【ウォールバーン】

 【カウンターバーン】【リフレクトバーン】とも呼ばれる。
 モンスターの攻撃を受け止めて相手に返す、受動的なバーンデッキ。挙動は【ドローゴー】に近いが【フルバーン】の一種。
 通常の【フルバーン】が自分からカードを消費するタイプとすれば、こちらは相手の行動にあわせて消費していくタイプである。

 モンスターダメージソースとして使用するが、【ビートバーン】のように、こちらから戦闘をしかける事は少ない。
 となる火力を採用し、ビートダウンに対しダメージレースにおいて優位に立つことをコンセプトとする。

《魔法の筒(マジック・シリンダー)/Magic Cylinder》
通常罠(制限カード)
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
《スフィア・ボム 球体時限爆弾/Blast Sphere》
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1400/守1400
裏守備表示のこのカードを敵モンスターが攻撃した時、
このカードは攻撃モンスターの装備カードになる。(ダメージ計算なし)
次の相手ターンのスタンバイフェイズに、このカードと装備モンスターを破壊する。
その時、装備モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
《デス・コアラ/Des Koala》
効果モンスター
星3/闇属性/獣族/攻1100/守1800
リバース:相手の手札1枚につき400ポイントダメージを相手に与える。

基本戦術

 相手の攻撃によってバーン効果が発動するカードを中心にモンスターを展開して、相手の直接攻撃を防ぎ、効果ダメージを与える。
 相手が積極的にビートダウンしてきたらダメージを返し、してこなければ更なるダメージソースをドローして場を整えていく。
 そして、相手に攻撃してもしなくてもダメージだけが積み重なると言う、ジレンマを起こさせるのが最大の狙い。

 基本的に守備表示モンスターの受けた戦闘ダメージがプレイヤーに行く事はないのでどれだけ直接攻撃を防げるかが要点になる。
 通常のデッキが相手ならばおそらく4・5発程度の直接攻撃で8000のライフを削り切られるので、それを目安に直接攻撃回数を減らせば良い。

デッキ構築に際して

 その特性上、リバース効果戦闘破壊及び攻撃された時に効果が発動する効果モンスターが中心になる。

 また、モンスターで固めて《クロスカウンター》《結束 UNITY》などで大きな反射ダメージを与える作戦もある。
 これについては【アステカ】を参照。

 相手の攻撃を待つだけでは、勝てないので《波動キャノン》《仕込みマシンガン》などの自分から発動できるバーンカードも採用する。
 やや不安定になるかもしれないが《おジャマトリオ》を展開して《自業自得》を打ち込んでみるのも面白い。
 また、ロックカードとは言え《拷問車輪》なら完全に攻撃を阻害するわけではないので相性は悪くない。
 《魔法の筒》《ディメンション・ウォール》と同じく直接攻撃を回避する目的でも使えるので有効である。

 なお、効果が不安定な《ダイス・ポット》は基本的に不採用。運に頼らずとも物量で押せるからだ。
 この手のカードを使うバーンデッキについては【ギャンブルバーン】?を参照。

このデッキの弱点

 守備表示モンスターを出すことが多いので《抹殺の使徒》《シールドクラッシュ》などには要注意だ。
 同様に《死霊騎士デスカリバー・ナイト》《ミスティック・ソードマン LV2》などで効果を封殺されると脆い。
 これらのモンスターには《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を使用してさっさとお引き取り願おう。
 召喚した《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》《ミスフォーチュン》《魔法の筒》コンボさせると更なるダメージを望める。

 また、《王宮のお触れ》《スキルドレイン》を貼られると罠カードモンスター効果を封じ込まれる。
 《サイクロン》《ツイスター》は少なくともサイドデッキでは必須カードになるだろう。

デッキの分類について

 【ビートバーン】からビートダウンを廃したデッキ【ロックバーン】の拘束を緩めたデッキ【フルバーン】の一種。
 などと称されるように、他のバーンデッキに、類似する部分も多い。一見中途半端にも思えるが、デッキとしては全く異質のデッキである。
 逆に、多くのバーンデッキとの接点を持つために、他のバーンデッキに変更しやすいというメリットも持つ。

代表的なカード

関連リンク