*【ウィッチクラフト】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[ウィッチクラフト]]を中心とした[[【魔法使い族】]][[デッキ]]。~ [[手札]]の[[魔法カード]]を[[コスト]]に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]と自己[[サルベージ]][[効果]]を持つ[[魔法カード]]が軸となる。~ 《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》 効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻1000/守2800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の魔法使い族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 手札からカード名が異なる魔法カードを任意の数だけ相手に見せ、 その自分のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、見せた数×1000アップする。 (2):手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。 相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《ウィッチクラフト・ハイネ》 効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの他の魔法使い族モンスターは相手の効果の対象にならない。 (2):手札から魔法カードを1枚捨て、 相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《ウィッチクラフト・クリエイション》 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):デッキから「ウィッチクラフト」モンスター1体を手札に加える。 (2):このカードが墓地に存在し、 自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札に加える。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[ウィッチクラフト]][[モンスター]]は[[魔法カード]]を[[手札コスト]]に[[発動]]する[[効果]]を持つので必然的に[[魔法カード]]が中心となりやすい。~ その関係上、[[手札]]から[[墓地]]に[[魔法カード]]を送りやすいため[[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]・[[適用]]する[[魔法カード]]と相性が良い。~ なお、「[[魔法カード]]を[[コスト]]に[[モンスター効果]]を[[発動]]する」という特徴故に、[[モンスターカード]]と[[魔法カード]]の片方だけが集まると[[手札事故]]になってしまう。~ (ただし[[サーチ]][[カード]]の[[《ウィッチクラフト・クリエイション》]]等はその限りではない。)~ 配分比率を偏らせると初手の[[手札事故]]の[[確率]]が上がるため、全体のバランスはよく考えたい([[確率]]のページも参照すると良い)。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[ウィッチクラフト]]~ -[[下級モンスター]]~ [[お互い]]の[[メインフェイズ]]に[[フィールド]]の自身と[[手札]]の[[魔法カード]]を[[コスト]]にして、[[同名カード]]以外の[[ウィッチクラフト]]を[[リクルート]]できる。~ この[[効果]]で[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]]の[[ウィッチクラフト]]を呼び出して[[ビートダウン]]と[[制圧]]を行うのが基本戦術。~ 自身を[[リリース]]して[[発動]]可能な[[フリーチェーン]]の都合上、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《無限泡影》]]をすり抜けられるのも利点。~ また、[[墓地]]から[[除外]]する事で[[発動]]可能な固有[[効果]]もそれぞれ保有しているので、積極的に[[墓地へ送る]]動機付けにもなる。~ 基本的にはこの[[モンスター]]たちから展開と布陣作りが始まるため、初手に最低でも1枚は握れる程度には積んでおきたい。~ ([[確率]]のページも参照してもらいたいが、40枚[[デッキ]]の場合、初手存在率が80%を超えるのは投入枚数9枚、90%を超えるのは[[《ウィッチクラフト・クリエイション》]]も合わせてフル投入した12枚となる。)~ --[[《ウィッチクラフト・ポトリー》]]([[レベル]]2・[[地属性]])~ 固有[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[ウィッチクラフト]][[カード]]の[[サルベージ]]。~ [[カードの種類]]を問わず回収できるため有用性が高く、特に固有[[効果]]が有用な[[《ウィッチクラフト・クリエイション》]]は狙い目。~ 他の2体と異なり直接的に[[アドバンテージ]]を取れる[[効果]]だが、[[手札]]0の状態で無いと[[発動]]できないため状況を選ぶのが難点。~ --[[《ウィッチクラフト・ピットレ》]]([[レベル]]3・[[水属性]])~ 固有[[効果]]は[[ドロー]]後に[[ウィッチクラフト]][[カード]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]]の[[手札交換]]。~ [[ウィッチクラフト]]は[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]が多いので基本的には[[アドバンテージ]]になりやすい。~ [[手札]]に来てしまった[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]]の[[ウィッチクラフト]]を処理しつつ[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]の[[蘇生]]に繋げるのも良い。~ --[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]([[レベル]]4・[[炎属性]])~ 固有[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[ウィッチクラフト]][[カード]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]][[効果]]。~ 上記同様に[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]の補助や[[蘇生]]・[[サルベージ]]に繋げる戦術に有効。~ そこそこの[[攻撃力]]を持つため[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]にもなり、[[《召喚僧サモンプリースト》]]で[[リクルート]]して[[ランク]]4にも繋げられる。~ -[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]~ [[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の都合上、[[手札]]よりも[[デッキ]]にいてほしい[[モンスター]]なので、全体の採用枚数は抑え気味で良い。~ 寧ろ[[手札]]に来ると[[《ウィッチクラフト・ポトリー》]]の[[墓地]][[発動]]の邪魔になりかねないので、何らかの手段で[[手札]]から処理できる場合以外は来ないのが望ましい。~ ただし、枚数を絞りすぎると[[除去]]を受けた後の[[リクルート]]先が[[デッキ]]に無くなってしまい、再度[[制圧]]や妨害を行う事が難しくなる欠点もある。~ その場合は[[蘇生]][[カード]]を何枚か採用して補うという選択肢もある。~ --[[《ウィッチクラフト・エーデル》]]([[レベル]]5・[[光属性]])~ [[手札]]の[[魔法カード]]を[[コスト]]に[[手札]]から[[ウィッチクラフト]]を展開する(1)、[[フィールド]]の自身を[[コスト]]に[[墓地]]から[[魔法使い族]]を展開する(2)の[[効果]]を持つ。~ (1)は[[手札]]に来てしまった[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の展開手段となるが[[手札]]消費が荒い点は気を付けたい。~ (2)は[[除去]]を受けた[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の再利用が可能となるので、[[リクルート]]先が[[デッキ]]に無くなった場合の補助となる。~ --[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]([[レベル]]7・[[闇属性]])~ 他の[[魔法使い族]]を[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]から守る(1)、[[魔法カード]]を[[手札コスト]]に[[フリーチェーン]]で[[相手]]の[[表側表示]][[カード]]を[[破壊]]する(2)の[[効果]]を持つ。~ [[最上級モンスター]]にしては低めの[[ステータス]]だが、(2)による[[制圧]]や妨害、[[メタカード]]の[[除去]]と幅広い活躍が見込める優秀な[[アタッカー]]である。~ [[闇属性・魔法使い族のサポートカード>《黒魔族復活の棺》#card]]にも対応しているため展開手段も多い。~ --[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]([[レベル]]8・[[光属性]])~ [[魔法使い族]]1体を[[手札]]の[[魔法カード]]の種類×1000だけ[[強化]]できる(1)、[[魔法カード]]を[[手札コスト]]に[[フリーチェーン]]で[[相手]][[モンスター]]全体の[[効果]]を[[無効]]化する(2)の[[効果]]を持つ。~ (1)の[[強化]]値は上昇値が高く、基礎[[攻撃力]]が低いこの[[デッキ]]においては[[効果]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]を突破する貴重な手段になり得る。~ [[攻撃力]]は非常に低いが[[守備力]]は2800を備えており、(2)の[[効果]]も相まって[[コントロール]]能力は高いため是非とも[[フィールド]]に維持しておきたい。~ ―相性の良い[[モンスター]]~ -[[魔法使い族]]~ --[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[手札]]の[[魔法カード]]を[[コスト]]に任意の[[レベル]]4を[[リクルート]]できる。~ [[エクストラデッキ]]からの展開を使い分ける事で対応力が大きく広がり、弱点である打点不足も補える。~ --[[《妖精伝姫−シンデレラ》]]~ [[手札]]の[[魔法カード]]を[[コスト]]に任意の[[装備魔法]]を自身に[[装備]]できる。~ [[《月鏡の盾》]]を[[装備]]すればこの[[デッキ]]が苦手とする[[モンスター効果]]への[[耐性]]を持つ[[モンスター]]への突破手段となる。~ それ以外では[[《ワンダー・ワンド》]]や[[竹光]]を[[装備]]して[[ドロー]]加速を狙うのも良い。~ --[[《沈黙の魔術師−サイレント・マジシャン》]]~ [[魔法使い族]]1体を[[リリース]]して[[特殊召喚]]でき、[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]化するため[[制圧]]力が高まる。~ [[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]の[[サルベージ]]により[[相手]][[ターン]]では[[手札]]が増えやすいため高い打点も期待できる。~ [[破壊]]されても[[《サイレント・マジシャン LV8》]]を[[リクルート]]する事で打点不足の解消に繋がり、場合によっては[[自爆特攻]]するのも手。~ 上手くいけば大いに働いてくれる[[モンスター]]だが、[[手札事故]]の危険性や[[デッキ]]を圧迫する点がネックとなる。~ -それ以外の[[種族]]~ --[[《PSYフレームギア・γ》]](&[[《PSYフレーム・ドライバー》]])~ [[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない場合に[[発動]]可能な[[手札誘発]]。~ 苦手とする[[《灰流うらら》]]を1[[ターン]]目(特に[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の(1)の[[効果]][[発動]]時)にカウンターできるのが利点。~ また、この組み合わせから[[シンクロ召喚]]した[[《PSYフレームロード・Ω》]]は[[除外]]した[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の再利用に繋がる点でも[[シナジー]]がある。~ --[[《降雷皇ハモン》]]・[[《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》]]~ [[特殊召喚]]の際[[永続魔法]]3枚が必要になる[[モンスター]]。~ 前者は[[デッキ]]の総[[攻撃力]]を、後者は[[アドバンテージ]]獲得能力を上昇させることができる。~ 自己[[サルベージ]][[効果]]を持つ[[ウィッチクラフト]][[永続魔法]]と相性が良いので、[[永続魔法]]を多く搭載する[[デッキ]]構成にするなら採用を検討してもいいだろう。~ ***[[エクストラデッキ]]について [#extra] [[エクストラデッキ]]にはそこまで依存しないが、不足気味の打点や[[除去]]力を補ってくれる[[モンスター]]がいれば安心。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ [[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を並べる事も難しくはないため、[[ランク]]7や8といった高[[ランク]]の採用も検討できる。~ -[[希望皇ホープ]]~ 欠点である打点不足の解消と、[[メタ]]となる[[モンスター効果]]への[[耐性]]を持つ[[モンスター]]への対抗策となる。~ [[《召喚僧サモンプリースト》]]から[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]等の[[レベル]]4を[[リクルート]]するのが手っ取り早い出し方。~ [[《No.39 希望皇ホープ・ダブル》]]&[[《ダブル・アップ・チャンス》]]の[[コンボ]]が決まれば[[メタ]]への対策どころか不意打ち気味の[[一撃必殺>1ターンキル]]も可能。~ 通常はネックとなる[[《ダブル・アップ・チャンス》]]が[[手札]]で[[腐る]]点も、この[[デッキ]]ならば[[手札コスト]]として処理できるのが利点である。~ 単純に[[《No.39 希望皇ホープ》]]と[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]を採用するだけでも突破力は上がる。~ ただし[[エクストラデッキ]]に複数枚の[[カード]]が必要となる関係上、[[《強欲で金満な壺》]]と相性が悪い点は気を付けたい。~ ―[[リンクモンスター]]~ [[縛り]]が緩く[[汎用性]]の高い[[除去]][[効果]]を持つ[[トロイメア]]は採用しておきたい。~ 特に[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]で対処できない[[破壊]][[耐性]]を持つ[[カード]]も処理できる[[《トロイメア・ユニコーン》]]はあると便利。~ [[リンク]]4の[[《ヴァレルソード・ドラゴン》]]は打点不足を大きく改善してくれる有用な[[アタッカー]]だが、展開力が然程高くない[[デッキ]]なので出すには多少の消費を負いやすい。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[ウィッチクラフト]]~ -[[通常魔法]]・[[速攻魔法]]~ [[ウィッチクラフト]][[モンスター]]が存在する[[自分]][[エンドフェイズ]]に[[墓地]]から[[サルベージ]]できる(2)の共通[[効果]]を持つ。~ これにより[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]の[[手札コスト]]として消費されても回収でき、次の[[ターン]]に再び[[効果の発動]]や[[手札コスト]]としての活用が見込める。~ この[[デッキ]]の持久力を左右する重要な[[効果]]だが、''同一[[ターン]]には固有[[効果]]とどちらか片方しか[[発動]]できない点に注意''。~ 特に[[手札]]と[[墓地]]に[[同名カード]]が存在する場合、固有[[効果]]の即効性を取るか共通[[サルベージ]]で[[手札]]を確保して[[相手]][[ターン]]に備えるかは状況を見極めたい。~ --[[《ウィッチクラフト・クリエイション》]]~ 固有[[効果]]は[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]の[[サーチ]]。~ [[発動]]した場合は[[モンスターカード]]に変換でき、[[発動]]しない場合は[[手札コスト]]の[[魔法カード]]を担えるので、どちらの役割も果たせる[[必須カード]]である。~ 特別な理由がない限りはフル投入しておき、[[《ウィッチクラフト・ポトリー》]]の[[効果]]も活用して優先的に[[手札]]に握りたい。~ --[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]~ 固有[[効果]]は[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]の[[蘇生]]。~ [[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]は固有[[効果]]で[[墓地]]から[[除外]]される事が多いが、[[蘇生]][[対象]]が全くいないという事はそうは起こらないだろう。~ 寧ろ[[《ウィッチクラフト・ピットレ》]]や[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]により[[墓地へ送られた]][[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]]を[[蘇生]]する戦術も取りやすくなるため相性は良い。~ --[[《ウィッチクラフト・コラボレーション》]]~ 固有[[効果]]は[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]への[[2回攻撃]]付与と[[攻撃]]時における[[魔法・罠カード]]の[[発動]]制限。~ [[ウィッチクラフト]]は基礎[[攻撃力]]が低いため、できる事ならば[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]等で[[強化]]を行って爆発力を高めたい。~ [[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]とは相性が良く、[[ウィッチクラフト]]では[[元々の攻撃力]]が最も高いため安定しやすく、[[除去]]後に連続[[直接攻撃]]での大[[ダメージ]]も狙える。~ --[[《ウィッチクラフト・ドレーピング》]]~ 固有[[効果]]は[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]の数まで行える[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[バウンス]]。~ 単純に使っても[[アドバンテージ]]にはならないが、苦手とする一部の[[永続カード]]を一時的でも[[除去]]できるのは利点。~ [[速攻魔法]]である事を活かして[[相手]][[ターン]]に妨害目的で使うのも良いだろう。~ -[[永続魔法]]~ [[ウィッチクラフト]][[モンスター]]の[[手札コスト]]を[[フィールド]]の自身で代用する(2)、[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]が存在する[[自分]][[エンドフェイズ]]に[[墓地]]から[[フィールド]]に置ける(3)の共通[[効果]]を持つ。~ (2)の代用[[効果]]は[[アドバンテージ]]の面では差は無いが、[[手札]]の[[魔法カード]]の枚数が[[効果]]に関係する[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]と相性が良い。~ 自身に対する[[除去]]への[[サクリファイス・エスケープ]]にもなり、(3)の自己回収[[効果]]と相まって[[永続魔法]]なのに[[除去]]に強いと言える。~ --[[《ウィッチクラフト・バイストリート》]]~ 固有[[効果]]は[[ウィッチクラフト]][[モンスター]]それぞれに[[1ターンに1度]]の[[破壊]][[耐性]]付与。~ [[ウィッチクラフト]]は[[ステータス]]が低めなので[[戦闘破壊]]を限定的ながら防げるのは戦線維持の観点からありがたい。~ [[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]も存在すればあちらの[[効果]]により更に固い守りとなり場持ちも向上する。~ --[[《ウィッチクラフト・スクロール》]]~ 固有[[効果]]は[[自分]]の[[魔法使い族]]の[[戦闘破壊]]時の[[ドロー]]。~ [[1ターンに1度]]なので[[アドバンテージ]]を取るには複数[[ターン]]維持する必要があるが、[[同名カード]]の制限は無いため複数並べれば1度に2枚以上の[[ドロー]]も可能。~ -[[通常罠]]~ --[[《ウィッチクラフト・マスターピース》]]~ [[墓地]]の[[魔法カード]]と[[同名カード]]を[[サーチ]]する(1)、自身と任意の枚数の[[魔法カード]]を[[墓地コスト]]として[[ウィッチクラフト]]を[[リクルート]]する(2)の[[効果]]を持つ。~ [[墓地リソース]]を消耗しすぎると[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]の[[サルベージ]]に影響が出るので、[[コスト]]にする枚数はよく考えたい。~ [[墓地]]で[[発動]]・[[適用]]する[[効果]]を持たない汎用[[魔法カード]]や、[[墓地]]に複数枚溜まっている[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]ならば[[コスト]]として適する。~ ―相性の良い[[魔法・罠カード]]~ -[[墓地]]で[[発動]]・[[適用]]する[[効果]]を持つ[[魔法カード]]~ [[ウィッチクラフト]][[モンスター]]の[[手札コスト]]や[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]として適する。~ --[[《魔術師の再演》]]~ [[墓地へ送られた]]場合に[[《魔術師の右手》]]か[[《魔術師の左手》]]を[[サーチ]]できる。~ それぞれ[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を妨害する[[カード]]であり、[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]と並べる事で強力な[[制圧]]布陣を築ける。~ また、[[手札]]から[[発動]]すれば[[レベル]]3以下の[[魔法使い族]]を[[蘇生]]できるため、[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]とも[[シナジー]]する。~ --[[《錬装融合》]]~ [[墓地]]から[[デッキ]]に戻すことで1枚[[ドロー]]できる。~ 1枚を使い回せるため[[デッキ]]スペースを取らないのが優秀。~ --[[《妖刀竹光》]]~ [[墓地へ送られた]]場合に[[同名カード]]以外の[[竹光]]を[[サーチ]]できる。~ 基本的には[[サーチ]]した[[竹光]]も[[手札コスト]]として処理するが、[[【竹光】]]との混合構築にして[[コントロール]]色を強めても面白い。~ --[[《ギャラクシー・サイクロン》]]~ [[魔法・罠除去]]だが、[[墓地]][[除外]]で[[除去]]できる[[カード]]は[[表側表示]]に限られており、効果的か否かは[[相手]]の[[デッキ]]に左右されやすいので[[サイドデッキ]]向きか。~ --[[《サイレント・バーニング》]]~ [[墓地]]から[[除外]]する事で[[《沈黙の魔術師−サイレント・マジシャン》]]を[[サーチ]]できるため、あちらを採用するなら投入が考えられる。~ -[[墓地を肥やす]][[カード]]~ [[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]する[[カード]]が多く積まれるため相性が良い。~ --[[《おろかな副葬》]]~ [[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ば(タイムラグはあるが)疑似的な[[サーチ]][[カード]]となる。~ 特に[[《ウィッチクラフト・バイストリート》]]は[[エンドフェイズ]]に[[適用]]状態になるため、返しの[[相手]][[ターン]]の守りが固くなるので相性が良い。~ --[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]・[[《隣の芝刈り》]]~ [[《名推理》]]はノー[[コスト]]で[[発動]]でき、[[ウィッチクラフト]]の[[レベル]]が全てバラバラなので[[特殊召喚]]の成功率が高い点でも[[シナジー]]する。~ [[《モンスターゲート》]]は[[コスト]]が必要だが、[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を[[コスト]]にすれば[[墓地]][[発動]]に繋げられるため補える。~ [[《隣の芝刈り》]]は[[デッキ]]枚数を増やす必要はあるが[[発動]]に成功した場合の見返りは大きい。~ --[[《星邪の神喰》]]~ [[ウィッチクラフト]][[下級モンスター]]の(2)の[[効果]]を[[トリガー]]に、他の[[属性]]の[[モンスター]]を[[墓地に送る]]ことができる[[永続魔法]]。~ 別の[[ウィッチクラフト]][[下級モンスター]]を落とし[[効果]]を[[発動]]したり、[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]の[[蘇生]][[対象]]を用意したりと様々な使い方ができる。~ 複数[[ターン]]に跨って[[発動]]できれば、[[墓地]]を大幅に肥やすことが可能。~ -[[魔法使い族]][[サポート>サポートカード]]~ [[【魔法使い族】]]のページも参照するとよい。~ --[[《魔法族の里》]]~ 永続的に[[相手]]の[[魔法カード]]を封じられるため拘束力が強く、[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]と併用すればかなりの[[制圧]]力となる。~ --[[《マジシャンズ・サークル》]]~ [[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]以外の[[ウィッチクラフト]]は全て[[リクルート]]可能。~ [[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]を出せば[[発動条件]]になった[[魔法使い族]]を[[強化]]して[[戦闘]]もサポートできる。~ --[[魔導書]]~ 打点強化の[[《ヒュグロの魔導書》]]、[[ドロー]]に変換する[[《ルドラの魔導書》]]、[[耐性]]付与の[[《トーラの魔導書》]]は汎用的で使いやすい。~ 後述の[[【魔導書】との混合構築>#variation1]]も参照。~ -その他~ --[[《強欲で金満な壺》]]~ 「[[エクストラデッキ]]への依存度が低くて持久力に長けた[[デッキ]]」という点で[[効果]]の噛み合いが良い。~ [[魔法カード]]の[[サルベージ]]や[[《ウィッチクラフト・クリエイション》]]・[[《ウィッチクラフト・マスターピース》]]の[[サーチ]]は阻害しないので制約も厳しくない。~ [[《ウィッチクラフト・ピットレ》]]・[[《ウィッチクラフト・スクロール》]]等の[[ドロー]][[効果]]の邪魔になると感じる場合でも[[手札コスト]]として処理できるので[[腐り>腐る]]にくい。~ --[[《群雄割拠》]]・[[《一族の結束》]]~ [[魔法使い族]]以外の[[モンスター]]が採用しにくくなるが、[[メインデッキ]]の[[モンスター]]は[[ウィッチクラフト]]だけでも動けるので構築を意識すれば検討できる。~ [[手札誘発]]を[[《エフェクト・ヴェーラー》]]と[[《無限泡影》]]に絞り、[[エクストラデッキ]]は[[《強欲で金満な壺》]]の[[コスト]]に充ててしまうのが手。~ 前者は拘束力がかなり高まり、[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]・[[《魔法族の里》]]あたりと併用する事でほぼ詰みの状況にまで追い込める。~ 後者は不足気味の打点を上げられるので、[[戦闘]]での突破力が大きく向上する。~ --[[除去]][[カード]]~ [[ウィッチクラフト]][[カード]]で[[除去]]が行えるのは[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]と[[《ウィッチクラフト・ドレーピング》]]のみであり、選択肢は限られる。~ その両者も、前者は[[表側表示]]を[[対象を取る>対象をとる(指定する)効果]][[破壊]]と防がれやすく、後者は[[魔法・罠カード]]を[[手札]]へ[[バウンス]]するので単純な[[除去]]としては不十分。~ 特に高打点で[[モンスター効果]]への[[耐性]]を持つ[[モンスター]]を出されると苦慮するので、採用しておくと保険になる。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[【】]]軸 [#decktype1] **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【魔導ウィッチ】 [#variation1] [[【魔導書】]]との混合構築だが、どちらの[[デッキ]]の要素を強めるかで構築も大きく変わる。~ [[【魔導書】]]ギミックを[[出張]]採用する程度ならば汎用の[[魔導書]]数種類を採用すれば事足りるだろう。~ [[モンスター]]は[[サーチ]]要員の[[《魔導書士 バテル》]]か[[《魔導教士 システィ》]]くらいは検討できるが、[[召喚権]]は[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]に充てたいため採用しなくともよい。~ 逆に[[【魔導書】]]にこちらのギミックを[[出張]]させる場合は、汎用的で[[制圧]]に繋がる[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]が中心となる。~ それ以外は[[サーチ]][[カード]]の[[《ウィッチクラフト・クリエイション》]]と[[ドローソース]]の[[《ウィッチクラフト・スクロール》]]が候補となるか。~ [[《魔導教士 システィ》]]は[[ウィッチクラフト]]の[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]]を全て[[サーチ]]できるため相性が良い。~ [[《魔導原典 クロウリー》]]は(1)で[[魔導書]]を[[サーチ]]できるので[[手札コスト]]確保に役立ち、(2)により[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]]の[[ウィッチクラフト]]の展開補助にもなる。~ **戦術 [#strategy] 基本的に展開スピードや打点が高いわけではないため、[[相手]]の行動を妨害する[[コントロール]]能力を重視して戦いたい。~ 特に[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]は[[フリーチェーン]]で[[表側表示]]の[[カード]]の[[除去]]と[[モンスター効果]]の[[無効]]化が行えるため戦術の要となる。~ なるべく序盤からこの2体のいずれか、または両方を[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の[[効果]]によって[[フィールド]]に出して維持したい。~ これに[[《魔法族の里》]]・[[《魔術師の右手》]]・[[《沈黙の魔術師−サイレント・マジシャン》]]による[[魔法カード]]封じが加われば強力な布陣となる。~ [[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]の自己[[サルベージ]]により持久力には優れており、長期戦に持ち込めば自ずと[[アドバンテージ]]差がついて有利に傾きやすい。~ ただし、[[相手]][[ターン]]に[[手札]]を消費しすぎると返しの[[自分]][[ターン]]に[[手札]]が枯渇して動けなくなることも起こり得る点には気を付けたい。~ ***初手の展開パターン例 [#tenkai] [[手札]]:任意の[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]1体+[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]+それ以外の[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]2種~ 結果:[[フィールド]]に[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]2体+[[手札]]に[[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]2種~ > +[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を[[召喚]]して(1)の[[効果]]で[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]を[[リクルート]]する。~ ([[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]を[[召喚]]した場合はそれ以外を[[リクルート]]する。)~ +[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]の(1)の[[効果]]で[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の片方を[[リクルート]]する。~ +[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]の(2)の[[効果]]で[[リクルート]]していない方の[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]。~ +[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]を[[発動]]して[[墓地へ送られた]][[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]を[[蘇生]]する。~ +[[エンドフェイズ]]に[[手札コスト]]として[[墓地へ送られた]][[ウィッチクラフト]][[魔法カード]]2種を[[サルベージ]]する([[永続魔法]]の場合は[[フィールド]]に[[置く]])。~ < 結果的に、[[下級モンスター]]と[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]の消費で[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]2体を揃えた上で、返しの[[ターン]]の[[手札コスト]]も確保できる。~ この際、残りの[[手札]]が任意の[[魔法・罠カード]]で、初手の[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]が[[《ウィッチクラフト・シュミッタ》]]か[[《ウィッチクラフト・ポトリー》]]だった場合、残りの1枚を[[発動]]または[[セット]]する事で[[手札]]を0にし、[[《ウィッチクラフト・ポトリー》]]の(2)の[[効果]]で[[《ウィッチクラフト・サボタージュ》]]を[[サルベージ]]できる。~ この場合は[[下級モンスター]]1体の消費のみで上記の布陣を作る事ができる。~ **弱点 [#weakpoint] [[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]が多いため[[墓地]][[メタカード]]や全体[[除外]][[カード]]は苦手。~ ただ、[[永続カード]]ならば[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]で対処できるので、それらを使われた場合は多少無理してでも[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]を出して処理したい。~ [[魔法・罠カード]]ならば[[《ウィッチクラフト・ドレーピング》]]でも対処できるが、再利用されるのでその1[[ターン]]でそれなりの展開が求められる。~ [[《異次元グランド》]]の様な使い捨て故に1度[[発動]]されると妨害できない[[カード]]の場合はどうあがいてもその1[[ターン]]の動きには苦労する事になる。~ 全体的に打点が低めで展開スピードも速くはないので、[[相手]]の行動を妨害できなければジリ貧となる。~ 妨害において生命線とも言える[[最上級>最上級モンスター]][[ウィッチクラフト]]が出せない場合や[[効果]]を封じられた場合は辛い展開となる。~ また、初動の[[下級>下級モンスター]][[ウィッチクラフト]]の[[リクルート]][[効果]]を[[《灰流うらら》]]や[[《墓穴の指名者》]]で潰されると動き出しに苦労する。~ 特に1[[ターン]]目に妨害されると、最悪[[フィールド]]はがら空きになった上で[[手札]]だけ消費して[[ターン]]エンドという状況も迎えかねない。~ 高打点で[[耐性]]を持つ[[モンスター]]を出されると処理手段が限られる。~ [[対象]][[耐性]]や[[破壊]][[耐性]]ならば[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]の(2)で[[無効]]化した上で[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]]の(2)で[[破壊]]という手段はある。~ ただ、[[最上級>最上級モンスター]]2体を出した上で[[手札]]2枚を消費するので相応の消費は求められる。~ 「([[モンスター]]の)[[効果を受けない]]」[[耐性]]ともなると[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]]の(1)で無理やり打点を上げて[[戦闘破壊]]するくらいしか方法が無くなる。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》]] -[[《ウィッチクラフト・ハイネ》]] -[[《ウィッチクラフト・クリエイション》]] **関連リンク [#link] -[[【魔法使い族】]] -[[デッキ集]]