*【インヴェルズ】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[《インヴェルズ・オリジン》]]以外[[闇属性]]・[[悪魔族]]で統一されている[[インヴェルズ]][[モンスター]]を用いた[[ビートダウン]][[デッキ]]。~

 [[インヴェルズ]]は[[アドバンス召喚]]をテーマとしているため、[[【帝コントロール】]]と似た動き方の[[デッキ]]となる。~
 [[帝]]に比べると、[[モンスター効果の発動]]のためには[[インヴェルズ]]を[[リリース]]しなければならない[[モンスター]]が多く、[[汎用性]]ではどうしても劣る。~
 個々の[[モンスター効果]]と各種[[インヴェルズ]]・[[ヴェルズ]][[サポート>サポートカード]]の支援に着目した構築を心がけたい。~
 徹底して練り上げれば、[[【帝コントロール】]]をも上回る攻撃的な立ち回りが可能となるだろう。~

 《インヴェルズ・ギラファ/Steelswarm Girastag》
 効果モンスター
 星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守   0
 このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体をリリースして
 表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
 「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースして
 このカードのアドバンス召喚に成功した時、
 相手フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
 選択した相手のカードを墓地へ送り、
 自分は1000ライフポイント回復する。

 《侵略の一手/First Step Towards Infestation》
 速攻魔法
 自分フィールド上のアドバンス召喚した
 「インヴェルズ」と名のついた
 モンスター1体を持ち主の手札に戻して発動できる。
 デッキからカードを1枚ドローする。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[インヴェルズ]][[モンスター]]~
 [[下級>下級モンスター]][[インヴェルズ]]は[[アドバンス召喚]]を行うための[[リリース]]要員となり、それを前提とした[[効果]]を持つ[[モンスター]]も多い。~
 一方、全ての[[上級>上級モンスター]][[インヴェルズ]]は[[インヴェルズ]]を[[リリース]]した時にしか[[効果]]を発揮しない制約がある。~
 総じて[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぎやすい[[効果]]を持つものの、[[召喚]]後は[[バニラ]]同然になるため、その後の運用も考える必要がある。~

-[[アドバンス召喚]]の補助となる[[下級]][[インヴェルズ]]~
[[《インヴェルズの斥候》]]と[[《インヴェルズの魔細胞》]]の[[効果]]は同時に使用できない。~
そのため、基本的にはどちらか一方を軸とするべきだが、お互いの欠点を埋める目的で片方を[[ピン挿し]]する選択肢も考えられる。~
特に前者は弱点が多いため、[[リクルーター]]を用いる等で積極的に併用したい。~

--[[《インヴェルズの斥候》]]~
[[【黄泉帝】]]における[[《黄泉ガエル》]]のような動きをする。~
真っ先に[[墓地]]へ落とす必要があるため、[[《おろかな埋葬》]]も併用したい。~
[[闇属性]]であるため、[[《ダーク・グレファー》]]や[[《終末の騎士》]]の運用も考えられる。~
自らの動きを大幅に制限してしまうので各種[[特殊召喚]]を利用する[[カード]]とのバランスには細心の注意を払いたい。~

--[[《インヴェルズの魔細胞》]]~
[[召喚]]権を用いない[[リリース]]要員として高い奇襲性を持つ。~
[[召喚権]]を用いない[[リリース]]要員として高い奇襲性を持つ。~
単体では動くことができず、[[アドバンテージ]]を失うものの、これらの欠点は[[《悪夢再び》]]によってカバーしやすい。~
[[《インヴェルズの斥候》]]より制約が軽く、[[フィールド]]に残る[[魔法・罠カード]]との併用できる点も[[メリット]]になっている。~

--[[《インヴェルズ万能態》]]~
[[インヴェルズ]]専用の[[ダブルコストモンスター]]で、上記の2体とは異なり、主に[[最上級]][[インヴェルズ]]を補助することが目的となる。~
[[《侵略の波紋》]]を始めとして[[《リミット・リバース》]]にも対応しており、[[蘇生]]手段は豊富。~
[[《インヴェルズの斥候》]]との相性は最悪なので、適宜調整が必要となる。~

-その他の[[下級]][[インヴェルズ]]~
--[[《インヴェルズの先鋭》]]~
[[インヴェルズ]]の[[下級モンスター]]中最高の[[攻撃力]]を持ち、更に[[儀式>儀式モンスター]]・[[融合>融合モンスター]]・[[シンクロモンスター]]を破壊する[[効果]]を持ち、時間稼ぎや牽制にはもってこい。~
[[エクシーズ召喚]]主体の現[[環境]]では過信できないものの、[[アタッカー]]として十分起用できる。~
ちなみに、[[除去]][[効果]]は[[リリース]]に使用しても[[発動]]する。~

--[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]~
[[上級]][[インヴェルズ]]の[[アドバンス召喚]]により[[リリース]]されることで、[[下級]][[インヴェルズ]]を[[リクルート]]できる。~
有効に[[効果を発動>効果の発動]]するには、[[《侵略の波紋》]]等で[[蘇生]]させるか、[[《二重召喚》]]等の補助が必要になるだろう。~

--[[《インヴェルズの門番》]]~
[[上級]][[インヴェルズ]]の[[アドバンス召喚]]時にこの[[カード]]を並べていることで、追加の[[召喚]]権を得られる。~
[[上級]][[インヴェルズ]]の[[アドバンス召喚]]時にこの[[カード]]を並べていることで、追加の[[召喚権]]を得られる。~
しかし、この[[カード]]自身を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]した場合は[[効果]]がないため、普通のプレイングではなかなか[[効果]]は活かしにくい。~
[[インヴェルズ]]の中では唯一[[《ライオウ》]]などの[[攻撃]]に耐える安定した[[守備力]]を持つため、[[《ヴェルズ・オピオン》]]などの[[エクシーズ素材]]用として、[[下級]][[インヴェルズ]]の嵩増しに投入したい。~

-1体[[リリース]]を必要とする[[インヴェルズ]]~
これらの[[モンスター]]は[[《インヴェルズの斥候》]]・[[《インヴェルズの魔細胞》]]と相性が良い。~
また、[[《侵略の波紋》]]から[[蘇生]]した[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]の[[効果]]も[[発動]]させやすい。~

--[[《インヴェルズ・マディス》]]~
[[インヴェルズ]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~
[[《インヴェルズの斥候》]]とはかみ合わないので、[[《インヴェルズの魔細胞》]]等が主な[[リリース]]要員となる。~
[[特殊召喚]]可能な[[インヴェルズ]]で最高の[[攻撃力]]を持つ[[《インヴェルズ・ホーン》]]を[[蘇生]]すれば、一気に5200の総[[攻撃力]]を得られる。~
また、[[同名カード]]を[[蘇生]]すれば[[ランク]]5の、[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]して2体の[[効果]]を合わせれば、[[ランク]]4以下の[[エクシーズモンスター]]に繋げることもできる。~

--[[《インヴェルズ・モース》]]~
1000の[[ライフコスト]]と引き換えに[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]を2枚まで[[手札]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。~
[[《侵略の一手》]]や[[《侵略の波動》]]を利用して使いまわすことができれば、何度も[[相手]]の[[フィールド]]をがら空きにできるだろう。~
[[特殊召喚モンスター]]や[[上級モンスター]]に対して使えば[[アドバンテージ]]は得やすいが、逆に言えばそれら以外には直接[[アドバンテージ]]を得ることは難しいため、[[ライフ]]管理はしっかりと行いたい。~
[[攻撃力]]も[[上級モンスター]]の水準値に達しており、[[《インヴェルズ・ギラファ》]]と並ぶ主力となる。~

--[[《インヴェルズ・ギラファ》]]~
[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]を1枚[[墓地へ送る]][[効果]]を持つ、実質[[上級モンスター]]として扱える[[最上級モンスター]]。~
[[《インヴェルズ・モース》]]同様[[破壊]][[耐性]]持ちに強く、[[ライフゲイン]][[効果]]も他の[[上級]][[インヴェルズ]]と併用する場合に役立つ。~
[[攻撃力]]も高く、[[上級]][[インヴェルズ]]の中でも非常に扱いやすいため、この[[デッキ]]の主力として活躍する。~

-2体以上[[リリース]]を必要とする[[インヴェルズ]]~
主に[[《インヴェルズ万能態》]]を利用する事となる。~
それでも[[事故]]発生のリスクと比べるとリターンは大きいとは言えないため、運用する場合は完全に特化した構築を行う必要がある。~

--[[《インヴェルズ・ガザス》]]~
[[フィールド]]上の[[モンスター]]か[[魔法・罠カード]]を全て[[破壊]]する[[効果]]を持つ[[最上級モンスター]]。~
[[《ブラック・ホール》]]か[[《大嵐》]]を選択できるという豪華な[[効果]]である。~
[[《インヴェルズ万能態》]]の他にも、[[《二重召喚》]]や[[《ヘルウェイ・パトロール》]]を用いることで比較的容易に[[召喚]]することができる。~

--[[《インヴェルズ・ホーン》]]~
[[アドバンス召喚]]成功時の[[誘発効果]]ではなく、[[起動効果]]を得る[[インヴェルズ]]。~
複数回[[効果]]を使用できれば[[アドバンテージ]]は稼げるが、維持する事がやや厳しい。~
[[効果]]は使用できないが高[[攻撃力]]を活かして、[[《インヴェルズ・マディス》]]で[[蘇生]]するのも良い。~


―その他の[[モンスター]]~
 [[インヴェルズ]]の名を冠さない[[モンスター]]は運用法が限定されるため、単体性能の高いもののみを厳選したい。~

-[[ヴェルズ]]~
[[リリース]]に用いても[[上級>上級モンスター]][[インヴェルズ]]の[[効果]]の[[トリガー]]とならないため、後述するその他の[[モンスター]]同様、[[インヴェルズ]]に比べ枚数は抑える必要がある。~
ただし、[[《侵略の侵喰感染》]]等一部のサポートを共有できるため、他の[[モンスター]]に比べるとまだ安定して運用できる。~

--[[《ヴェルズ・カストル》]]・[[《ヴェルズ・マンドラゴ》]]・[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]~
それぞれ追加[[召喚]]能力、容易な[[特殊召喚]]条件、疑似[[耐性]]を持ち、[[エクシーズ素材]]には最適な[[モンスター]]。~
[[インヴェルズ]]の[[リリース]]に使えない点はネックだが、[[レベル]]4の[[インヴェルズ]]・[[ヴェルズ]]等と組み合わせれば戦術に幅を持たせることができる。~

-[[《ダーク・グレファー》]]・[[《終末の騎士》]]~
[[《インヴェルズの斥候》]]や[[《ヘルウェイ・パトロール》]]を[[墓地へ送る]]ための[[モンスター]]。~
同時に[[《インヴェルズ・ガザス》]]等を落としておくことで、[[《インヴェルズ・マディス》]]からの[[蘇生]]にも繋げられる。~
[[《悪夢再び》]]で間接的な[[サーチ]]もできる事も覚えておくと良い。~
ただし、[[インヴェルズ]]の名を冠しない事が唯一にして最大の欠点である。~
[[効果]]使用後は、完全に意味のない[[モンスター]]になってしまうため、[[《侵略の手段》]]の事を考慮して採用したい。~

-[[《ヘルウェイ・パトロール》]]~
[[召喚]]権を保ったまま[[下級]][[インヴェルズ]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[召喚権]]を保ったまま[[下級]][[インヴェルズ]]を[[特殊召喚]]できる。~
特に[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]の[[効果]]を使うためには必須といっても過言ではない。~
[[闇属性]]であるため、[[《ダーク・グレファー》]]や[[《終末の騎士》]]を用いて[[墓地]]へ落とせる。~

-[[《ヘル・セキュリティ》]]~
2種の[[インヴェルズ]]および自身を[[リクルート]]でき、[[戦闘破壊]]を期待できない場合でも役割を持てるため、[[シンクロ召喚]]のギミックを無理なく取り入れることができる。~
[[上級]][[インヴェルズ]]は[[召喚]]後に[[効果]]を持たないこと、各[[モンスター]]の[[レベル]]が分散していることも併せ、非常に相性のよい[[チューナー]]。~
縛りがある一部の[[シンクロモンスター]]が扱える点も見逃せない。~
特に[[《天刑王 ブラック・ハイランダー》]]は[[シンクロ召喚]]をメインにしないこの[[デッキ]]と非常に相性が良い。~

-[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[手札]]に[[戻し>戻す]]、[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~
[[上級]][[インヴェルズ]]を再利用可能な点は大きい。~
また、[[《インヴェルズ・モース》]]と共に[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]の[[シンクロ召喚]]も可能である。~
ただし[[《A・ジェネクス・バードマン》]]が[[フィールド]]に[[特殊召喚]]されてしまうため[[《インヴェルズの魔細胞》]]を[[特殊召喚]]できない。~
[[《インヴェルズの斥候》]]も制約と[[発動]]タイミングの関係で相性はあまり良くない。~

-[[《カメンレオン》]]~
主力[[モンスター]]に[[守備力]]0が集中しているため、[[蘇生]]からの[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]が比較的容易に行える。~
[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]等の[[レベル]]4から[[汎用性]]の高い[[モンスター]]を扱える点は有用であるが、これら自体の用途がやや局所的で、[[墓地へ送る]]にも一手間かかる。~
また、[[《インヴェルズの先鋭》]]と共に[[シンクロ素材]]にした場合、[[相手]]の[[フィールド]]に[[対象]]となる[[モンスター]]がいなければ、[[シンクロ召喚]]したばかりの[[自分]]の[[シンクロモンスター]]を[[破壊]]してしまう点にも注意。~
切り返し性能は高まる一方、[[レベル]]5以上の[[インヴェルズ]]が[[フィールド]]に残っていると[[召喚]]できない点や、その[[召喚]]権自体も[[インヴェルズ]]等と食い合う事になるため、採用の場合は意識した構築が必要。~
切り返し性能は高まる一方、[[レベル]]5以上の[[インヴェルズ]]が[[フィールド]]に残っていると[[召喚]]できない点や、その[[召喚権]]自体も[[インヴェルズ]]等と食い合う事になるため、採用の場合は意識した構築が必要。~

-[[《魔導雑貨商人》]]~
一度に大量の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行える[[モンスター]]。~
うまく[[墓地]][[発動]]の[[モンスター]]や[[上級]][[インヴェルズ]]を落としつつ、[[《悪夢再び》]]等を[[手札]]に呼び込めれば理想的だが、基本的に不確定要素であり、その分構築にも工夫が必要な点には注意したい。~

-[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~
言わずと知れた[[闇属性]]軸の[[デッキ]]の[[切り札>フィニッシャー]]。~
[[《悪夢再び》]]等で[[墓地]]調整も可能な範囲であり、その[[除去]]能力は極めて高い。~

-[[《ダーク・クリエイター》]]~
使い終わった[[闇属性]][[モンスター]]を[[除外]]することで、[[《インヴェルズ・ガザス》]]等の[[上級モンスター]]を簡単に[[特殊召喚]]できる。~
当然[[蘇生]]した[[インヴェルズ]]を[[リリース]]にあてても良い。~
ただし[[《悪夢再び》]]との相性は良くない点に注意。~

-[[《イリュージョン・スナッチ》]]~
各種[[上級]][[インヴェルズ]]の[[アドバンス召喚]]時に[[特殊召喚]]することで、さらに[[ランク]]5以上の[[エクシーズ召喚]]に繋ぐことができる。~
[[《インヴェルズ・モース》]]から[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]や[[《セイクリッド・トレミスM7》]]に、[[《インヴェルズ・ギラファ》]]から[[《No.11 ビッグ・アイ》]]等を[[エクシーズ召喚]]できるが、その分[[手札事故]]率を上げやすくなる。~


***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
-[[インヴェルズ]]
--[[《インヴェルズ・ローチ》]]~
[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]。~
[[《インヴェルズ・マディス》]]や[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]等、[[インヴェルズ]]内の[[カード]]だけでも容易に[[エクシーズ召喚]]できる。~
素材指定がないため、[[効果]]を使用した[[《終末の騎士》]]らを擬似的に[[インヴェルズ]]にすることもできる。~
[[《侵略の手段》]]以外のサポートを受けられず、[[ステータス]]も[[下級モンスター]]と大差ないため、保険として採用しておく程度の認識でもいいだろう。~
[[《ヴェルズ・オピオン》]]と比較して単体での性能では劣るが、[[インヴェルズ]]の名を持ち、[[上級]][[インヴェルズ]]の[[リリース]]として活用できる点、[[エクシーズ素材]]に[[縛り]]がない点で差別化できる。~

-[[ヴェルズ]]~
--[[《ヴェルズ・バハムート》]]~
[[インヴェルズ]]も[[エクシーズ素材]]・[[コスト]]として使用可能。~
[[除去]]ではなく[[コントロール奪取]]のため、[[上級>上級モンスター]][[インヴェルズ]]とは場面に応じた使い分けができればベストとなる。~
[[手札]]でだぶついた[[上級>上級モンスター]][[インヴェルズ]]や、[[蘇生]][[カード]]に繋ぎたい[[リリース]]要員を[[捨てれば>捨てる]]無駄が少ない。~

--[[《ヴェルズ・オピオン》]]~
[[上級モンスター]]の[[特殊召喚]]を封じる[[効果]]と[[侵略の]]と名のついた[[魔法・罠カード]]の[[サーチ]]効果を持つ。~
[[上級]][[インヴェルズ]]は[[アドバンス召喚]]で展開するのが基本であり、[[下級モンスター]]である[[《インヴェルズの魔細胞》]]などの[[特殊召喚]]は阻害しないため、この[[デッキ]]ではその恩恵を最大限に活かすことができる。~
また、「[[侵略の]]」[[魔法・罠カード]]は[[インヴェルズ]]をサポートするものが多く、[[【ヴェルズ】]]よりも[[サーチ]][[効果]]の重要度は高いといえるだろう。~
[[エクシーズ素材]]は[[ヴェルズ]]に限定されているため、[[ヴェルズ]]以外の[[モンスター]]を多く採用している場合は採用を見送った方がよいだろう。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[インヴェルズ]]の[[サポートカード]]~

--[[アドバンス召喚]]をした[[インヴェルズ]]を[[バウンス]]する[[サポートカード]]~
普通に用いれば[[自分]]の[[アドバンテージ]]を削ってしまう。~
しかし、状況や見方によっては、「[[アドバンス召喚]]を再び行え、その上で[[ドロー]]や[[除去]]を行える」といった優れた[[カード]]となるので、使い所が重要となる。~

---[[《侵略の一手》]]~
[[アドバンス召喚]]した[[インヴェルズ]]を[[手札]]に[[戻す]]ことで1枚[[ドロー]]する。~
そのまま用いれば[[アドバンテージ]]を失うが、[[速攻魔法]]であるため[[サクリファイス・エスケープ]]を行える。~
[[《侵略の波動》]]とは[[相互互換]]であるが、[[《インヴェルズの斥候》]]の存在を考えると、[[相手]]の[[フィールド]]に左右されずいつでも使える。~

---[[《侵略の波動》]]~
[[アドバンス召喚]]した[[インヴェルズ]]を[[手札]]に[[戻す]]ことで[[相手]][[フィールド上のカード]]を1枚[[破壊]]する。~
[[上級モンスター]]や[[シンクロモンスター]]等を[[破壊]]すれば、[[《侵略の一手》]]以上の[[アドバンテージ]]を稼げる。~

--その他の専用[[サポートカード]]~
---[[《侵略の波紋》]]~
[[下級]][[インヴェルズ]]専用[[完全蘇生]][[カード]]。~
[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]・[[《インヴェルズ万能態》]]の[[効果]]を補助したり、[[《インヴェルズの先鋭》]]等の[[アタッカー]]を[[蘇生]]したりと[[汎用性]]が高い。~
[[フリーチェーン]]でもあるので、積極的に採用していきたい。~

---[[《侵略の手段》]]~
[[インヴェルズ]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ、[[コンバットトリック]]が狙える。~
[[墓地へ送る]]のは[[コスト]]であるため[[《王宮のお触れ》]]や[[《神の宣告》]]で妨害されないのは非常に大きい。~
また、[[攻撃力]]が低く[[フィールド]]に維持しにくい[[下級]][[インヴェルズ]]を維持する意味としても使用できる。~
[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]・[[《インヴェルズの門番》]]の[[効果の発動]]を狙うと良い。~
その後に[[《地砕き》]]等を使用されたとしても、[[《インヴェルズの斥候》]]を[[墓地へ送る]]事で、テンポが遅くなる事はない。~
役割として[[《終末の騎士》]]等と被るため、採用する際は選択していきたい。~

---[[《侵略の侵喰感染》]]~
[[ヴェルズ]]の[[サポートカード]]で、その[[カテゴリ]]に含まれる[[インヴェルズ]]も恩恵を受けることができる。~
[[手札]]で腐っている[[上級>上級モンスター]][[インヴェルズ]]を[[下級モンスター]]に変える、もしくはその逆を行うことでの[[手札]]調整、[[フィールド]]の[[インヴェルズ]]を戻して[[除去]]を回避したりと、用途は多い。~
特に[[インヴェルズ]]は[[上級>上級モンスター]]と[[下級>下級モンスター]]が同時に揃ってこそ動く[[デッキ]]であるため、[[手札]]の状況を整えるこの[[カード]]の意義は大きい。~
[[永続罠]]ゆえ[[《インヴェルズの斥候》]]とは相性が悪いが、それをメインとしない構築であれば採用しておくべきであろう。~

---[[《侵略の汎発感染》]]~
[[《侵略の侵喰感染》]]と同様の[[ヴェルズ]]の[[サポートカード]]で、全ての[[ヴェルズ]]に[[魔法・罠カード]]に対する[[耐性]]を与えられる。~
[[《奈落の落とし穴》]]や[[《月の書》]]・[[《エネミーコントローラー》]]等の厄介な[[カード]]を回避できるため、可能ならば採用しておきたい。~
また[[《侵略の一手》]]等で[[インヴェルズ]]を[[戻す]]のは[[コスト]]なので、[[効果の適用]]後であってもそれらを阻害することはない。~
さらに[[手札]]に[[戻す]]ことがなく、[[直接攻撃]]の危険が少ないのは[[《侵略の一手》]]等にはない利点である。~
ただし何度も[[アドバンス召喚]]成功時の[[効果]]を使う場合は[[《侵略の一手》]]で[[手札]]に[[戻す]]方がよいため、[[起動効果]]を持ち[[アドバンス召喚]]に手間のかかる[[《インヴェルズ・ホーン》]]・[[《インヴェルズ・グレズ》]]に対してはこちら、[[召喚]]が容易な[[《インヴェルズ・ギラファ》]]等に対しては[[《侵略の一手》]]と使い分けるのが理想である。~

-[[アドバンス召喚]]の[[サポートカード]]~

--[[帝王]][[魔法・罠カード]]~
---[[《進撃の帝王》]]~
[[アドバンス召喚]]された[[モンスター]]全てに[[耐性]]を付与できる。~
[[上級]][[インヴェルズ]]の[[効果]]は基本的に[[アドバンス召喚]]した際の一度きりで、あとは[[バニラ]]同然となるが、高打点の[[モンスター]]を維持しやすくなる。~
ただし、[[《インヴェルズの斥候》]]とは併用できず、[[《カメンレオン》]]等との相性も悪いので、採用する場合は独自の構築が必要となる。~

---[[《帝王の烈旋》]]~
[[アドバンス召喚]]の際に[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]することができる[[速攻魔法]]。~
[[インヴェルズ]]はどれも[[インヴェルズ]]を[[リリース]]しなければ[[効果]]を持たないが、[[《インヴェルズ・ギラファ》]]の[[リリース]]をわざと軽減せずに[[相手]][[モンスター]]1体を巻き込んだり、[[《インヴェルズ・ホーン》]]を[[アドバンス召喚]]する際には有用。~
また、[[効果]]が[[発動]]しなくても[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]しつつ[[上級モンスター]]を展開できることに変わりはないため、[[上級]][[インヴェルズ]]を多めに[[積む]]場合は保険になる。~

---[[《連撃の帝王》]]~
[[相手]][[ターン]]に[[アドバンス召喚]]を行えるため、[[除去]]能力を発揮しやすくなる。~

--[[召喚]]権を増やす[[カード]]~
--[[召喚権]]を増やす[[カード]]~
---[[《二重召喚》]]~
[[アドバンス召喚]]を多用する性質上、相性の良い[[魔法カード]]。~
しかしこれを用いた[[ターン]]は最低でも[[手札]]を3枚を消費することになるので、ここぞという時に使う[[カード]]である。~

---[[《サモンチェーン》]]~
[[召喚]]が3回行えるようになる[[速攻魔法]]。~
通常は3回も[[召喚]]を行うことは稀だが、[[《侵略の一手》]]や[[《悪夢再び》]]と絡めれば[[アドバンテージ]]を得られる可能性が高まる。~
[[チェーン]]3以降という[[発動条件]]も[[アドバンス召喚]]成功時に[[《侵略の一手》]]を用いることで容易に達成可能。~

--[[リリース]]確保~
---[[《浅すぎた墓穴》]]~
[[相手]]にも[[特殊召喚]]を許してしまうが、[[リリース]]を確保しやすく、[[上級]][[インヴェルズ]]の[[効果]]で処理しやすく、とりわけ[[全体除去]][[効果]]を持つ[[《インヴェルズ・ガザス》]]とは好相性と言える。~
[[蘇生]]対象が[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]ならば[[アドバンテージ]]の損失も、最低限に抑えることができる。~

---[[《強化蘇生》]]~
[[アドバンス召喚]]の素材を[[蘇生]]できる。~
[[《侵略の波紋》]]だけでも十分ではあるが、[[ライフコスト]]がない点や僅かだが[[ステータス]]が上がる点はこの[[デッキ]]において無視できない。~

//--[[《血の代償》]]~
//[[《二重召喚》]]と違い[[アドバンテージ]]を失わずに[[通常召喚]]を行えるが、[[罠カード]]である点で速効性が劣る。~
//何より[[《インヴェルズの斥候》]]の[[自己再生]]を阻害してしまうため、優先度は低い。~

-[[闇属性]][[サポートカード]]
--[[《悪夢再び》]]~
[[《インヴェルズの門番》]]以外の全ての[[インヴェルズ]]を[[サルベージ]]できる[[魔法カード]]。~
この[[デッキ]]は[[上級]][[インヴェルズ]]の消費が激しいので、これらを[[サルベージ]]して何度も使いまわせる。~
特に理由がない限りは、可能なだけ投入して良いだろう。

--[[《ダーク・バースト》]]~
[[《インヴェルズの魔細胞》]]・[[《インヴェルズの門番》]]等を[[サルベージ]]する事ができる。~
[[《悪夢再び》]]では[[サルベージ]]できない[[《インヴェルズの門番》]]を回収できるのは利点。~

--[[《闇の誘惑》]]~
[[闇属性]]を[[除外]]する[[手札交換]][[カード]]。~
[[手札]]でダブついた[[上級]][[インヴェルズ]]や[[《インヴェルズの斥候》]]を[[除外]]すると良い。~

--[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]・[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]~
[[上級]][[インヴェルズ]]を消費することになるが、[[ピーピング]]と共に複数の[[カード]]を[[破壊]]できる可能性がある。~
[[相手]]によっては壊滅的な被害を与えることも可能だが、どちらかと言えば[[サイドデッキ]]向きではある。~

//--[[《闇の幻影》]]~
//[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]のみではあるが、[[ノーコスト>コスト]]で[[相手]][[カード]]を[[無効]]にできる。~
//[[インヴェルズ]]は[[《インヴェルズの門番》]]以外は[[守備力]]が0のため、[[《月の書》]]や[[《エネミーコントローラー》]]を[[無効]]にできるのは心強い。

-その他の[[サポートカード]]~
--[[《強制転移》]]・[[《死のマジック・ボックス》]]~
[[《インヴェルズの斥候》]]の[[デメリット]]を非常に大きな[[メリット]]へと変える事ができる。~
「[[シンクロ素材]]にできない」「[[インヴェルズ]]の[[アドバンス召喚]]以外に[[リリース]]に使用できない」制約により、[[送りつけられた>送りつけ]][[相手]]は[[《インヴェルズの斥候》]]を処置できず、持て余す事となる。~
[[上級]][[インヴェルズ]]等がいない場合でも、[[《インヴェルズの斥候》]]を有効利用できる手段として採用すると良い。~

--[[《ワン・フォー・ワン》]]~
[[《インヴェルズの斥候》]]を[[召喚]]権なしで呼び出せる。~
[[《インヴェルズの斥候》]]を[[召喚権]]なしで呼び出せる。~
[[《おろかな埋葬》]]等の[[墓地]]へ落とす[[効果]]と違い、その[[ターン]]から[[上級]][[インヴェルズ]]を展開できるため速効性がある。~

--[[《おろかな埋葬》]]~
[[《インヴェルズの斥候》]]・[[《インヴェルズ万能態》]]等を[[墓地へ送る]]事ができる。~
[[インヴェルズ]]以外では[[《ヘルウェイ・パトロール》]]が候補となる。~

--[[《一族の結束》]]~
[[インヴェルズ]]は全て[[悪魔族]]で統一されているため、相性が良い。~
[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]、[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]も使いやすくなる。

--[[《星に願いを》]]~
[[守備力]]0の[[インヴェルズ]]の[[レベル]]を揃えて[[エクシーズ召喚]]する事ができる。~
[[ヴェルズ]]の[[エクシーズモンスター]]との[[シナジー]]が見込めるほか、[[アドバンス召喚]]を主体とする性質上、高[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]も呼び込める。~
特に[[上級]][[インヴェルズ]]は[[召喚]]したあとは[[バニラ]]同然な[[モンスター]]もおり、再利用にはもってこいである。~
[[特殊召喚]]を行う関係上、[[《インヴェルズの斥候》]]とは相性が悪い。~

--[[《異次元からの埋葬》]]~
[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]・[[《ダーク・クリエイター》]]・[[《ヘルウェイ・パトロール》]]と[[シナジー]]が見込める。~
[[除外]]されてしまった[[《インヴェルズの斥候》]]を[[墓地]]に[[戻す]]のにも役立つ。~
[[ウイルス]]と同じく[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]である。~

--[[《オーバーウェルム》]]~
[[アドバンス召喚]]を主軸とし、[[最上級モンスター]]も多く存在するため、容易に[[発動条件]]を満たすことができる。~
特に[[リリース]]1体で出せる[[《インヴェルズ・ギラファ》]]なら[[発動条件]]を満たしやすい。~

--[[《巨大化》]]~
[[《インヴェルズ・ホーン》]]や[[《インヴェルズ・モース》]]等といった[[効果]]を[[発動]]する際に[[ライフコスト]]を必要とする[[カード]]と[[シナジー]]が見込める。~
それらの[[モンスター]]は[[除去]][[効果]]を持つものが多いため、[[相手]]の[[フィールド]]をこじ開けた後に高[[攻撃力]]を叩き込みやすい。~

--[[《名推理》]]~
[[上級>上級モンスター]]、[[最上級>最上級モンスター]]の[[インヴェルズ]]は全て[[レベル]]がバラバラであり当てるのが難しく、[[リリース]]要員を確保し易い。~
[[特殊召喚]]した[[上級>上級モンスター]]、[[最上級>最上級モンスター]]の[[インヴェルズ]]が[[バニラ]]同然なことに注意。~

--[[《フリッグのリンゴ》]]~
運用法は[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《トラゴエディア》]]と類似したものとなる。~
何かと[[ライフポイント]]を消費しがちなこの[[デッキ]]において、戦線を維持しつつ[[ライフ]]消費を抑えることのできる防御[[カード]]として使える。~

--[[《強制脱出装置》]]~
上級[[インヴェルズ]]を[[バウンス]]し、再利用する事ができる。~
[[《侵略の一手》]]や[[《侵略の波動》]]と違い、そのまま使えば[[ディスアドバンテージ]]になるが、[[フリーチェーン]]であり、[[相手]]の[[モンスター]]も[[バウンス]]できるので[[汎用性]]が高い。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
 大まかに、[[《インヴェルズの斥候》]]と[[《インヴェルズの魔細胞》]]のどちらを軸とするかに分かれる。~
 そのほかは[[自分]]のプレイスタイルに合わせて、様々な[[カード]]を試してみるとよいだろう。~

***[[《インヴェルズの斥候》]]軸 [#sekkou]
 「[[斥候>《インヴェルズの斥候》]]軸」の場合、[[《終末の騎士》]]や[[《ダーク・グレファー》]]等で[[《インヴェルズの斥候》]]を[[墓地へ送る]]ことを第一とする。~
 [[《インヴェルズの斥候》]]は[[伏せカード]]との共存ができないため、[[《侵略の侵喰感染》]]等の[[永続罠]]や[[発動]]タイミングが限定された[[カード]]は避け、[[《サンダー・ブレイク》]]や[[《侵略の波紋》]]等の[[フリーチェーン]][[カード]]で展開の支援を行う。~

-[[手札誘発]][[モンスター]]~
[[永続罠]]等が抜けた穴には[[手札誘発]][[モンスター]]を採用し、全体的な防御力の底上げを図りたい。~

--[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《トラゴエディア》]]~
[[フィールド]]をがら空きにされた際の保険になる。~
後者は全体的に[[レベル]]のばらけている[[インヴェルズ]]との相性も良い。~

--[[《速攻のかかし》]]・[[《バトルフェーダー》]]~
[[《バトルフェーダー》]]は[[種族]]・[[属性]]の面では相性が良いが、[[フィールド]]に残るため[[《インヴェルズの魔細胞》]]とは相性が悪い。~
[[《速攻のかかし》]]は[[種族]]・[[属性]]の面では相性が悪いが、[[フィールド]]に残らず、[[《インヴェルズの魔細胞》]]を阻害しない点で勝る。~


***[[《インヴェルズの魔細胞》]]軸 [#masaibou]

 「[[魔細胞>《インヴェルズの魔細胞》]]軸」の場合、[[《悪夢再び》]]をフル投入して[[《インヴェルズの魔細胞》]]と[[上級]][[インヴェルズ]]を使いまわし、[[フィールド]]を制圧する。~
 こちらは採用可能な[[伏せカード]]に幅が出るため、[[《侵略の侵喰感染》]]等のサポートや[[《トラップ・スタン》]]といった防御・妨害[[カード]]が使いやすい。~
 特に[[手札事故]]回避に大きく貢献してくれる[[《侵略の侵喰感染》]]を使用可能な点は大きい。~
 全体的に「[[斥候>《インヴェルズの斥候》]]軸」よりも対応力が高く、安定性と展開速度を両立させやすい。~
 しかし万が一を考慮し、例え[[《インヴェルズの魔細胞》]]が中心でも[[《インヴェルズの斥候》]]を1枚忍ばせるという選択でも何ら問題はない。~


**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[アドバンス召喚]]を戦術の中心とする以上、[[《アンデットワールド》]]や[[《生贄封じの仮面》]]が天敵となる。~
 全ての[[モンスター]]が[[闇属性]]なので、[[《聖なるあかり》]]も脅威となる。~
 また[[守備力]]が0の[[モンスター]]が多いため、大半の[[モンスター]]は[[《月の書》]]等の[[表示形式]]変更カードに弱い。~

 [[効果モンスター]]の例に違わず[[《スキルドレイン》]]には弱いものの、[[《インヴェルズ・ギラファ》]]や[[《インヴェルズ・モース》]]の効果に[[《侵略の一手》]]等を[[チェーン]]することで[[除去]]できるため、対策自体は容易な方である。~
 だが、[[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]の場合は[[モンスター]]が[[効果解決時]]に[[フィールド]]に存在しなくとも[[効果]]を[[無効]]にされる為、上記のような[[除去]]ができない。~

 [[特殊召喚]]を封じられた場合、展開の軸となる[[《インヴェルズの斥候》]]と[[《インヴェルズの魔細胞》]]が[[腐る]]。~
 一度[[アドバンス召喚]]に成功すれば[[除去]]できるとはいえ、減速は覚悟しなければならない。~
 各種[[除外]]ギミックも同様に[[相手]]にしにくい。~

 この[[デッキ]]の最大の弱点は、この[[デッキ]]自体が[[手札事故]]を起こしやすいという点である。~
 [[カテゴリ]]の性質上[[上級モンスター]]の比率が高くなりやすく、[[下級モンスター]]も単体で機能するものが少ないため、どうしても[[手札事故]]を起こしやすくなってしまう。~
 最悪の場合初手に[[下級モンスター]]を引けず、そのまま敗北することもある。~
 とりわけ[[手札事故]]を起こしにくい[[グッドスタッフ]]系の[[デッキ]]と対戦する場合にその欠点が顕著に表れるだろう。~

 それ以外にも、「[[通常召喚]]は1[[ターン]]に1度」という制約の関係上[[通常召喚]]を妨害されると戦線維持がかなり厳しくなるため、[[通常召喚]]や大型[[モンスター]]対策等の[[メタカード]]を多く採用している[[【メタビート】]]や[[【パーミッション】]]等は特に苦手である。~


**代表的なカード [#keycard]
-[[《インヴェルズの斥候》]]
-[[《インヴェルズ・モース》]]
-[[《インヴェルズ・ギラファ》]]

//-[[《悪夢再び》]]
-[[《侵略の一手》]]
//-[[《侵略の波動》]]

**関連リンク [#link]
-[[インヴェルズ]]

-[[【闇属性】]]
-[[【悪魔族】]]
-[[【アドバンス召喚】]]
-[[【ヴェルズ】]] 

-[[デッキ集]]