応するため、他の[[イグナイト]]より[[手札]]に加えやすい。~ また、[[ステータス]]も高いため、[[ペンデュラム召喚]]して[[アタッカー]]や[[壁]]に使える。~ ―その他の[[ペンデュラムモンスター]]~ [[ペンデュラムモンスター]][[カテゴリ]]としては珍しく、[[イグナイト]]は[[ペンデュラム召喚]]先を制限する[[ペンデュラム効果]]を持たない。~ したがって、[[イグナイト]]以外の[[レベル]]3〜6の[[ペンデュラムモンスター]]を搭載・共存させる事が可能である。~ ただし[[イグナイト]]の[[ペンデュラム効果]]の[[発動]]条件として、左右両方の[[ペンデュラムゾーン]]が[[イグナイト]]である必要があるため、[[イグナイト]]以外は[[ペンデュラムゾーン]]に置くことは控えるか、自らの[[ペンデュラム効果]]で[[自壊]]できるものを使いたい。~ -[[《竜剣士ラスターP》]]~ [[レベル]]4[[ペンデュラムモンスター]]が多いので、[[《爆竜剣士イグニスターP》]]を毎[[ターン]][[シンクロ召喚]]できるようになる。~ [[ペンデュラム効果]]は[[イグナイト]]共通[[効果]]の妨げとなるので基本的に使用しない。~ -[[《エキセントリック・デーモン》]]~ [[ペンデュラムモンスター]]でありながら[[《ならず者傭兵部隊》]][[効果]]を持ち、使い減りしない[[除去]][[カード]]として運用できる。~ [[魔法・罠除去]]を行いつつ[[自壊]]できる[[ペンデュラム効果]]も持っており非常に優秀。~ -[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]・[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]~ [[魔装戦士]]に属する[[戦士族]][[ペンデュラムモンスター]]。~ [[相手]][[ターン]]の防御手段となる。~ -[[《レスキューラット》]]~ [[サーチ]]と[[エクストラデッキ]]肥やしに長けたこの[[デッキ]]では、複雑な[[発動条件]]を持つこの[[カード]]も比較的使いやすい。~ ―[[炎属性]]・[[戦士族]][[モンスター]]~ [[イグナイト]]の共通[[ペンデュラム効果]]で[[サーチ]]できる。~ 事実上[[デッキ]]の半分程度を[[サーチ]][[カード]]にできるので、これらは[[ピン挿し]]でも十分な働きをする。~ -[[《復讐の女戦士ローズ》]]~ [[炎属性]]・[[戦士族]]唯一の[[チューナー]]であり、多彩な[[シンクロモンスター]]を使いたい場合は必須となる。~ -[[《E・HERO ブレイズマン》]]~ [[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[《融合》]]を[[サーチ]]できるため、こちらは[[融合召喚]]を組み込む場合に採用することになる。~ [[イグナイト]]同士で[[《始祖竜ワイアーム》]]、この[[カード]]と合わせて[[《E・HERO ノヴァマスター》]]の[[融合素材]]にできる。~ -[[《超熱血球児》]]~ [[ペンデュラム召喚]]で[[イグナイト]]を容易に大量展開でき、[[自分]][[フィールド]]を[[炎属性]]で埋め尽くせば4500もの[[攻撃力]]を得られる。~ なお、[[射出]][[効果]]は[[墓地へ送る]][[コスト]]に[[ペンデュラムモンスター]]が使えず、基本的に[[自己強化]][[効果]]のみを利用する形となる。~ -[[《イグナイト・アヴェンジャー》]]・[[《イグナイト・スティンガー》]]~ [[ペンデュラムモンスター]]ではない[[イグナイト]]。~ [[特殊召喚]][[コスト]]が重く、[[除去]][[効果]]の[[発動]]に更に[[コスト]]を要するため、あまり使い勝手は良くない。~ [[1ターンキル]]にも[[相手]][[ターン]]の制圧にも向いていないので、入っても1枚が限度であろう。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[《レスキューラビット》]]~ 同名[[イグナイト]]2体を[[リクルート]]でき、序盤の潤滑油になる。~ [[通常モンスター]]の[[チューナー]]を[[特殊召喚]]し、[[ペンデュラム召喚]]と合わせて連続の[[シンクロ召喚]]を狙ってもいいだろう。~ -[[《王立魔法図書館》]]~ [[イグナイト]]の共通[[効果]]により容易に[[魔力カウンター]]を溜める事ができ、[[ドロー]]に変換できる。~ [[ドロー]]した後は[[エクシーズ素材]]にしてしまえば無駄もない。~ ***[[エクストラデッキ]]について [#EX] [[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]自体は[[通常モンスター]]であり、幾ら並べても[[アタッカー]]ないし[[壁]]にしかならない。~ [[除去]]や制圧を担うのが[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]である。~ -[[エクシーズモンスター]]~ [[エクシーズ素材]]にした[[ペンデュラムモンスター]]は[[エクストラデッキ]]からの[[ペンデュラム召喚]]はできなくなるが、特段の下準備なく使用できる。~ [[イグナイト]]の[[レベル]]は3〜6に分散しているが、[[効果]]の多様性は[[ランク]]4がずば抜けて高いため、[[ランク]]4を軸に他の[[ランク]]は補助的に採用するのが基本。~ 大量展開からの制圧を担う[[《星守の騎士 プトレマイオス》]]→[[《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》]]→[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]など、[[汎用性]]の高いものを採用すればよい。~ [[イグナイト]]は[[戦士族]]なので[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]を投入すると[[1ターンキル]]性能が高まる。~ -[[融合モンスター]]~ [[《E・HERO ブレイズマン》]]と[[《融合》]]を搭載することで、[[融合召喚]]要素を無理なく追加できる。~ [[フィールド]]の[[イグナイト]]を[[融合素材]]とすれば[[エクストラデッキ]]に送られるので無駄がない。~ 強固な[[耐性]]を持つ[[《始祖竜ワイアーム》]]と[[《E・HERO ブレイズマン》]]・[[《融合》]]を1枚ずつ投入すれば、[[デッキ]]枠をほとんど取らずに戦力を底上げできる。~ [[《始祖竜ワイアーム》]]は[[フィールド]]に1体しか存在できないので、2枚目以降の[[《融合》]]を持て余す事を恐れるなら[[《E・HERO ノヴァマスター》]]を入れておこう。~ -[[シンクロモンスター]]~ [[チューナー]]を投入すれば[[シンクロ召喚]]要素を搭載できる。~ --[[《爆竜剣士イグニスターP》]]~ [[《竜剣士ラスターP》]]から[[シンクロ召喚]]できる今のところ唯一の[[シンクロモンスター]]。~ --その他の[[シンクロモンスター]]~ [[イグナイト]]+[[《復讐の女戦士ローズ》]]で出せる[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]を用意する。~ [[エクシーズモンスター]]に[[エクストラデッキ]]の枠を取られ、[[シンクロモンスター]]にあまり枠を割けない事が多いので、[[レベル]]は絞りたい。~ [[レベル]]4[[イグナイト]]とで出せる[[レベル]]8は優秀で、[[《スクラップ・ドラゴン》]]等は[[ペンデュラムモンスター]]の特性との[[シナジー]]も見込めるが、[[レベル]]4[[モンスター]]は[[ランク]]4素材にまわしても十分に働く。~ 処分に困る面のある[[レベル]]3[[イグナイト]]とで出せる[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]を用意しておくとよい。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#magic_trap] ―[[イグナイト]][[サポートカード]]~ -[[《イグニッションP》]]~ [[イグナイト]]の[[全体強化]][[効果]]と、[[フィールド]]の[[イグナイト]]を[[イグナイト]][[サーチ]]に変換できる[[効果]]を持つ。~ [[エクストラデッキ]]の[[イグナイト]]を1枚増やせる点が初動において非常に優秀であり、基本的には可能な限り積むとよい。~ [[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]のやや低めな[[ステータス]]も補える。~ -[[《イグナイト・バースト》]]~ [[フィールド]]の[[イグナイト]]を3枚まで[[バウンス]]に変換できる[[効果]]と[[エクストラデッキ]]の[[イグナイト]]を[[サルベージ]]できる[[効果]]を持つ。~ [[バウンス]][[効果]]は[[発動]]のタイミングが限定されているため、[[除去]][[カード]]としてはやや扱いにくいが「[[イグナイト]]」カードなので間接的に[[《イグナイト・アヴェンジャー》]]・[[《イグナイト・スティンガー》]]の[[特殊召喚]]を補助できる。~ [[《イグナイト・アヴェンジャー》]]・[[《イグナイト・スティンガー》]]の[[特殊召喚]]に[[チェーン]]して[[バウンス]][[効果]]を[[発動]]すればこの2枚の[[デメリット]]を軽減できる。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《召喚師のスキル》]]・[[《増援》]]~ 状況に応じた[[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]を[[サーチ]]することが可能。~ [[イグナイト]]は[[ペンデュラムスケール]]を揃えやすいものの、やはり[[ペンデュラムモンスター]]が2枚以上なければ始まらないので採用したい。~ -[[《揺れる眼差し》]]~ 上記の[[カード]]に比べると[[サーチ]]するには条件が必要になるため安定感ではやや劣る。~ 代わりに[[速攻魔法]]であるため[[相手]][[ターン]]の[[除去]]に[[チェーン]]して使用できる点や[[相手]]の[[ペンデュラム召喚]]を[[メタ]]れる点では有効である。~ -[[《融合》]]~ [[《始祖竜ワイアーム》]]や[[《E・HERO ノヴァマスター》]]を[[融合召喚]]するには必要となる。~ [[《E・HERO ブレイズマン》]]で[[サーチ]]もできるので採用枚数は調整しやすい。~ -[[《凡骨の意地》]]~ 全体的に[[通常モンスター]]が多く、[[手札]]消費の多さへの対策として投入する意義はある。~ 下記のカードと合わせて[[【凡骨ビート】]]風の構築にするのも面白いだろう。~ -[[《闇の量産工場》]]~ [[墓地]]の[[イグナイト]]2体を[[サルベージ]]できる。~ [[エクシーズ召喚]]で[[エクストラデッキ]]の[[イグナイト]]が減少した場合や、[[《神の警告》]]などを受けた際のリカバリーとして優秀。~ -[[《臨時収入》]]~ [[イグナイト]]を[[エクストラデッキ]]へ送る手段は豊富なので、1[[ターン]]で貯めるのも不可能ではない。~ [[手札]]消費の荒さを軽減しつつ、[[ペンデュラム召喚]]する[[モンスター]]のバリエーションを増やせる。~ -[[《暴君の自暴自棄》]]~ [[効果モンスター]]の展開を封じる[[カード]]。~ [[イグナイト]]を[[リリース]]すれば比較的容易に[[発動]]できる。~ 自身にも制限が及ぶが、[[《イグニッションP》]]・[[《イグナイト・バースト》]]を合わせれば最低限の[[攻撃力]]と除去は確保できる。~ [[《ジェムナイト・パール》]]や[[《覚醒の勇士 ガガギゴ》]]なら[[エクシーズ召喚]]できるため、特化気味にするならばこれらの採用も検討できる。~ [[《チューン・ウォリアー》]]や[[《ギャラクシーサーペント》]]を採用すれば[[《大地の騎士ガイアナイト》]]や[[《スクラップ・デスデーモン》]]も考慮できる。~ **戦術 [#strategy] [[手札]]に[[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]が3枚以上あれば、共通の[[ペンデュラム効果]]を利用することで、[[ペンデュラムスケール]]に関係なく[[ペンデュラム召喚]]が狙える。~ 手順は以下の通り。~ +[[ペンデュラムゾーン]]に[[イグナイト]](A・B)を置く。~ +[[ペンデュラム効果]]で[[手札]]の[[イグナイト]](C)と異なる[[ペンデュラムスケール]]を持つ[[イグナイト]](D)を[[サーチ]]・[[サルベージ]]する。~ +[[ペンデュラムゾーン]]に[[イグナイト]](C・D)を置く。~ +[[ペンデュラム召喚]]を行なう。~ [[【ペンデュラム召喚】]]特有の[[ボード・アドバンテージ]]の失いにくさで[[相手]]を疲弊させ、[[相手]]が息切れしたところを[[ペンデュラム召喚]]や[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]で一気に攻め立てる。~ [[相手]]が[[ペンデュラムゾーン]]の[[除去]]を狙いそうなら、先に[[ペンデュラム効果]]を使い[[サーチ]]・[[サルベージ]]を行ない、[[相手]]の[[除去]]を未然に防げばよい。 //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【イグナイトインフェルニティ】[#IF] 【イグナイト】の[[手札]]消費の荒さを逆手に取り、[[【インフェルニティ】]]との混成とした[[デッキ]]。~ 【イグナイト】も[[【インフェルニティ】]]も初手で[[手札]]をほとんど使い切る[[デッキ]]であり、戦術に類似性がある。~ 特筆すべきは、[[【インフェルニティ】]]のキーとなる[[《インフェルニティ・デーモン》]]の[[特殊召喚]]を[[イグナイト]]2体からの[[ペンデュラム召喚]]で賄う事ができる点。~ [[魔法・罠カード]]を全て伏せ、[[手札]]の[[モンスター]]を全て[[ペンデュラム召喚]]すれば、元々の[[手札]]枚数に関わらず「[[手札]]0で[[《インフェルニティ・デーモン》]]を[[特殊召喚]]した」という条件を満たせる。~ 【イグナイト】は相手ターンの防御に不安が残るが、この[[デッキ]]では[[《インフェルニティ・バリア》]]・[[《インフェルニティ・ブレイク》]]でカバーできる。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] まず[[【ペンデュラム召喚】]]全般の弱点と[[メタ]]が刺さる。~ また[[イグナイト]]の[[ペンデュラム効果]]による[[サーチ]]・[[サルベージ]]が[[デッキ]]の中核を担うため、[[《ライオウ》]]や[[《マインドクラッシュ》]]等の[[サーチ]]・[[サルベージ]]を妨害する[[カード]]は天敵となりうる。~ [[ペンデュラムモンスター]]が[[エクストラデッキ]]へ行かず[[除外]]され、[[サーチ]]も妨害してくる[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]もかなり相性が悪い。~ [[イグナイト]]は大半が[[通常モンスター]]なので、これらへの対処を[[イグナイト]]以外の[[カード]]に頼らなければならないのも痛い。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる **代表的なカード [#typicalcard] -[[《イグニッションP》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[イグナイト]] -[[【炎属性】]] -[[【戦士族】]] -[[【ペンデュラム召喚】]] -[[デッキ集]]