*【ウォールバーン】 [#g27b8321] 別名【リフレクトバーン】【ソフトロックバーン】。語弊が生じやすいが【カウンターバーン】とも呼ばれる。~ [[モンスター]]の攻撃を受け止めて相手に返す、受動的な[[バーン]][[デッキ]]。挙動は[[【ドローゴー】]]に近い。~ [[【フルバーン】]]が自分からカードを消費するタイプとすれば、こちらは相手の行動にあわせて消費していくタイプである。~ [[モンスター]]を[[ダメージ]]ソースとして使用することもあるが、[[【ビートバーン】]]のように、こちらから戦闘をしかける事は少ない。~ [[壁]]となる[[火力]]を採用し、[[ビートダウン]]に対し[[ダメージ]]レースにおいて優位に立つことをコンセプトとする。~ [[《魔法の筒》]]のようなカードを何度も使われれば、[[ビートダウン]]デッキ使いは嫌な思いをする、という考えから作られる。~ 《魔法の筒(マジック・シリンダー)/Magic Cylinder》 通常罠(制限カード) 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。 **基本戦術 [#wb48f52e] 相手の攻撃によって[[バーン]][[効果]]が発動するカードを中心に[[モンスター]]を展開して、相手の[[直接攻撃]]を防ぎ、[[効果]]で[[ダメージ]]を与える。~ 相手が積極的に[[ビートダウン]]してきたら[[ダメージ]]を返し、してこなければ更なる[[ダメージ]]ソースを[[ドロー]]して場を整えていく。~ そして、相手に攻撃してもしなくても[[ダメージ]]だけが積み重なると言う、ジレンマを起こさせるのが最大の狙い。~ 基本的に[[守備表示]][[モンスター]]の受けた[[戦闘ダメージ]]がプレイヤーに行く事はないのでどれだけ[[直接攻撃]]を防げるかが要点になる。~ 通常の[[デッキ]]が相手ならばおそらく4・5発程度の[[直接攻撃]]で8000のライフを削り切られるので、それを目安に[[直接攻撃]]回数を減らせば良い。~ **[[デッキ]]の構成について [#ia519386] その特性上、[[リバース効果]]や[[戦闘破壊]]及び攻撃された時に[[効果]]が発動する[[効果モンスター]]が中心になる。~ -[[モンスター]]の選択肢 --攻撃[[誘発効果]]:[[《マシュマロン》]][[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]][[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]。 --[[リバース効果]]:[[《デス・コアラ》]][[《炎の女暗殺者》]][[《ポイズンマミー》]][[《剣の女王》]][[《ニードル・ボール》]]。~ --[[戦闘破壊]][[誘発効果]]:[[《機械犬マロン》]][[《ジャイアントウィルス》]][[《マイン・ゴーレム》]][[《暴鬼》]]。~ また、[[罠カード]]にも攻撃に対応できる[[火力]]が存在する。~ -[[罠カード]]の選択肢 --[[通常罠]]:[[《破壊輪》]][[《魔法の筒》]][[《ディメンション・ウォール》]] --[[永続罠]]:[[《拷問車輪》]][[《死霊ゾーマ》]] **[[デッキ]]のカスタマイズ [#c04f666c] 相手の攻撃を待つだけでなく、[[《仕込みマシンガン》]]などの自分から発動できる[[バーン]]カードも採用する。~ [[直接攻撃]]を狙って[[モンスター]]を展開してくる相手には[[《停戦協定》]]や[[《自業自得》]]がうってつけである。~ さらに大型を出してきた場合には[[《ミスフォーチュン》]]が活躍する。~ また、攻めて来ない相手に対して[[《波動キャノン》]]を使って攻撃を誘うのもいい。~ 相手が大量展開してくるのに備えて[[《呪魂の仮面》]]を相手[[モンスター]]に装備させたり、[[《暗黒の扉》]]で抑制するのもいい。~ また、[[《おジャマトリオ》]]で[[モンスターカードゾーン]]を[[おジャマトークン]]で埋めつつ、[[火力]]を上げるのもいい。~ [[リバース効果]]モンスターを使い回す、及び[[火力]]を上げるために、[[《浅すぎた墓穴》]]を使うのもいいかもしれない。~ なお、[[効果]]が不安定な[[《ダイス・ポット》]]は基本的に不採用。運に頼らずとも物量で押せるからだ。~ この手のカードを使う[[バーン]][[デッキ]]については[[【ギャンブルバーン】]]を参照。~ また、[[反射ダメージ]]を狙った[[壁]][[モンスター]][[デッキ]]については[[【アステカ】]]を参照。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#o5f6e36a] このデッキの根幹からの問題として[[守備表示]]で[[モンスター]]を出すことが多いことが最大の弱点である。~ [[《冥界の魔王 ハ・デス》]]や[[《破邪の大剣−バオウ》]]、[[ミスティック・ソードマン]]を野放しすると完全に沈黙する。~ また、[[《抹殺の使徒》]]や[[《シールドクラッシュ》]]、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]等等の[[単体除去]]は要注意。~ さらに、[[《スキルドレイン》]]や[[《王宮のお触れ》]]を貼られると[[罠カード]]や[[効果モンスター]]の[[効果]]を封じ込まれ、苦しいことになる。~ モンスターは完全にただの[[壁]]と化し、[[罠カード]]は手札やフィールドに[[腐ってしまう>腐る]]。少なくとも[[サイドデッキ]]では対策したい。~ **[[デッキ]]の分類について [#ld32524e] [[ビートダウン]]を廃した[[【ビートバーン】]]。拘束が緩くなった[[【ロックバーン】]]。低速の[[【フルバーン】]]。~ などと称されるように他の[[バーン]][[デッキ]]に類似する部分も多い。一見中途半端にも思えるが、[[デッキ]]としては全く異質の[[デッキ]]である。~ 逆に、多くの[[バーン]][[デッキ]]との接点を持つために、他の[[バーン]][[デッキ]]に変更しやすいという[[メリット]]も持つ。~ **さらなる派生 [#t9b7f367] ***【お触れバーン】 [#s2fd4ca7] この[[デッキ]]にとって重要なのは[[壁]]となる[[火力]]、特に[[モンスター]]である。~ そこで、防御手段を完全に[[モンスター]]のみにし、[[罠カード]]を使わないと言う手もある。~ [[モンスター]]と[[魔法カード]]の[[火力]]を主とすることで、[[バーン]][[デッキ]]の共通の敵[[《王宮のお触れ》]]に対する耐性を上げるのである。~ この[[デッキ]]が速度で劣る[[バーン]][[デッキ]]に対して[[《王宮のお触れ》]]を投入し、対抗するのもいい。~ ***【リバースバーン】 [#m167b87a] [[《魔導雑貨商人》]][[《魔装機関車 デコイチ》]][[《聖なる魔術師》]][[《闇の仮面》]]を投入した【ウォールバーン】。~ [[壁]]となり、[[ドロー]]、[[サルベージ]][[効果]]によって[[火力]]を呼び込む。これらは[[壁]]になる[[《強欲な瓶》]]と考えればいい。~ ただし、[[《王宮の号令》]]や[[《ブレイドナイト》]]等の新たな弱点がでてくることも注意したい。~ **代表的なカード [#lfabc72e] -[[《マシュマロン》]] -[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]] -[[《デス・コアラ》]] -[[《機械犬マロン》]] -[[《魔法の筒》]] -[[《拷問車輪》]] -[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]] -[[《ディメンション・ウォール》]] -[[《死霊ゾーマ》]] **関連リンク [#fecf623b] -[[【ロックバーン】]] -[[【フルバーン】]] -[[【ビートバーン】]] -[[【キュアバーン】]] -[[【アステカ】]] -[[デッキ集]] -[[デッキ集/バーン・デッキデス・特殊勝利]]