闇属性・悪魔族で統一されているインヴェルズモンスターを用いたビートダウンデッキ。
インヴェルズはアドバンス召喚をテーマとしているため、【帝コントロール】と似た動き方のデッキとなる。
帝に比べると、モンスター効果の発動のためにはインヴェルズをリリースしなければならないモンスターが多く、汎用性ではどうしても劣る。
その代わり個々のモンスター効果は強力なものが多く、各種インヴェルズ・ヴェルズサポートの支援を受けられる強力な利点があるため、ここに着目した構築を心がけたい。
徹底して練り上げれば、【帝コントロール】をも上回る攻撃的な立ち回りが可能となるだろう。
《インヴェルズの斥候》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 200/守 0 自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、 自分のメインフェイズ1の開始時にのみ発動する事ができる。 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚する事はできない。 このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスターの アドバンス召喚以外のためにはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。
《インヴェルズの魔細胞》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスターの アドバンス召喚以外のためにはリリースできず、 シンクロ素材とする事もできない。
《インヴェルズ・モース》 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守 0 「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースして このカードのアドバンス召喚に成功した時、 1000ライフポイントを払う事で、 相手フィールド上に存在するカードを2枚まで 選択して持ち主の手札に戻す。
《インヴェルズ・ギラファ》 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守 0 このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体をリリースして 表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。 「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースして このカードのアドバンス召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して墓地へ送り、 自分は1000ライフポイント回復する事ができる。
《侵略の一手》 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する、アドバンス召喚に成功した 「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を手札に戻して発動する。 自分のデッキからカードを1枚ドローする。
下級インヴェルズはアドバンス召喚を行うためのリリース要員となり、それを前提とした効果を持つ者も多い。
一方、全ての上級インヴェルズはインヴェルズをリリースしたときにしか効果を発揮しない制約がある。
総じてボード・アドバンテージをとり易い効果を持つものの、召喚後はバニラ同然になってしまうため気をつけたい。
インヴェルズ・ヴェルズの名を冠さないモンスターは運用法が限定されるため、単体性能の高いもののみを厳選したい。
《アンデットワールド》や《生贄封じの仮面》はアドバンス召喚という性質上、天敵となる。
全てのモンスターが闇属性なので、《聖なるあかり》も脅威。
また、守備力が0のモンスターが多いため、大半のモンスターは《月の書》や《エネミーコントローラー》 に弱い。
《スキルドレイン》には弱いものの、《インヴェルズ・ギラファ》や《インヴェルズ・モース》の効果に《侵略の一手》などをチェーンすることで除去できるため、さほど脅威にはならないだろう。
ただ、《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》の場合はモンスターが効果解決時にフィールドに存在しなくとも効果を無効にされる為、上記のような除去は不可能。
《王宮の弾圧》などの特殊召喚封じにはあまり弱くはない。
だが《インヴェルズの斥候》が被害を受けるため、全く影響が無いわけではない。
しかし一度アドバンス召喚に成功すればそれらのメタカードを簡単に除去できてしまうので、やはりメタというほど苦手でもない。
各種除外ギミックも《王宮の弾圧》よりは刺さるが、先ほどと同じような理由で比較的楽に除去できるため、メタというほどでもないかもしれない。
むしろ、このデッキの一番の弱点は相手にメタを張られることではなく、このデッキ自体が手札事故を起こしやすいという事だろう。
性質上、上級モンスターを多用し、下級モンスターも単体で機能するものが少ないため、どうしても手札事故を起こしやすくなってしまう。
最悪の場合初手に下級モンスターを引かずそのまま何もできずに敗北してしまう事もありえる。
とりわけ手札事故を起こしにくいグッドスタッフ系のデッキと戦う場合にその欠点が顕著に表れるだろう。
その他にもパーミッションなどのコントロールデッキには弱い。
「通常召喚は1ターンに1度」という制約が付きまとうため、毎ターン各種妨害カードを補充するこれらのデッキには、簡単にコントロールされてしまうためである。