【インヴェルズ】

デッキの概要

 闇属性悪魔族で統一されているインヴェルズモンスターを用いたビートダウンデッキ

 インヴェルズアドバンス召喚をテーマとしているため、【帝コントロール】と似た動き方のデッキとなる。
 に比べると、モンスター効果の発動のためにはインヴェルズリリースしなければならないモンスターが多く、汎用性ではどうしても劣る。
 その代わり個々のモンスター効果は強力なものが多く、各種インヴェルズヴェルズサポートの支援を受けられる強力な利点があるため、ここに着目した構築を心がけたい。
 徹底して練り上げれば、【帝コントロール】をも上回る攻撃的な立ち回りが可能となるだろう。

《インヴェルズ・ギラファ》
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守   0
このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体をリリースして
表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースして
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して墓地へ送り、
自分は1000ライフポイント回復する事ができる。
《侵略の一手》
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する、アドバンス召喚に成功した
「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を手札に戻して発動する。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。

デッキ構築に際して

インヴェルズモンスターについて

 下級インヴェルズアドバンス召喚を行うためのリリース要員となり、それを前提とした効果を持つ者も多い。
 一方、全ての上級インヴェルズインヴェルズリリースしたときにしか効果を発揮しない制約がある。
 総じてボード・アドバンテージをとりやすい効果を持つものの、召喚後はバニラ同然になってしまう。

その他のモンスターについて

 インヴェルズヴェルズの名を冠さないモンスターは運用法が限定されるため、単体性能の高いもののみを厳選したい。

魔法・罠カードについて

デッキの軸と戦術

 大まかに、《インヴェルズの斥候》《インヴェルズの魔細胞》のどちらを軸とするかに分かれる。

 「斥候軸」の場合、《終末の騎士》《ダーク・グレファー》等で《インヴェルズの斥候》墓地に落とす?ことを第一とする。
 《インヴェルズの斥候》伏せカードとの共存が出来ないため、《侵略の侵喰感染》等の永続罠発動タイミングが限定されたカードは避け、《サンダー・ブレイク》《侵略の波紋》等のフリーチェーンカードで展開の支援を行う。
 永続罠等が抜けた穴には手札誘発モンスターを採用し、全体的な防御力の底上げを図りたい。

 「魔細胞軸」の場合、《悪夢再び》をフル投入して《インヴェルズの魔細胞》上級インヴェルズを使いまわし、フィールドを制圧する。
 こちらは採用可能な伏せカードに幅が出るため、《侵略の侵喰感染》等のサポートや《トラップ・スタン》といった防御・妨害カードが使いやすい。
 特に手札事故回避に大きく貢献してくれる《侵略の侵喰感染》を使用可能な点は大きい。

 全体的に「魔細胞軸」の方が対応力が高く、安定性と展開速度を両立させやすい。
 しかし万が一を考慮し、例え《インヴェルズの魔細胞》が中心でも《インヴェルズの斥候》を1枚忍ばせるという選択でも何ら問題はない。
 そのほかは自分のプレイスタイルに合わせて、様々なカードを試してみるとよいだろう。

このデッキの弱点

 アドバンス召喚を戦術の中心とする以上、《アンデットワールド》《生贄封じの仮面》は天敵となる。
 全てのモンスター闇属性なので、《聖なるあかり》も脅威。
 また守備力が0のモンスターが多いため、大半のモンスター《月の書》《エネミーコントローラー》 に弱い。

 効果モンスターの例に違わず《スキルドレイン》には弱いものの、《インヴェルズ・ギラファ》《インヴェルズ・モース》の効果に《侵略の一手》等をチェーンすることで除去できるため、対策自体は容易な方である。
 だが、《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》の場合はモンスター効果解決時フィールドに存在しなくとも効果無効にされる為、上記のような除去ができない分大きな痛手となる。

 特殊召喚を封じられた場合、展開の軸となる《インヴェルズの斥候》《インヴェルズの魔細胞》が腐ってしまう。
 一度アドバンス召喚に成功すれば除去できるとはいえ、減速は覚悟しなければならない。
 各種除外ギミックも同じような相性である。

 このデッキの一番の弱点は相手メタを張られることではなく、このデッキ自体が手札事故を起こしやすいという事だろう。
 カテゴリの性質上上級モンスターの比率が高くなりやすく、下級モンスターも単体で機能するものが少ないため、どうしても手札事故を起こしやすくなってしまう。
 最悪の場合初手に下級モンスターを引けず、そのままずるずると敗北してしまう事もありえる。
 とりわけ手札事故を起こしにくいグッドスタッフ系のデッキと戦う場合にその欠点が顕著に表れるだろう。

 それ以外にも、「通常召喚は1ターンに1度」という制約の関係上通常召喚を妨害されると戦線維持がかなり厳しくなるため、通常召喚や大型モンスター対策等のメタカードを多く採用している【メタビート】【パーミッション】辺りは特に苦手である。

代表的なカード

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