*【インヴェルズ】 [#fdd7cf5a]
*【インヴェルズ】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#x4ae7de6]
 [[闇属性]]・[[悪魔族]]で統一されている[[インヴェルズ]][[モンスター]]を用いた[[ビートダウン]][[デッキ]]。
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[闇属性]]・[[悪魔族]]を中心とした[[インヴェルズ]][[モンスター]]を用いた[[ビートダウン]][[デッキ]]。~

 [[インヴェルズ]]は[[アドバンス召喚]]をテーマとしているため、[[【帝コントロール】]]と似た動き方の[[デッキ]]となる。~
 [[帝]]に比べると、[[モンスター効果の発動]]のためには[[インヴェルズ]]を[[リリース]]しなければならない[[モンスター]]が多く、[[汎用性]]ではどうしても劣る。~
 その代わり個々の[[モンスター効果]]は強力なものが多く、各種[[インヴェルズ]]・[[ヴェルズ]][[サポート>サポートカード]]の支援を受けられる強力な利点があるため、ここに着目した構築を心がけたい。~
 個々の[[モンスター効果]]と各種[[インヴェルズ]]・[[ヴェルズ]][[サポート>サポートカード]]の支援に着目した構築を心がけたい。~
 徹底して練り上げれば、[[【帝コントロール】]]をも上回る攻撃的な立ち回りが可能となるだろう。~

 《インヴェルズの斥候》
 《インヴェルズ・ギラファ/Steelswarm Girastag》
 効果モンスター
 星1/闇属性/悪魔族/攻 200/守   0
 自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、
 自分のメインフェイズ1の開始時にのみ発動する事ができる。
 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
 この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚する事はできない。
 このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスターの
 アドバンス召喚以外のためにはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。

 《インヴェルズの魔細胞》
 効果モンスター
 星1/闇属性/悪魔族/攻  0/守   0
 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
 このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスターの
 アドバンス召喚以外のためにはリリースできず、
 シンクロ素材とする事もできない。

 《インヴェルズ・モース》
 効果モンスター
 星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守  0
 「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースして
 このカードのアドバンス召喚に成功した時、
 1000ライフポイントを払う事で、
 相手フィールド上に存在するカードを2枚まで
 選択して持ち主の手札に戻す。

 《インヴェルズ・ギラファ》
 効果モンスター
 星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守   0
 このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体をリリースして
 表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
 表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
 「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースして
 このカードのアドバンス召喚に成功した時、
 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して墓地へ送り、
 自分は1000ライフポイント回復する事ができる。
 相手フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
 選択した相手のカードを墓地へ送り、
 自分は1000ライフポイント回復する。

 《侵略の一手》
 《侵略の一手/First Step Towards Infestation》
 速攻魔法
 自分フィールド上に表側表示で存在する、アドバンス召喚に成功した
 「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を手札に戻して発動する。
 自分のデッキからカードを1枚ドローする。
 自分フィールド上のアドバンス召喚した
 「インヴェルズ」と名のついた
 モンスター1体を持ち主の手札に戻して発動できる。
 デッキからカードを1枚ドローする。

**[[デッキ]]構築に際して [#se2fe7fa]
***[[インヴェルズ]][[モンスター]]について [#wf376511]
 [[下級>下級モンスター]][[インヴェルズ]]は[[アドバンス召喚]]を行うための[[リリース]]要員となり、それを前提とした[[効果]]を持つ者も多い。~
 一方、全ての[[上級>上級モンスター]][[インヴェルズ]]は[[インヴェルズ]]を[[リリース]]したときにしか[[効果]]を発揮しない制約がある。~
 総じて[[ボード・アドバンテージ]]をとり易い[[効果]]を持つものの、[[召喚]]後は[[バニラ]]同然になってしまうため気をつけたい。
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[インヴェルズ]][[モンスター]]~
 [[下級>下級モンスター]][[インヴェルズ]]は[[アドバンス召喚]]を行うための[[リリース]]要員となり、それを前提とした[[効果]]を持つ[[モンスター]]も多い。~
 一方、全ての[[上級>上級モンスター]][[インヴェルズ]]は[[インヴェルズ]]を[[リリース]]した時にしか[[効果]]を発揮しない制約がある。~
 総じて[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぎやすい[[効果]]を持つものの、[[召喚]]後は[[バニラ]]同然になるため、その後の運用も考える必要がある。~

-[[アドバンス召喚]]の補助となる[[下級]][[インヴェルズ]]~
-[[アドバンス召喚]]の補助となる[[下級>下級モンスター]][[インヴェルズ]]~
[[《インヴェルズの斥候》]]と[[《インヴェルズの魔細胞》]]の[[効果]]は同時に使用できない。~
そのため、基本的にはどちらか一方を軸とするべきだが、お互いの欠点を埋める目的で片方を[[ピン挿し]]する選択肢も考えられる。~
特に前者は弱点が多いため、[[リクルーター]]を用いる等で積極的に併用したい。
特に前者は弱点が多いため、[[リクルーター]]を用いる等で積極的に併用したい。~

--[[《インヴェルズの斥候》]]~
[[【帝コントロール】]]における[[《黄泉ガエル》]]のような動きをする。~
[[【黄泉帝】]]における[[《黄泉ガエル》]]のような動きをする。~
真っ先に[[墓地]]へ落とす必要があるため、[[《おろかな埋葬》]]も併用したい。~
[[闇属性]]であるため、[[《ダーク・グレファー》]]や[[《終末の騎士》]]の運用も考えられる。~
優秀ではあるが、自らの動きを大幅に制限してしまうので各種[[特殊召喚]]を利用する[[カード]]とのバランスには細心の注意を払いたい。
自らの動きを大幅に制限してしまうので各種[[特殊召喚]]を利用する[[カード]]とのバランスには細心の注意を払いたい。~

--[[《インヴェルズの魔細胞》]]~
[[召喚]]権を用いない[[リリース]]要員として高い奇襲性を持つ。~
[[召喚権]]を用いない[[リリース]]要員として高い奇襲性を持つ。~
単体では動くことができず、[[アドバンテージ]]を失うものの、これらの欠点は[[《悪夢再び》]]によってカバーしやすい。~
何よりも[[《インヴェルズの斥候》]]より制約が軽く、[[フィールド]]に残る[[魔法・罠カード]]との併用も容易である点がうれしい。
[[《インヴェルズの斥候》]]より制約が軽く、[[フィールド]]に残る[[魔法・罠カード]]との併用できる点も[[メリット]]になっている。~

--[[《インヴェルズ万能態》]]~
[[インヴェルズ]]専用の[[ダブルコストモンスター]]で、上記の2体とは異なり、主に[[最上級]][[インヴェルズ]]を補助することが目的となる。~
[[《侵略の波紋》]]を始めとして[[《リミット・リバース》]]・[[《エンジェル・リフト》]]にも対応しており、[[蘇生]]手段は豊富。~
[[《インヴェルズの斥候》]]との相性は最悪なので、適宜調整が必要となる。
[[《侵略の波紋》]]を始めとして[[《リミット・リバース》]]にも対応しており、[[蘇生]]手段は豊富。~

-その他の[[下級]][[インヴェルズ]]~

-その他の[[下級>下級モンスター]][[インヴェルズ]]~
--[[《インヴェルズの先鋭》]]~
[[インヴェルズ]]の[[下級モンスター]]中最高の[[攻撃力]]を持ち、更に[[儀式>儀式モンスター]]・[[融合>融合モンスター]]・[[シンクロモンスター]]を破壊する[[効果]]を持ち、時間稼ぎや牽制にはもってこい。~
[[エクシーズ召喚]]主体の現[[環境]]では過信できないものの、[[アタッカー]]として十分起用できる。~
ちなみに、[[除去]][[効果]]は[[リリース]]に使用しても[[発動]]する。~
[[インヴェルズ]]の[[下級モンスター]]中最高の[[攻撃力]]を持ち、更に[[儀式>儀式モンスター]]・[[融合>融合モンスター]]・[[シンクロモンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持ち、時間稼ぎや牽制にはもってこい。~
[[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]主体の[[デッキ]]が存在する現[[環境]]では過信できないものの、[[アタッカー]]として十分起用できる。~
ちなみに、[[除去]][[効果]]は[[リリース]]や[[リンク素材]]に使用しても[[発動]]する。~

--[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]~
[[上級]][[インヴェルズ]]の[[アドバンス召喚]]により[[リリース]]されることで、[[下級>下級モンスター]][[インヴェルズ]]を[[リクルート]]できる。~
有効に[[効果を発動>効果の発動]]するには、[[《侵略の波紋》]]等で[[蘇生]]させるか、[[《二重召喚》]]等の補助が必要になるだろう。~

--[[《インヴェルズの門番》]]~
[[上級]][[インヴェルズ]]の[[アドバンス召喚]]により[[リリース]]されることで、追加の[[召喚]]権を得られる。~
[[効果]]は[[《ヘルウェイ・パトロール》]]等を用いなければ活かしづらいが、[[《ライオウ》]]らの[[攻撃]]に耐える安定した[[守備力]]は評価できる。
//二重召喚使っても門番と合わせて3回召喚は出来ない裁定だよね?
//かといって代償じゃ500ライフをケチるだけの結果になるからヘルウェイ・パトロールに変えた
[[上級]][[インヴェルズ]]の[[アドバンス召喚]]時にこの[[カード]]を並べていることで、追加の[[召喚権]]を得られる。~
しかし、この[[カード]]自身を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]した場合は[[効果]]がないため、普通のプレイングではなかなか[[効果]]は活かしにくい。~
[[インヴェルズ]]の中では唯一[[《ライオウ》]]などの[[攻撃]]に耐える安定した[[守備力]]を持つため、[[《ヴェルズ・オピオン》]]などの[[エクシーズ素材]]用として、[[下級>下級モンスター]][[インヴェルズ]]の嵩増しに投入したい。~

--[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]~
[[上級]][[インヴェルズ]]の[[アドバンス召喚]]により[[リリース]]されることで、[[下級]][[インヴェルズ]]を[[リクルート]]できる。~
有効に[[効果を発動>効果の発動]]するには、[[《侵略の波紋》]]等で[[蘇生]]させるか、[[《二重召喚》]]などの補助が必要になるだろう。~

-1体[[リリース]]を必要とする[[インヴェルズ]]~
//ギラファを考慮
これらの[[モンスター]]は[[《インヴェルズの斥候》]]・[[《インヴェルズの魔細胞》]]と相性が良い。~
また、[[《侵略の波紋》]]から[[蘇生]]した[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]の[[効果]]も[[発動]]させ易い。
また、[[《侵略の波紋》]]から[[蘇生]]した[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]の[[効果]]も[[発動]]させやすい。~

--[[《インヴェルズ・マディス》]]~
[[インヴェルズ]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~
[[《インヴェルズの斥候》]]とはかみ合わないので、[[《インヴェルズの魔細胞》]]等が主な[[リリース]]要員となる。~
[[特殊召喚]]可能な[[インヴェルズ]]で最高の[[攻撃力]]を持つ[[《インヴェルズ・ホーン》]]を[[蘇生]]すれば、一気に5200の総[[攻撃力]]を得られる。~
また、[[同名カード]]を[[蘇生]]すれば[[ランク]]5の、[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]して2体の[[効果]]を合わせれば、[[ランク]]4以下の[[エクシーズモンスター]]に繋げることも出来る。~
また、[[同名カード]]を[[蘇生]]すれば[[ランク]]5の、[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]して2体の[[効果]]を合わせれば、[[ランク]]4以下の[[エクシーズモンスター]]に繋げることもできる。~

--[[《インヴェルズ・モース》]]~
1000の[[ライフコスト]]と引き換えに[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]を2枚まで[[手札]]に戻す[[効果]]を持つ。~
[[《侵略の一手》]]や[[《侵略の波動》]]を利用して使いまわすことができれば、何度も[[相手]]の場をがら空きにできるだろう。~
[[特殊召喚モンスター]]や[[上級モンスター]]に対して特に強力ではあるが、逆に言えばそれら以外には直接[[アドバンテージ]]を得ることは難しいため、[[ライフ]]管理はしっかりと行いたい。~
1000の[[ライフコスト]]と引き換えに[[相手]][[フィールドのカード]]を2枚まで[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~
[[《侵略の一手》]]や[[《侵略の波動》]]を利用して使いまわすことができれば、何度も[[相手]]の[[フィールド]]をがら空きにできるだろう。~
[[特殊召喚モンスター]]や[[上級モンスター]]、[[壊獣]]に対して使えば[[アドバンテージ]]は得やすいが、逆に言えばそれら以外には直接[[アドバンテージ]]を得ることは難しいため、[[ライフ]]管理はしっかりと行いたい。~
[[攻撃力]]も[[上級モンスター]]の水準値に達しており、[[《インヴェルズ・ギラファ》]]と並ぶ主力となる。~

--[[《インヴェルズ・ギラファ》]]~
[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]を1枚[[墓地]]に送る[[効果]]を持つ、実質[[上級モンスター]]として扱える[[最上級]][[モンスター]]。~
[[《インヴェルズ・モース》]]同様[[破壊]][[耐性]]持ちに強く、[[ライフゲイン]][[効果]]も他の[[上級]][[インヴェルズ]]と併用するときに役立つ。~
[[攻撃力]]も高く、[[上級]][[インヴェルズ]]の中でも非常に扱いやすいため、この[[デッキ]]の主力として活躍する。
[[相手]][[フィールドのカード]]を1枚[[墓地へ送る]][[効果]]を持つ、実質[[上級モンスター]]として扱える[[最上級モンスター]]。~
[[《インヴェルズ・モース》]]同様[[破壊]][[耐性]]持ちに強く、[[ライフゲイン]][[効果]]も他の[[上級]][[インヴェルズ]]と併用する場合に役立つ。~
[[攻撃力]]も高く、[[上級]][[インヴェルズ]]の中でも非常に扱いやすいため、この[[デッキ]]の主力として活躍する。~

-2体以上[[リリース]]を必要とする[[インヴェルズ]]~
主に[[《インヴェルズ万能態》]]を利用する事となる。~
[[効果]]自体は強力だが、それでも[[事故]]発生のリスクと比べるとリターンは大きいとは言えないため、運用する場合は完全に特化した構築を行う必要がある。
それでも[[事故]]発生のリスクと比べるとリターンは大きいとは言えないため、運用する場合は完全に特化した構築を行う必要がある。~

--[[《インヴェルズ・ガザス》]]~
[[フィールド]]上の[[モンスター]]か[[魔法・罠カード]]を全て[[破壊]]する[[効果]]を持つ[[最上級]][[モンスター]]。~
[[フィールド]]の[[モンスター]]か[[魔法・罠カード]]を全て[[破壊]]する[[効果]]を持つ[[最上級モンスター]]。~
[[《ブラック・ホール》]]か[[《大嵐》]]を選択できるという豪華な[[効果]]である。~
[[《インヴェルズ万能態》]]の他にも、[[《二重召喚》]]や[[《ヘルウェイ・パトロール》]]を用いることで比較的容易に[[召喚]]することができる。~
[[インヴェルズ]]では唯一[[《ダーク・オカルティズム》]]や[[《トレード・イン》]]に対応している。~

--[[《インヴェルズ・ホーン》]]~
[[アドバンス召喚]]成功時の[[誘発効果]]ではなく、[[起動効果]]を得る[[インヴェルズ]]。~
[[アドバンス召喚に成功した]]時の[[誘発効果]]ではなく、[[起動効果]]を得る[[インヴェルズ]]。~
複数回[[効果]]を使用できれば[[アドバンテージ]]は稼げるが、維持する事がやや厳しい。~
[[効果]]は使用できないが高[[攻撃力]]を生かして、[[《インヴェルズ・マディス》]]で[[蘇生]]するのも良い。
[[効果]]は使用できないが高[[攻撃力]]を活かして、[[《インヴェルズ・マディス》]]で[[蘇生]]するのも良い。~

--[[《インヴェルズ・グレズ》]]~
上記2体と異なり3体もの[[リリース]]を必要とするため、[[《インヴェルズ万能態》]]1体では賄うことが出来ない。~
ただし、その[[効果]]は非常に強力であり、終盤になるほど[[フィニッシャー]]として扱いやすくなる。~
使用する際は[[《インヴェルズの魔細胞》]]と[[《インヴェルズ万能態》]]を組み合わせるのが現実的だろう。
―[[ヴェルズ]][[モンスター]]~
 [[リリース]]に用いても[[上級>上級モンスター]][[インヴェルズ]]の[[効果]]の[[トリガー]]にはならない。~
 ただし、[[《侵略の侵喰感染》]]等一部のサポートを共有できるため、後述の[[モンスター]]群に比べるとまだ安定して運用できる。~

-その他の[[インヴェルズ]]
--[[《インヴェルズ・ローチ》]]~
[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]である[[インヴェルズ]]。~
[[《インヴェルズ・マディス》]]や[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]など、[[インヴェルズ]]内の[[カード]]だけでも容易に[[召喚]]出来るが、素材指定がないため、[[効果]]を使った後には用途のなかった[[《終末の騎士》]]らを擬似的に[[インヴェルズ]]にすることも出来る。~
[[効果]]は強力であるものの、[[《侵略の手段》]]以外のサポートを受けられず、[[ステータス]]も[[下級モンスター]]と大差ないため、保険として採用しておく程度の認識でもいいだろう。~
[[《ヴェルズ・オピオン》]]と比較して単体での性能では劣るが、[[インヴェルズ]]の名を持ち、上級[[インヴェルズ]]のリリースとして活用できる点、[[エクシーズ素材]]に縛りが無い点で差別化出来る。~
-[[《ヴェルズ・カストル》]]・[[《ヴェルズ・マンドラゴ》]]~
追加[[召喚]][[効果]]や容易な[[特殊召喚]]条件を持つ[[リンク素材]]・[[エクシーズ素材]]に最適な[[モンスター]]。~
[[レベル]]4の[[インヴェルズ]]・[[ヴェルズ]]等と組み合わせることで戦術に幅を持たせることができる。~

-[[ヴェルズ]]について~
基本的に[[リリース]]にならないため、後述するその他の[[モンスター]]同様、[[インヴェルズ]]に比べ枚数は抑える必要がある。~
ただし、[[《侵略の侵喰感染》]]など一部のサポートを共有できるため、他の[[モンスター]]に比べるとまだ安定して運用できる。~
-[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]~
[[カードの効果]]の[[発動]]に対して自身を[[除外]]できる[[効果]]を持ち、疑似的な[[耐性]]による場持ちの良さから[[フィールド]]に維持しやすい。~
[[《侵略の一手》]]等で[[フィールド]]が空いた場合は、使い切りとなるが[[直接攻撃]]に対して[[壁]]にもなる。~

--[[《ヴェルズ・カストル》]]・[[《ヴェルズ・マンドラゴ》]]・[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]~
それぞれ追加[[召喚]]能力、容易な[[特殊召喚]]条件、疑似[[耐性]]を持ち、[[エクシーズ素材]]には最適な[[モンスター]]。~
[[インヴェルズ]]の[[リリース]]に使えない点はネックだが、[[レベル]]4の[[インヴェルズ]]・[[ヴェルズ]]等と組み合わせれば戦術に幅を持たせることが出来る。~
-[[《ヴェルズ・ケルキオン》]]~
[[ヴェルズ]]の[[サルベージ]]と追加[[召喚]]、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]軽減の3つの[[効果]]を持つ[[モンスター]]。~

--[[《ヴェルズ・バハムート》]]~
強力な[[効果]]を持つ[[エクシーズモンスター]]であり、[[インヴェルズ]]も[[エクシーズ素材]]・[[コスト]]として使用可能。~
[[除去]]ではなく[[コントロール]]奪取のため、[[上級>上級モンスター]][[インヴェルズ]]とは場面に応じた使い分けができればベストとなる。~
[[手札]]でだぶついた[[上級>上級モンスター]][[インヴェルズ]]や、[[蘇生]][[カード]]に繋ぎたい[[リリース]]要員を捨てれば無駄が少ない。~
―その他の[[モンスター]]~
 [[インヴェルズ]]の名を冠さない[[モンスター]]は運用法が限定されるため、単体性能の高さや[[種族]]・[[属性]]サポートを共有できるものを優先したい。~

--[[《ヴェルズ・オピオン》]]~
[[上級]][[モンスター]]の[[特殊召喚]]を封じる効果と[[侵略の]]と名のついた魔法・罠[[カード]]の[[サーチ]]効果を持つ。~
もともと[[アドバンス召喚]]を主軸としているこの[[デッキ]]では、その恩恵を最大限に生かすことが出来る。~
[[エクシーズ素材]]は[[ヴェルズ]]に限定されているため、[[ヴェルズ]]以外の[[モンスター]]を多く採用しているときは採用を見送った方がよいだろう。~

***その他の[[モンスター]]について [#g321afd2]
 [[インヴェルズ]]・[[ヴェルズ]]の名を冠さない[[モンスター]]は運用法が限定されるため、単体性能の高いもののみを厳選したい。~

-[[《ダーク・グレファー》]]・[[《終末の騎士》]]~
[[《インヴェルズの斥候》]]や[[《ヘルウェイ・パトロール》]]を[[墓地へ送る]]ための[[モンスター]]。~
同時に[[《インヴェルズ・ガザス》]]等を落としておくことで、[[《インヴェルズ・マディス》]]からの[[蘇生]]にも繋げられる。~
[[《悪夢再び》]]で間接的な[[サーチ]]もできる事も覚えておくと良い。~
ただし、[[インヴェルズ]]の名を冠しない事が唯一にして最大の欠点である。~
[[効果]]使用後は、完全に意味の無い[[モンスター]]になってしまうため、[[《侵略の手段》]]の事を考慮して採用したい。~
[[効果]]使用後は、完全に意味のない[[モンスター]]になってしまうため、[[《侵略の手段》]]の事を考慮して採用したい。~

-[[《ヘルウェイ・パトロール》]]~
[[召喚]]権を保ったまま[[下級]][[インヴェルズ]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[召喚権]]を保ったまま[[下級>下級モンスター]][[インヴェルズ]]を[[特殊召喚]]できる。~
特に[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]の[[効果]]を使うためには必須といっても過言ではない。~
[[闇属性]]であるため、[[《ダーク・グレファー》]]や[[《終末の騎士》]]を用いて[[墓地]]へ落とせる。
[[闇属性]]であるため、[[《ダーク・グレファー》]]や[[《終末の騎士》]]を用いて[[墓地]]へ落とせる。~

-[[《ヘル・セキュリティ》]]~
2種の[[インヴェルズ]]および自身を[[リクルート]]でき、[[戦闘破壊]]を期待できない場合でも役割を持てるため、[[シンクロ召喚]]のギミックを無理なく取り入れることができる。~
[[上級]][[インヴェルズ]]は[[召喚]]後に[[効果]]を持たないこと、各[[モンスター]]の[[レベル]]が分散していることも併せ、非常に相性のよい[[チューナー]]。~
縛りがある一部の[[シンクロモンスター]]が扱える点も見逃せない。~
特に[[《天刑王 ブラック・ハイランダー》]]は[[シンクロ召喚]]をメインにしないこの[[デッキ]]と非常に相性が良い。
特に[[《天刑王 ブラック・ハイランダー》]]は[[シンクロ召喚]]をメインにしないこの[[デッキ]]と非常に相性が良い。~

-[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[手札]]に戻し、[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~
[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[手札]]に[[戻し>戻す]]、[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~
[[上級]][[インヴェルズ]]を再利用可能な点は大きい。~
また、[[《インヴェルズ・モース》]]と共に[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]の[[シンクロ召喚]]も可能である。~
ただし[[《A・ジェネクス・バードマン》]]が[[フィールド]]に[[特殊召喚]]されてしまうため[[《インヴェルズの魔細胞》]]を[[特殊召喚]]できない。~
[[《インヴェルズの斥候》]]も制約と[[発動]]タイミングの関係で相性はあまり良くない。
[[《インヴェルズの斥候》]]も制約と[[発動]]タイミングの関係で相性はあまり良くない。~

-[[《カメンレオン》]]~
主力[[モンスター]]に[[守備力]]0が集中しているため、[[蘇生]]からの[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]が比較的容易に行える。~
[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]等の[[レベル]]4から[[汎用性]]の高い[[モンスター]]を扱える点は有用であるが、これら自体の用途がやや局所的で、[[墓地へ送る]]にも一手間かかる。~
また、[[《インヴェルズの先鋭》]]と共に[[シンクロ素材]]にした場合、[[相手]]の[[フィールド]]に[[対象]]となる[[モンスター]]がいなければ、[[シンクロ召喚]]したばかりの[[自分]]の[[シンクロモンスター]]を[[破壊]]してしまう点にも注意。~
切り返し性能は高まる一方、[[レベル]]5以上の[[インヴェルズ]]が[[フィールド]]に残っていると[[召喚]]できない点や、その[[召喚権]]自体も[[インヴェルズ]]等と食い合う事になるため、採用の場合は意識した構築が必要。~

-[[《魔導雑貨商人》]]~
一度に大量の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行える[[モンスター]]。~
うまく[[墓地]][[発動]]の[[モンスター]]や[[上級]][[インヴェルズ]]を落としつつ、[[《悪夢再び》]]等を[[手札]]に呼び込めれば理想的だが、基本的に不確定要素であり、その分構築にも工夫が必要な点には注意したい。~

-[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~
言わずと知れた[[闇属性]]軸の[[デッキ]]の[[切り札>フィニッシャー]]。~
[[《悪夢再び》]]等で[[墓地]]調整も可能な範囲であり、その[[除去]]能力は極めて高い。~
[[効果]]を使い終えた後は[[《インヴェルズ・ギラファ》]]と共に[[ランク]]7の[[エクシーズ素材]]に使用したい。~

-[[《ダーク・クリエイター》]]~
使い終わった[[闇属性]][[モンスター]]を[[除外]]することで、[[《インヴェルズ・ガザス》]]などの[[上級]][[モンスター]]を簡単に[[特殊召喚]]できる。~
使い終わった[[闇属性]][[モンスター]]を[[除外]]することで、[[《インヴェルズ・ガザス》]]等の[[上級モンスター]]を簡単に[[特殊召喚]]できる。~
当然[[蘇生]]した[[インヴェルズ]]を[[リリース]]にあてても良い。~
ただし[[《悪夢再び》]]との相性は良くない点に注意。
ただし[[《悪夢再び》]]との相性は良くない点に注意。~

-[[《イリュージョン・スナッチ》]]~
各種[[上級]][[インヴェルズ]]の[[アドバンス召喚]]時に[[特殊召喚]]することで、さらに[[ランク]]5以上の[[エクシーズ召喚]]に繋ぐことができる。~
[[《インヴェルズ・モース》]]から[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]や[[《セイクリッド・トレミスM7》]]に、[[《インヴェルズ・ギラファ》]]から[[《No.11 ビッグ・アイ》]]などに[[エクシーズ召喚]]できるようになるのは強力だが、その分ただでさえ高い[[手札事故]]率をさらに底上げしてしまうことになるのは注意が必要。
[[《インヴェルズ・モース》]]から[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]や[[《セイクリッド・トレミスM7》]]に、[[《インヴェルズ・ギラファ》]]から[[《No.11 ビッグ・アイ》]]等を[[エクシーズ召喚]]できるが、その分[[手札事故]]率を上げやすくなる。~

-[[手札誘発]]の[[モンスター]]~
[[《インヴェルズの斥候》]]を中心とする場合、防御面は[[手札誘発]]の[[モンスター]]でカバーするとよいだろう。
-[[壊獣]]~
厄介な[[耐性]]持ち[[モンスター]]を[[除去]]しつつ、[[《インヴェルズ・モース》]]との[[コンボ]]にもなる。~
中でも[[《多次元壊獣ラディアン》]]は[[インヴェルズ]]とは[[種族]]・[[属性]]が一致しており、[[《インヴェルズ・ギラファ》]]と共に[[ランク]]7に繋げられる。~
ただし、[[相手]]依存なので[[手札事故]]率を上げやすくなる点は注意。~

--[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《トラゴエディア》]]~
[[フィールド]]をがら空きにされた際の保険になる。~
後者は全体的に[[レベル]]のばらけている[[インヴェルズ]]との相性も良い。

--[[《速攻のかかし》]]・[[《バトルフェーダー》]]~
[[《バトルフェーダー》]]は[[種族]]・[[属性]]の面では相性が良いが、[[フィールド]]に残るため[[《インヴェルズの魔細胞》]]とは相性が悪い。~
[[《速攻のかかし》]]は[[種族]]・[[属性]]の面では相性が悪いが、[[フィールド]]に残らず、[[《インヴェルズの魔細胞》]]を阻害しない点で勝る。

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[インヴェルズ]]~
-[[エクシーズモンスター]]~
--[[《インヴェルズ・ローチ》]]~
[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]。~
[[《インヴェルズ・マディス》]]や[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]等、[[インヴェルズ]]内の[[カード]]だけでも容易に[[エクシーズ召喚]]できる。~
素材指定がないため、[[効果]]を使用した[[《終末の騎士》]]らを擬似的に[[インヴェルズ]]にすることもできる。~
[[《侵略の手段》]]以外のサポートを受けられず、[[ステータス]]も[[下級モンスター]]と大差ないため、保険として採用しておく程度の認識でもいいだろう。~
[[《ヴェルズ・オピオン》]]と比較して単体での性能では劣るが、[[インヴェルズ]]の名を持ち、[[上級]][[インヴェルズ]]の[[リリース]]として活用できる点、[[エクシーズ素材]]に[[縛り]]がない点で差別化できる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#b0999f01]
-[[インヴェルズ]]の[[サポートカード]]~
--[[ヴェルズ]]~
---[[《ヴェルズ・バハムート》]]~
[[インヴェルズ]]も[[エクシーズ素材]]・[[コスト]]として使用可能。~
[[除去]]ではなく[[コントロール奪取]]のため、[[上級>上級モンスター]][[インヴェルズ]]とは場面に応じた使い分けができればベストとなる。~
[[手札]]でだぶついた[[上級>上級モンスター]][[インヴェルズ]]や、[[蘇生]][[カード]]に繋ぎたい[[リリース]]要員を[[捨てれば>捨てる]]無駄が少ない。~

--[[アドバンス召喚]]をした[[インヴェルズ]]を[[バウンス]]する[[サポートカード]]~
---[[《ヴェルズ・オピオン》]]~
[[上級モンスター]]の[[特殊召喚]]を封じる[[効果]]と[[侵略の]]と名のついた[[魔法・罠カード]]の[[サーチ]]効果を持つ。~
[[上級]][[インヴェルズ]]は[[アドバンス召喚]]で展開するのが基本であり、[[下級モンスター]]である[[《インヴェルズの魔細胞》]]などの[[特殊召喚]]は阻害しないため、この[[デッキ]]ではその恩恵を最大限に活かすことができる。~
また、「[[侵略の]]」[[魔法・罠カード]]は[[インヴェルズ]]をサポートするものが多く、[[【ヴェルズ】]]よりも[[サーチ]][[効果]]の重要度は高いといえるだろう。~


-[[リンクモンスター]]~
--[[《インヴェルズ・オリジン》]]~
[[ヴェルズ]]2体から呼び出せる、[[リンク]]2の[[リンクモンスター]]。~
[[インヴェルズ]]は[[破壊]]以外の[[除去]]手段を持つものが多く、この[[カード]]を[[リンク召喚]]してさらに[[モンスター]]を並べるのも、[[アドバンス召喚]]が主体の戦術とは少し噛み合わない。~
しかし[[《インヴェルズの魔細胞》]]を[[リンク素材]]にできるため[[リンク召喚]]自体は容易で、[[相手]]を[[戦闘破壊]]するだけでも[[下級>下級モンスター]][[インヴェルズ]]を[[リクルート]]できるのは便利。~
[[守備表示]]で[[特殊召喚]]されるため、[[壁]]やこの[[カード]]の[[耐性]]維持が目的なら[[《インヴェルズの門番》]]を、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]要員に用いるなら[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]を[[リクルート]]するとよい。~

―その他の[[モンスター]]~
-[[リンクモンスター]]~
--[[《見習い魔嬢》]]~
[[闇属性]]2体で[[リンク召喚]]できる[[リンク]]2の[[リンクモンスター]]。~
[[闇属性]]の[[全体強化]]と被[[破壊]]時の[[サルベージ]][[効果]]を持つ。~

--[[《リンクリボー》]]・[[《サクリファイス・アニマ》]]~
いずれも[[レベル]]1の[[モンスター]]1体で[[リンク召喚]]できる[[リンク]]1の[[リンクモンスター]]。~
主に[[《インヴェルズの魔細胞》]]を[[リンク素材]]にすることで[[召喚権]]を割かずに[[リンク召喚]]できる。~
[[アドバンス召喚]]できる[[インヴェルズ]]が用意できない場合は、これらで防御や[[除去]]に専念すると良い。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[インヴェルズ]]の[[サポートカード]]~

-[[アドバンス召喚]]をした[[インヴェルズ]]を[[バウンス]]する[[サポートカード]]~
普通に用いれば[[自分]]の[[アドバンテージ]]を削ってしまう。~
しかし、状況や見方によっては、「[[アドバンス召喚]]を再び行え、その上で[[ドロー]]や[[除去]]を行える」といった優れた[[カード]]となるので、使い所が重要となる。
しかし、状況や見方によっては、「[[アドバンス召喚]]を再び行え、その上で[[ドロー]]や[[除去]]を行える」といった優れた[[カード]]となるので、使い所が重要となる。~

---[[《侵略の一手》]]~
[[アドバンス召喚]]した[[インヴェルズ]]を[[手札]]に戻すことで1枚[[ドロー]]する。~
--[[《侵略の一手》]]~
[[アドバンス召喚]]した[[インヴェルズ]]を[[手札]]に[[戻す]]ことで1枚[[ドロー]]する。~
そのまま用いれば[[アドバンテージ]]を失うが、[[速攻魔法]]であるため[[サクリファイス・エスケープ]]を行える。~
[[《侵略の波動》]]とは[[相互互換]]であるが、[[《インヴェルズの斥候》]]の存在を考えると、[[相手]]の場に左右されずいつでも使える点が優秀。
[[《侵略の波動》]]とは[[相互互換]]であるが、[[《インヴェルズの斥候》]]の存在を考えると、[[相手]]の[[フィールド]]に左右されずいつでも使える。~

---[[《侵略の波動》]]~
[[アドバンス召喚]]した[[インヴェルズ]]を[[手札]]に戻すことで[[相手]][[フィールド上のカード]]を1枚[[破壊]]する。~
[[上級モンスター]]や[[シンクロモンスター]]などを[[破壊]]すれば、[[《侵略の一手》]]以上の[[アドバンテージ]]を稼げる点が優秀。
--[[《侵略の波動》]]~
[[アドバンス召喚]]した[[インヴェルズ]]を[[手札]]に[[戻す]]ことで[[相手]][[フィールドのカード]]を1枚[[破壊]]する。~
[[上級モンスター]]や[[シンクロモンスター]]等を[[破壊]]すれば、[[《侵略の一手》]]以上の[[アドバンテージ]]を稼げる。~

--その他の専用[[サポートカード]]~
---[[《侵略の波紋》]]~
[[下級]][[インヴェルズ]]専用[[完全蘇生]][[カード]]。~
-その他の専用[[サポートカード]]~
--[[《侵略の波紋》]]~
[[下級>下級モンスター]][[インヴェルズ]]専用[[完全蘇生]][[カード]]。~
[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]・[[《インヴェルズ万能態》]]の[[効果]]を補助したり、[[《インヴェルズの先鋭》]]等の[[アタッカー]]を[[蘇生]]したりと[[汎用性]]が高い。~
[[フリーチェーン]]でもあるので、積極的に採用していきたい。
[[フリーチェーン]]でもあるので、積極的に採用していきたい。~

---[[《侵略の手段》]]~
[[インヴェルズ]]を[[墓地]]へ送りつつ、[[コンバットトリック]]が狙える。~
--[[《侵略の手段》]]~
[[インヴェルズ]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ、[[コンバットトリック]]が狙える。~
[[墓地へ送る]]のは[[コスト]]であるため[[《王宮のお触れ》]]や[[《神の宣告》]]で妨害されないのは非常に大きい。~
また、[[攻撃力]]が低く[[フィールド]]に維持しにくい[[下級]][[インヴェルズ]]を維持する意味としても使用できる。~
また、[[攻撃力]]が低く[[フィールド]]に維持しにくい[[下級>下級モンスター]][[インヴェルズ]]を維持する意味としても使用できる。~
[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]・[[《インヴェルズの門番》]]の[[効果の発動]]を狙うと良い。~
その後に[[《地砕き》]]等を使用されたとしても、[[《インヴェルズの斥候》]]を[[墓地へ送る]]事で、テンポが遅くなる事はない。~
役割として[[《終末の騎士》]]等と被るため、採用する際は選択していきたい。
役割として[[《終末の騎士》]]等と被るため、採用する際は選択していきたい。~

---[[《侵略の侵喰感染》]]~
[[ヴェルズ]]の[[サポートカード]]で、その[[カテゴリ]]に含まれる[[インヴェルズ]]も恩恵を受けることが出来る。~
--[[《侵略の侵喰感染》]]~
[[ヴェルズ]]の[[サポートカード]]で、その[[カテゴリ]]に含まれる[[インヴェルズ]]も恩恵を受けることができる。~
[[手札]]で腐っている[[上級>上級モンスター]][[インヴェルズ]]を[[下級モンスター]]に変える、もしくはその逆を行うことでの[[手札]]調整、[[フィールド]]の[[インヴェルズ]]を戻して[[除去]]を回避したりと、用途は多い。~
特に[[インヴェルズ]]は[[上級>上級モンスター]]と[[下級>下級モンスター]]が同時に揃ってこそ動く[[デッキ]]であるため、[[手札]]の状況を整えるこの[[カード]]の意義は大きい。~
[[永続罠]]ゆえ[[《インヴェルズの斥候》]]とは相性が悪いが、それをメインとしない構築であれば採用しておくべきであろう。
[[永続罠]]ゆえ[[《インヴェルズの斥候》]]とは相性が悪いが、それをメインとしない構築であれば採用しておくべきであろう。~

---[[《侵略の汎発感染》]]~
--[[《侵略の汎発感染》]]~
[[《侵略の侵喰感染》]]と同様の[[ヴェルズ]]の[[サポートカード]]で、全ての[[ヴェルズ]]に[[魔法・罠カード]]に対する[[耐性]]を与えられる。~
[[《奈落の落とし穴》]]や[[《月の書》]]・[[《エネミーコントローラー》]]などの厄介な[[カード]]を回避できるため、可能ならば採用しておきたい。~
また[[《侵略の一手》]]などで[[インヴェルズ]]を[[戻す]]のは[[コスト]]なので、[[効果の適用]]後であってもそれらを阻害することはない。~
さらに[[手札]]に[[戻す]]ことがなく、[[直接攻撃]]の危険が少ないのは[[《侵略の一手》]]などにはない利点である。~
ただし何度も[[アドバンス召喚]]成功時の[[効果]]を使う場合は[[《侵略の一手》]]で[[手札]]に[[戻す]]ほうがよいため、[[起動効果]]を持ち[[アドバンス召喚]]に手間のかかる[[《インヴェルズ・ホーン》]]・[[《インヴェルズ・グレズ》]]に対してはこちら、[[召喚]]が容易な[[《インヴェルズ・ギラファ》]]などに対しては[[《侵略の一手》]]と使い分けるのが理想である。
[[《奈落の落とし穴》]]や[[《月の書》]]・[[《エネミーコントローラー》]]等の厄介な[[カード]]を回避できるため、可能ならば採用しておきたい。~
また[[《侵略の一手》]]等で[[インヴェルズ]]を[[戻す]]のは[[コスト]]なので、[[効果の適用]]後であってもそれらを阻害することはない。~
さらに[[手札]]に[[戻す]]ことがなく、[[直接攻撃]]の危険が少ないのは[[《侵略の一手》]]等にはない利点である。~
ただし何度も[[アドバンス召喚に成功した]]時の[[効果]]を使う場合は[[《侵略の一手》]]で[[手札]]に[[戻す]]方がよいため、[[起動効果]]を持ち[[アドバンス召喚]]に手間のかかる[[《インヴェルズ・ホーン》]]・[[《インヴェルズ・グレズ》]]に対してはこちら、[[召喚]]が容易な[[《インヴェルズ・ギラファ》]]等に対しては[[《侵略の一手》]]と使い分けるのが理想である。~

―[[アドバンス召喚]]をサポートする[[カード]]~

-[[アドバンス召喚]]の[[サポートカード]]~

-[[帝王]][[魔法・罠カード]]~
--[[《進撃の帝王》]]~
[[アドバンス召喚]]された[[モンスター]]全てに強力な[[耐性]]を付与できる。~
[[自分]]の[[カード]]も使えなくなる恐れもあるが、採用しておいてもいいだろう。
[[アドバンス召喚]]された[[モンスター]]全てに[[耐性]]を付与できる。~
[[上級]][[インヴェルズ]]の[[効果]]は基本的に[[アドバンス召喚]]した際の一度きりで、あとは[[バニラ]]同然となるが、高打点の[[モンスター]]を維持しやすくなる。~
ただし、[[《インヴェルズの斥候》]]とは併用できず、[[《カメンレオン》]]等との相性も悪いので、採用する場合は独自の構築が必要となる。~

--[[《帝王の烈旋》]]~
[[アドバンス召喚]]の際に[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]することができる[[速攻魔法]]。~
[[インヴェルズ]]はどれも[[インヴェルズ]]を[[リリース]]しなければ[[効果]]を持たないが、[[《インヴェルズ・ギラファ》]]の[[リリース]]をわざと軽減せずに[[相手]][[モンスター]]1体を巻き込んだり、[[《インヴェルズ・ホーン》]]を[[アドバンス召喚]]する際には有用。~
また、[[効果]]が[[発動]]しなくても[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]しつつ[[上級モンスター]]を展開できることに変わりはないため、[[上級]][[インヴェルズ]]を多めに[[積む]]場合は保険になる。~

--[[《連撃の帝王》]]~
[[相手]][[ターン]]に[[アドバンス召喚]]を行えるため、[[除去]]能力を発揮しやすくなる。~

-[[召喚権]]を増やす[[カード]]~
--[[《二重召喚》]]~
[[アドバンス召喚]]を多用する性質上、相性の良い[[魔法カード]]。~
しかしこれを用いた[[ターン]]は最低でも[[手札]]を3枚を消費することになるので、ここぞという時に使う[[カード]]である。~

--[[《サモンチェーン》]]~
[[召喚]]が3回行えるようになる[[速攻魔法]]。~
通常は3回も[[召喚]]を行うことは稀だが、[[《侵略の一手》]]や[[《悪夢再び》]]と絡めれば[[アドバンテージ]]を得られる可能性が高まる。~
[[チェーン]]3以降という[[発動条件]]も[[アドバンス召喚]]成功時に[[《侵略の一手》]]を用いることで容易に達成可能。~

--[[《ラプテノスの超魔剣》]]~
[[装備モンスター]]に[[耐性]]を付与する[[装備魔法]]。~
[[《インヴェルズの門番》]]や[[《インヴェルズの歩哨》]]の維持に役立つのは勿論、[[相手]][[ターン]]に[[アドバンス召喚]]を行うことで[[相手]]の妨害にもなる。~
また、[[装備モンスター]]を[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に使用すればこの[[カード]]を[[フィールド]]からどかせるので[[《インヴェルズの斥候》]]とも併用できる。~


-[[リリース]]確保~
--[[《浅すぎた墓穴》]]~
相手にも[[特殊召喚]]を許してしまうが、[[リリース]]を確保しやすく、[[上級]][[インヴェルズ]]の[[効果]]で処理しやすく、とりわけ[[全体除去]][[効果]]を持つ[[《インヴェルズ・ガザス》]]とは好相性と言える。~
[[蘇生]]対象が[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]ならば[[アドバンテージ]]の消費も、最低限に抑えることができる。~
[[相手]]にも[[特殊召喚]]を許してしまうが、[[リリース]]を確保しやすく、[[上級]][[インヴェルズ]]の[[効果]]で処理しやすく、とりわけ[[全体除去]][[効果]]を持つ[[《インヴェルズ・ガザス》]]とは好相性と言える。~
[[蘇生]][[対象]]が[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]ならば[[アドバンテージ]]の損失も、最低限に抑えることができる。~

//--[[《エンジェル・リフト》]]~
//優秀な[[リリース]]要員である[[《インヴェルズ万能態》]]に対応した[[蘇生]][[永続罠]]。~
//[[永続罠]]なので[[《インヴェルズの斥候》]]の[[自己再生]]を阻害してしまう場合があるが、[[《リミット・リバース》]]と違いこちらは[[リリース]]された場合も[[自壊]]してくれる。~
//また[[《ヘル・セキュリティ》]]を使用する場合このカード1枚で[[シンクロ召喚]]を無理なく行えるため、状況によって使い分けられる4枚目以降の[[《侵略の波紋》]]として採用できる。~
//↑リビングデッドが無制限の今では…
--[[《暗黒界の援軍》]]~
[[《浅すぎた墓穴》]]と比較すると[[相手]]に左右されない点で勝るが、代わりに[[ハンド・アドバンテージ]]を失う点で劣る。~
[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《インヴェルズの斥候》]]や[[上級]][[インヴェルズ]]をなるべく処理したい。~
[[暗黒界]]や[[魔轟神]]も採用して展開をさらに加速させる手もある。~

--[[《血の代償》]]~
[[《二重召喚》]]と違い[[アドバンテージ]]を失わずに[[通常召喚]]を行えるが、[[罠カード]]である点で速効性が劣る。~
何より[[《インヴェルズの斥候》]]の[[自己再生]]を阻害してしまうため、優先度は低い。
--[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《戦線復帰》]]・[[《強化蘇生》]]~
[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]要員を[[蘇生]]できる。~
[[《侵略の波紋》]]だけでも十分ではあるが、[[ライフコスト]]がない点や僅かだが[[ステータス]]が上がる点はこの[[デッキ]]において無視できない。~

--[[《強制脱出装置》]]~
上級[[インヴェルズ]]を[[バウンス]]し、再利用する事ができる。~
[[《侵略の一手》]]や[[《侵略の波動》]]と違い、そのまま使えば[[ディスアドバンテージ]]になるが、[[フリーチェーン]]であり、[[相手]]の[[モンスター]]も[[バウンス]]できるので[[汎用性]]が高い。
-その他の[[カード]]~
--[[《オーバーウェルム》]]~
[[アドバンス召喚]]を主軸とし、[[最上級モンスター]]も多く存在するため、容易に[[発動条件]]を満たすことができる。~
特に[[リリース]]1体で出せる[[《インヴェルズ・ギラファ》]]なら[[発動条件]]を満たしやすい。~

-[[闇属性]][[サポートカード]]
--[[《悪夢再び》]]~

―[[闇属性]][[サポートカード]]~
-[[《悪夢再び》]]~
[[《インヴェルズの門番》]]以外の全ての[[インヴェルズ]]を[[サルベージ]]できる[[魔法カード]]。~
この[[デッキ]]は[[上級]][[インヴェルズ]]の消費が激しいので、これらを[[サルベージ]]して何度も使いまわせる点は優秀。~
特に理由が無い限りは、可能なだけ投入して良いだろう。
//枚数明記は後に編集が必要になる恐れがあるため回避
この[[デッキ]]は[[上級]][[インヴェルズ]]の消費が激しいので、これらを[[サルベージ]]して何度も使いまわせる。~
特に理由がない限りは、可能なだけ投入して良いだろう。

--[[《ダーク・バースト》]]~
[[《インヴェルズの魔細胞》]]・[[《インヴェルズの門番》]]・[[《クリッター》]]等を[[サルベージ]]する事ができる。~
[[《悪夢再び》]]では[[サルベージ]]できない[[《インヴェルズの門番》]]を回収できるのは利点。
-[[《ダーク・バースト》]]~
[[《インヴェルズの魔細胞》]]・[[《インヴェルズの門番》]]等を[[サルベージ]]する事ができる。~
[[《悪夢再び》]]では[[サルベージ]]できない[[《インヴェルズの門番》]]を回収できるのは利点。~

--[[《闇の誘惑》]]~
[[闇属性]]軸[[デッキ]]の、優秀な[[手札交換]][[カード]]。~
[[手札]]でダブついた[[上級]][[インヴェルズ]]や[[《インヴェルズの斥候》]]を[[除外]]すると良い。
-[[《闇の誘惑》]]~
[[闇属性]]を[[除外]]する[[手札交換]][[カード]]。~
[[手札]]でダブついた[[上級]][[インヴェルズ]]や[[《インヴェルズの斥候》]]を[[除外]]すると良い。~

--[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]・[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]~
-[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]・[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]~
[[上級]][[インヴェルズ]]を消費することになるが、[[ピーピング]]と共に複数の[[カード]]を[[破壊]]できる可能性がある。~
[[相手]]によっては壊滅的な被害を与えることも可能だが、どちらかと言えば[[サイドデッキ]]向きではある。
[[相手]]によっては壊滅的な被害を与えることも可能だが、どちらかと言えば[[サイドデッキ]]向きではある。~

--[[《闇の幻影》]]~
[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]のみではあるが、[[ノーコスト>コスト]]で[[相手]][[カード]]を[[無効]]にできる。~
[[インヴェルズ]]は[[《インヴェルズの門番》]]以外は[[守備力]]が0のため、[[《月の書》]]や[[《エネミーコントローラー》]]を[[無効]]にできるのは心強い。
―その他の[[魔法・罠カード]]~
-[[《強制転移》]]・[[《死のマジック・ボックス》]]~
[[自己再生]]した[[《インヴェルズの斥候》]]を[[相手]]に[[送りつけ]]る[[通常魔法]]。~
[[上級]][[インヴェルズ]]等がいない場合でも、[[《インヴェルズの斥候》]]を有効利用できる手段として採用できる。~
[[相手]]に「[[シンクロ素材]]にできない」、「[[インヴェルズ]]の[[アドバンス召喚]]以外に[[リリース]]に使用できない」制約を押し付けられるが、大した拘束力ではないので早々に[[戦闘]]等で[[破壊]]してしまいたい。~

-その他の[[サポートカード]]~
--[[《強制転移》]]・[[《死のマジック・ボックス》]]~
[[《インヴェルズの斥候》]]の[[デメリット]]を非常に大きな[[メリット]]へと変える事ができる。~
「[[シンクロ素材]]にできない」「[[インヴェルズ]]の[[アドバンス召喚]]以外に[[リリース]]に使用できない」制約により、[[送りつけられた>送りつけ]][[相手]]は[[《インヴェルズの斥候》]]を処置できず、持て余す事となる。~
[[上級]][[インヴェルズ]]等がいない場合でも、[[《インヴェルズの斥候》]]を有効利用できる手段として採用すると良い。
-[[《ワン・フォー・ワン》]]~
[[《インヴェルズの斥候》]]を[[召喚権]]なしで呼び出せる。~
[[《おろかな埋葬》]]等の[[墓地]]へ落とす[[効果]]と違い、その[[ターン]]から[[上級]][[インヴェルズ]]を展開できるため速効性がある。~

--[[《ワン・フォー・ワン》]]~
[[《インヴェルズの斥候》]]を[[召喚]]権なしで呼び出せる。~
[[《おろかな埋葬》]]などの[[墓地]]へ落とす[[効果]]と違い、その[[ターン]]から[[上級]][[インヴェルズ]]を展開できるため速効性がある。

--[[《おろかな埋葬》]]~
-[[《おろかな埋葬》]]~
[[《インヴェルズの斥候》]]・[[《インヴェルズ万能態》]]等を[[墓地へ送る]]事ができる。~
[[インヴェルズ]]以外では[[《ヘルウェイ・パトロール》]]が候補となる。
[[インヴェルズ]]以外では[[《ヘルウェイ・パトロール》]]が候補となる。~

--[[《星に願いを》]]~
-[[《一族の結束》]]・[[《群雄割拠》]]~
[[インヴェルズ]]は[[悪魔族]]で統一されているため相性が良い。~
[[《一族の結束》]]による打点の底上げは[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]、[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]の[[発動]]のしやすさにも繋がる。~
また、[[《インヴェルズ・オリジン》]]以外は[[闇属性]]がメインなので[[《御前試合》]]の採用も検討できる。~

-[[《星に願いを》]]~
[[守備力]]0の[[インヴェルズ]]の[[レベル]]を揃えて[[エクシーズ召喚]]する事ができる。~
[[ヴェルズ]]の[[エクシーズモンスター]]との[[シナジー]]が見込めるほか、[[アドバンス召喚]]を主体とする性質上、高[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]も呼び込める。~
特に[[上級]][[インヴェルズ]]は[[召喚]]したあとは[[バニラ]]同然な[[モンスター]]もおり、再利用にはもってこいである。~
[[特殊召喚]]を行う関係上、[[《インヴェルズの斥候》]]とは相性が悪い。~

--[[《異次元からの埋葬》]]~
-[[《異次元からの埋葬》]]~
[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]・[[《ダーク・クリエイター》]]・[[《ヘルウェイ・パトロール》]]と[[シナジー]]が見込める。~
[[除外]]されてしまった[[《インヴェルズの斥候》]]を[[墓地]]に[[戻す]]のにも役立つ。~
[[ウイルス]]と同じく[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]である。
[[除外]]されてしまった[[《インヴェルズの斥候》]]を[[墓地に戻す]]のにも役立つ。~
[[ウイルス]]と同じく[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]である。~

--[[《オーバーウェルム》]]~
[[アドバンス召喚]]を主軸とし、[[最上級]][[モンスター]]も多く存在するため、容易に発動条件を満たすことができる。~
[[魔法カード]]は無効に出来ないものの、[[《闇の幻影》]]では防げない[[罠カード]]や[[効果モンスター]]の[[効果]]の[[発動]]を[[無効]]にできるため差別化して使用したい。
-[[《巨大化》]]~
[[《インヴェルズ・ホーン》]]や[[《インヴェルズ・モース》]]等といった[[効果]]を[[発動]]する際に[[ライフコスト]]を必要とする[[カード]]と[[シナジー]]が見込める。~
それらの[[モンスター]]は[[除去]][[効果]]を持つものが多いため、[[相手]]の[[フィールド]]をこじ開けた後に高[[攻撃力]]を叩き込みやすい。~

--[[《巨大化》]]~
[[《インヴェルズ・ホーン》]]や[[《インヴェルズ・モース》]]などといった[[効果]]を発動する際に[[ライフコスト]]を必要とする[[カード]]と[[シナジー]]が見込める。~

--[[《名推理》]]~
[[上級>上級モンスター]]、[[最上級>最上級モンスター]]の[[インヴェルズ]]は全て[[レベル]]がバラバラであり当てるのが難しい。~
また[[リリース]]確保にもなる。
-[[《名推理》]]~
[[上級>上級モンスター]]、[[最上級>最上級モンスター]]の[[インヴェルズ]]は全て[[レベル]]がバラバラであり当てるのが難しく、[[リリース]]要員を確保し易い。~
[[特殊召喚]]した[[上級>上級モンスター]]、[[最上級>最上級モンスター]]の[[インヴェルズ]]が[[バニラ]]同然なことに注意。~


--[[《フリッグのリンゴ》]]~
-[[《フリッグのリンゴ》]]~
運用法は[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《トラゴエディア》]]と類似したものとなる。~
何かと[[ライフポイント]]を消費しがちなこの[[デッキ]]において、戦線を維持しつつ[[ライフ]]消費を抑えることのできる防御[[カード]]として使える。
何かと[[ライフポイント]]を消費しがちなこの[[デッキ]]において、戦線を維持しつつ[[ライフ]]消費を抑えることのできる防御[[カード]]として使える。~

**[[デッキ]]の軸と戦術 [#ld7eddb5]
 大まかに、[[《インヴェルズの斥候》]]と[[《インヴェルズの魔細胞》]]のどちらを軸とするかに分かれる。
-[[《強制脱出装置》]]~
上級[[インヴェルズ]]を[[バウンス]]し、再利用する事ができる。~
[[《侵略の一手》]]や[[《侵略の波動》]]と違い、そのまま使えば[[ディスアドバンテージ]]になるが、[[フリーチェーン]]であり、[[相手]]の[[モンスター]]も[[バウンス]]できるので[[汎用性]]が高い。~

 「[[斥候>《インヴェルズの斥候》]]軸」の場合、[[《終末の騎士》]]や[[《ダーク・グレファー》]]などで[[《インヴェルズの斥候》]]を墓地に落とすことを第一とする。~
 [[《インヴェルズの斥候》]]は伏せ[[カード]]との共存が出来ないため、[[《侵略の侵喰感染》]]等の[[永続罠]]や発動タイミングが限定された[[カード]]は避け、[[《サンダー・ブレイク》]]や[[《侵略の波紋》]]などの[[フリーチェーン]][[カード]]で展開の支援を行う。~
 [[永続罠]]などが抜けた穴には[[手札誘発]][[モンスター]]を採用し、全体的な防御力の底上げを図りたい。~
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
 大まかに、[[《インヴェルズの斥候》]]と[[《インヴェルズの魔細胞》]]のどちらを軸とするかに分かれる。~
 そのほかは[[自分]]のプレイスタイルに合わせて、様々な[[カード]]を試してみるとよいだろう。~

 「[[魔細胞>《インヴェルズの魔細胞》]]軸」の場合、[[《悪夢再び》]]をフル投入して[[《インヴェルズの魔細胞》]]と[[上級]][[インヴェルズ]]を使いまわし、場を制圧する。~
 こちらは採用可能な伏せ[[カード]]に幅が出るため、[[《侵略の侵喰感染》]]などのサポートや[[《トラップ・スタン》]]といった防御・妨害[[カード]]が使いやすい。~
 特に[[手札事故]]回避に大きく貢献してくれる[[《侵略の侵喰感染》]]を使用可能な点は大きい。
***[[《インヴェルズの斥候》]]軸 [#sekkou]
 「[[斥候>《インヴェルズの斥候》]]軸」の場合、[[《終末の騎士》]]や[[《ダーク・グレファー》]]等で[[《インヴェルズの斥候》]]を[[墓地へ送る]]ことを第一とする。~
 [[《インヴェルズの斥候》]]は[[伏せカード]]との共存ができないため、[[《侵略の侵喰感染》]]等の[[永続罠]]や[[発動]]タイミングが限定された[[カード]]は避け、[[《サンダー・ブレイク》]]や[[《侵略の波紋》]]等の[[フリーチェーン]][[カード]]で展開の支援を行う。~

 全体的に「[[魔細胞>《インヴェルズの魔細胞》]]軸」の方が対応力が高く、安定性と展開速度を両立させやすい。~
 しかし万が一を考慮し、例え[[《インヴェルズの魔細胞》]]が中心でも[[《インヴェルズの斥候》]]を1枚忍ばせるという選択でも何ら問題はない。~
 そのほかは自分のプレイスタイルに合わせて、様々な[[カード]]を試してみるとよいだろう。
-[[手札誘発]][[モンスター]]~
[[永続罠]]等が抜けた穴には[[手札誘発]][[モンスター]]を採用し、全体的な防御力の底上げを図りたい。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#fe4086b4]
 [[《アンデットワールド》]]や[[《生贄封じの仮面》]]は[[アドバンス召喚]]という性質上、天敵となる。~
 全ての[[モンスター]]が[[闇属性]]なので、[[《聖なるあかり》]]も脅威。~
 また、[[守備力]]が0の[[モンスター]]が多いため、大半の[[モンスター]]は[[《月の書》]]や[[《エネミーコントローラー》]] に弱い。~
--[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《トラゴエディア》]]~
[[フィールド]]をがら空きにされた際の保険になる。~
後者は全体的に[[レベル]]のばらけている[[インヴェルズ]]との相性も良い。~

 [[《スキルドレイン》]]には弱いものの、[[《インヴェルズ・ギラファ》]]や[[《インヴェルズ・モース》]]の効果に[[《侵略の一手》]]などを[[チェーン]]することで[[除去]]できるため、さほど脅威にはならないだろう。~
 ただし、[[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]の場合は[[モンスター]]が[[効果解決時]]に[[フィールド]]に存在しなくとも[[効果]]を[[無効]]にされる為、上記のような[[除去]]は不可能。~
--[[《速攻のかかし》]]・[[《バトルフェーダー》]]~
[[《バトルフェーダー》]]は[[種族]]・[[属性]]の面では相性が良いが、[[フィールド]]に残るため[[《インヴェルズの魔細胞》]]とは相性が悪い。~
[[《速攻のかかし》]]は[[種族]]・[[属性]]の面では相性が悪いが、[[フィールド]]に残らず、[[《インヴェルズの魔細胞》]]を阻害しない点で勝る。~

 [[特殊召喚]]を封じられた場合、展開の軸となる[[《インヴェルズの斥候》]]と[[《インヴェルズの魔細胞》]]が腐ってしまう。~
 一度[[アドバンス召喚]]に成功すれば[[除去]]できるとはいえ、数[[ターン]]の減速は覚悟しなければならない。~
 各種[[除外]]ギミックも同じような相性である。~

 この[[デッキ]]の一番の弱点は相手に[[メタ]]を張られることではなく、この[[デッキ]]自体が[[手札事故]]を起こしやすいという事だろう。~
 性質上[[上級モンスター]]を多用し、[[下級モンスター]]も単体で機能するものが少ないため、どうしても[[手札事故]]を起こしやすくなってしまう。~
 最悪の場合初手に[[下級モンスター]]を引けず、そのままずるずると敗北してしまう事もありえる。~
 とりわけ[[手札事故]]を起こしにくい[[グッドスタッフ]]系のデッキと戦う場合にその欠点が顕著に表れるだろう。~
***[[《インヴェルズの魔細胞》]]軸 [#masaibou]

 その他にも[[パーミッション]]などの[[コントロール]][[デッキ]]には弱い。~
 「[[通常召喚]]は1[[ターン]]に1度」という制約が付きまとうため、毎[[ターン]]各種妨害[[カード]]を補充するこれらのデッキには、簡単に[[コントロール]]されてしまうためである。~
 「[[魔細胞>《インヴェルズの魔細胞》]]軸」の場合、[[《悪夢再び》]]をフル投入して[[《インヴェルズの魔細胞》]]と[[上級]][[インヴェルズ]]を使いまわし、[[フィールド]]を[[制圧]]する。~
 こちらは採用可能な[[伏せカード]]に幅が出るため、[[《侵略の侵喰感染》]]等のサポートや[[《トラップ・スタン》]]といった防御・妨害[[カード]]が使いやすい。~
 特に[[手札事故]]回避に大きく貢献してくれる[[《侵略の侵喰感染》]]を使用可能な点は大きい。~
 全体的に「[[斥候>《インヴェルズの斥候》]]軸」よりも対応力が高く、安定性と展開速度を両立させやすい。~
 しかし万が一を考慮し、たとえ[[《インヴェルズの魔細胞》]]が中心でも[[《インヴェルズの斥候》]]を1枚忍ばせるという選択でも何ら問題はない。~

**代表的なカード [#s49508d2]

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[アドバンス召喚]]を戦術の中心とする以上、[[《アンデットワールド》]]や[[《生贄封じの仮面》]]が天敵となる。~
 全ての[[モンスター]]が[[闇属性]]なので、[[《聖なるあかり》]]も脅威となる。~
 また[[守備力]]が0の[[モンスター]]が多いため、大半の[[モンスター]]は[[《月の書》]]等の[[表示形式]]変更カードに弱い。~
// 逆に、こちらの[[元々の攻撃力]]の高さを[[反射ダメージ]]に変換してくる[[【アマゾネス】]]や[[【御巫】]]も要警戒。~
// [[《ダイガスタ・スフィアード》]]を持つ[[【ガスタ】]]とのマッチは[[DUEL TERMINAL]]ストーリーの原作再現にもなる。~
//攻撃力が高いモンスターが出てくるデッキほとんどに言えることで特筆する様な弱点でもなし

 [[効果モンスター]]の例に違わず[[《スキルドレイン》]]には弱いものの、[[《インヴェルズ・ギラファ》]]や[[《インヴェルズ・モース》]]の効果に[[《侵略の一手》]]等を[[チェーン]]することで[[除去]]できるため、対策自体は容易な方である。~
 だが、[[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]の場合は[[モンスター]]が[[効果処理時]]に[[フィールド]]に存在しなくとも[[効果]]を[[無効]]にされる為、上記のような[[除去]]ができない。~

 [[特殊召喚]]を封じられた場合、展開の軸となる[[《インヴェルズの斥候》]]と[[《インヴェルズの魔細胞》]]が[[腐る]]。~
 一度[[アドバンス召喚]]に成功すれば[[除去]]できるとはいえ、減速は覚悟しなければならない。~
 各種[[除外]]ギミックも同様に[[相手]]にしにくい。~

 この[[デッキ]]の最大の弱点は、この[[デッキ]]自体が[[手札事故]]を起こしやすいという点である。~
 [[カテゴリ]]の性質上[[上級モンスター]]の比率が高くなりやすく、[[下級モンスター]]も単体で機能するものが少ないため、どうしても[[手札事故]]を起こしやすくなってしまう。~
 最悪の場合初手に[[下級モンスター]]を引けず、そのまま敗北することもある。~
 とりわけ[[手札事故]]を起こしにくい[[グッドスタッフ]]系の[[デッキ]]と対戦する場合にその欠点が顕著に表れるだろう。~

 それ以外にも、「[[通常召喚]]は[[1ターンに1度]]」という制約の関係上[[通常召喚]]を妨害されると戦線維持がかなり厳しくなるため、[[通常召喚]]や大型[[モンスター]]対策等の[[メタカード]]を多く採用している[[【メタビート】]]や[[【パーミッション】]]等は特に苦手である。~


**代表的なカード [#keycard]
-[[《インヴェルズの斥候》]]
-[[《インヴェルズ・モース》]]
-[[《インヴェルズ・ギラファ》]]

//-[[《悪夢再び》]]
-[[《侵略の一手》]]
//-[[《侵略の波動》]]

**関連リンク [#uee0ee21]
**関連リンク [#link]
-[[インヴェルズ]]

-[[【闇属性】]]
-[[【悪魔族】]]
-[[【アドバンス召喚】]]
-[[【ヴェルズ】]] 

-[[デッキ集]]