《太陽龍インティ》と《月影龍クイラ》のシンクロ召喚を狙うデッキ。
《太陽龍インティ》と《月影龍クイラ》の蘇生効果によって場を制圧していく。
《太陽の神官》と専用チューナーのシナジーが大きく、多数の優秀なサポートカードの恩恵を受けられるため、シンクロ召喚を狙うのは比較的容易。
《太陽龍インティ》 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2800 「赤蟻アスカトル」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードを破壊したモンスターを破壊し、 そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、 次のターンのスタンバイフェイズ時、 自分の墓地に存在する「月影龍クイラ」1体を特殊召喚する事ができる。
《月影龍クイラ》 シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 「スーパイ」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが攻撃対象に選択された時、 攻撃モンスターの攻撃力の半分だけ自分のライフポイントを回復する。 フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、 自分の墓地に存在する「太陽龍インティ」1体を特殊召喚する事ができる。
このデッキは、できるだけ素早く《太陽龍インティ》と《月影龍クイラ》のシンクロ召喚をする必要がある。
そのため、多数のサポートカードを使ってできるだけ素早くシンクロ召喚を狙えるカードが中心となる。
以上のように《太陽龍インティ》と《月影龍クイラ》を場に出すには専用チューナーに加えレベル5分の素材を用意しなければならない。
したがって、なるべくカード消費を抑えるため、レベル5の半上級モンスターやレベル変更の効果を持つ下級モンスターをなるべく用意したい。
上記2枚は互いにシナジーしており、一度フィールドと墓地にそろうと除去することも困難なため強力である。
基本的にはこれら2体のシンクロ召喚を狙うことになるが、万が一除外されてしまった時のことを考えるとそれぞれ複数枚採用しておきたいところ。
他にもレベル6と8のシンクロモンスターには強力な効果を持つものが多数存在し、状況によっては、そちらを優先したほうがいい場合もある。
ただし、上記2枚のシンクロ召喚ができなければ勝つことは難しいため、あまり他のシンクロモンスターばかりに頼らないよう注意が必要である。
レベル6・8以外のシンクロモンスターは、出番の少なさを考えると各レベル1枚だけ採用しておけば事足りるだろう。
序盤・中盤はできるだけ早く《太陽龍インティ》と《月影龍クイラ》両方のシンクロ召喚をする必要がある。
後先考えずその場に応じた他のシンクロモンスターばかり出していると、手札が尽きてしまうことが多い。
戦闘破壊に耐性があったり守備力が3000を超えるモンスターを守備表示で出されると、少々辛い状況となる。
要のインティとクイラがどちらも受身の効果のため、相手が受けに回るとこちらからは手出しできなくなるのである。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン》等を使って処理するのもよいが、インティとクイラが揃っていない場合は2体のシンクロ召喚を優先したほうが良いだろう。
《太陽の神官》・《赤蟻アスカトル》・《スーパイ》は全て攻撃力1400以下なので《王虎ワンフー》が一体場にいるだけでシンクロ召喚どころではなくなる。
もしも遭遇した場合は《アポカテクイル》などで早めに除去しておきたい。
また、《王宮の弾圧》や《ライオウ》などの特殊召喚阻害カード群にも注意。
墓地を頻繁に使うので《次元の裂け目》・《マクロコスモス》との相性も最悪である。
ゆえに【メタビート】や【次元ビートダウン】が天敵と言える。
《氷結界の龍 トリシューラ》のシンクロ召喚を許してしまうと、フィールドと墓地の《太陽龍インティ》・《月影龍クイラ》がまとめて除外されてしまうので、常に警戒しておきたい。
《デストラクト・ポーション》でも墓地にいる方の除外は防げず、手札も除外されるため非常に厄介。
他にも、《強制脱出装置》・《氷結界の龍 ブリューナク》などのバウンスに至っては、ほぼ完全な除去となるので注意したい。
《太陽龍インティ》・《月影龍クイラ》もこれらのバウンスには対応していないのである。
《群雄割拠》・《御前試合》やシンクロ召喚自体ができなくなる《不協和音》にレベルを変動させられる《デビリアン・ソング》も厄介。
いずれもフリーチェーンなので《大寒波》も意味をなさない上に、これらが出ているだけで最悪の場合、このデッキのギミック自体が崩壊する可能性があるので、これらの発動は確実に阻止したい。