《太陽龍インティ》と《月影龍クイラ》のシンクロ召喚を行い、それぞれの蘇生効果によって場を制圧していくデッキ。
《太陽の神官》と専用チューナーのシナジーが大きく、多数の優秀なサポートカードの恩恵を受けられるため、シンクロ召喚を狙うのは比較的容易。
《太陽龍インティ/Sun Dragon Inti》 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2800 「赤蟻アスカトル」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードを破壊したモンスターを破壊し、 そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 また、フィールド上のこのカードが破壊された場合、 次のターンのスタンバイフェイズ時、 自分の墓地の「月影龍クイラ」1体を選択して特殊召喚できる。
《月影龍クイラ/Moon Dragon Quilla》 シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 「スーパイ」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが攻撃対象に選択された時、 攻撃モンスターの攻撃力の半分の数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 また、フィールド上のこのカードが破壊された場合、 自分の墓地の「太陽龍インティ」1体を選択して特殊召喚できる。
《太陽の神官/Oracle of the Sun》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻1000/守2000 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「赤蟻アスカトル」または「スーパイ」1体を手札に加える事ができる。
このデッキは、できるだけ素早く《太陽龍インティ》と《月影龍クイラ》のシンクロ召喚をする必要がある。
そのため、多数のサポートカードを使ってできるだけ素早くシンクロ召喚を狙えるカードが中心となる。
《太陽龍インティ》と《月影龍クイラ》を場に出すには専用チューナーに加えレベル5分の素材を用意しなければならない。
したがって、レベル5の半上級モンスターやレベル変更の効果を持つ下級モンスターをなるべく用意したい。
基本的にシンクロ素材として優秀であればよいため、特殊召喚が容易であれば下記上級モンスターの項目以外のレベル5モンスターを採用しても問題ない。
必須カードの攻撃力が総じて低くさらにシンクロモンスターを含めて疑似的な耐性をもっていることから、アタッカーには除去が集中しやすく本来の力を発揮しづらい。
序盤・中盤はできるだけ早く《太陽龍インティ》と《月影龍クイラ》両方のシンクロ召喚をする必要がある。
後先考えず他のシンクロモンスターばかり出していると、手札が尽きてしまうことが多い。
戦闘破壊に耐性があったり守備力が3000を超えるモンスターを守備表示で出されると、少々辛い状況となる。
要のインティとクイラがどちらも受身の効果のため、相手が受けに回るとこちらからは手出しできなくなるのである。
シンクロモンスターを使って処理するのもよいが、インティとクイラが揃っていない場合は2体のシンクロ召喚を優先したほうが良いだろう。
特殊召喚サポートが豊富で、破壊されてもサーチ効果を使用できる《太陽の神官》自体の性能に着目し、特に《スーパイ》による特殊召喚に重点を置くデッキタイプ。
《スーパイ》の効果で守備力2000の《太陽の神官》を特殊召喚し、サーチ効果により手札が尽きにくい点を利用して、シンクロ召喚などと上手く併用しつつビートダウンを行う。
この場合《太陽龍インティ》・《月影龍クイラ》はおまけ程度となり、自ら《スーパイ》を破壊出来るカードを多く投入することになる。
《ジャンク・シンクロン》により《スーパイ》を蘇生し、《レベル・ウォリアー》《簡易融合》等を交えて《ブラック・ローズ・ドラゴン》又は《スクラップ・ドラゴン》をシンクロ召喚して《スーパイ》を破壊することで、前者の場合は攻撃力2000の《太陽の神官》による直接攻撃が、後者の場合は《スクラップ・ドラゴン》とあわせた強力な打点が狙える。
また、自らモンスターを破壊することが多くなるので、機皇帝の特殊召喚が容易に狙え、《デストラクト・ポーション》の存在から《機皇帝グランエル∞》も使いやすくなる。
相手ターンに守りが手薄になりがちなので、《機皇帝グランエル∞》と相性のいい《ドレインシールド》を投入するのもいいだろう。
サポートカードをある程度共有でき、《太陽龍インティ》と《月影龍クイラ》では対処できない、戦闘破壊耐性を持つモンスターや守備力が3000を超える守備表示モンスターに対応できる《No.92 偽骸神龍 Heart−eartH Dragon》を投入したデッキ。
採用するモンスターの関係上、《No.92 偽骸神龍 Heart−eartH Dragon》のエクシーズ召喚方法は《No.53 偽骸神 Heart−eartH》の効果が一番無理がない。
《リミット・リバース》を使用すれば比較的容易であり、墓地に落ちてもこのデッキなら蘇生手段は豊富である。
《No.53 偽骸神 Heart−eartH》のエクシーズ召喚にはレベル5モンスターを3体要求するが、《太陽の神官》の特殊召喚から《地獄の暴走召喚》に繋げれば無理がない。この方法を使う場合、他のレベル5モンスターは《バイス・ドラゴン》や《ガーベージ・ロード》を投入すると良い。
ただし、これらのカードを投入する場合、既存の【インティ&クイラ】では無理なく採用できた《スキルドレイン》や《王宮の鉄壁》が採用しづらくなる。
特に《スキルドレイン》は、せっかく出した《No.53 偽骸神 Heart−eartH》や《No.92 偽骸神龍 Heart−eartH Dragon》がただの弱小モンスターになってしまうため、なるべく早めに除去したい。
しかし《太陽龍インティ》と《月影龍クイラ》にはほとんど影響がないため、これらを展開すれば戦線を維持することはできる。
《太陽の神官》・《赤蟻アスカトル》・《スーパイ》は全て攻撃力1400以下なので《王虎ワンフー》が一体場にいるだけでシンクロ召喚どころではなくなる。
もしも遭遇した場合は《アポカテクイル》などで早めに除去しておきたい。
とはいえ《スーパイ》を召喚して破壊させれば攻撃力2000となった《太陽の神官》を特殊召喚できるため、致命的に弱いというわけではない。
また、《ライオウ》などの特殊召喚阻害カード群にも注意。
墓地を頻繁に使うので《次元の裂け目》・《マクロコスモス》との相性も最悪である。
ゆえに【メタビート】や【次元ビートダウン】が天敵と言える。
墓地のモンスター効果を封殺する《ソウルドレイン》も当然相性最悪。
他にも、《強制脱出装置》・《N・グラン・モール》などのバウンスに至っては、ほぼ完全な除去となるので注意したい。
《太陽龍インティ》・《月影龍クイラ》もこれらのバウンスには対応していないのである。
《群雄割拠》・《御前試合》やシンクロ召喚自体ができなくなる《不協和音》、レベルを変動させられる《デビリアン・ソング》も厄介。
これらが出ているだけで、最悪の場合このデッキのギミック自体が崩壊する可能性があるので、これらの発動は確実に阻止したい。
その他《太陽龍インティ》が破壊された場合、蘇生にタイムラグがある点も弱点となる。
《太陽龍インティ》・《月影龍クイラ》のために多くのリソースを割くことになるため、この間にモンスターを大量展開されると対応しきれずに1ターンキルを許してしまうことも少なくない。
逆に一度凌いでしまえばアドバンテージを取り優位に立つこともできるので、いかにして1ターンキルを阻止するかもデッキ構築の重要なポイントとなる。