モンスターの攻撃を受け止めて相手に返す、受動的な【バーン】。挙動は【ドローゴー】に近いが系譜的に【フルバーン】の一種とされている。
【フルバーン】から速攻性を若干犠牲にする代わりに攻防一体の盾モンスターを採用し、
ビートダウンに対しダメージレースにおいて優位に立つことをコンセプトとする。
モンスターをダメージソースとして使用するが、【ビートバーン】のように、こちらから戦闘をしかける事は少ない。
なお、ここでは区別のためにこういったデッキを【ウォールバーン】と呼ぶことにする。
《ディメンション・ウォール/Dimension Wall》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 この戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは、 かわりに相手が受ける。
《魔法の筒(マジック・シリンダー)/Magic Cylinder》 通常罠(制限カード) 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
《スフィア・ボム 球体時限爆弾/Blast Sphere》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1400/守1400 裏守備表示のこのカードを敵モンスターが攻撃した時、 このカードは攻撃モンスターの装備カードになる。(ダメージ計算なし) 次の相手ターンのスタンバイフェイズに、このカードと装備モンスターを破壊する。 その時、装備モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
相手の攻撃を《スフィア・ボム 球体時限爆弾》や《魔法の筒》及び《ディメンション・ウォール》で受け止めてダメージに変換してゆく。
ロックしない代わりに、守備表示モンスターで相手のビートダウン及び戦闘ダメージを阻止する。
【バーン】である以上、どんどんカードが消費されることは間違いなく、守備表示モンスターで攻撃を受け続けるにも限度がある。
相手が攻めに転じる前に速攻で勝負を決めることが重要なのは【フルバーン】と同じ。
《おジャマトリオ》と《自業自得》及び《仕込みマシンガン》等で大ダメージを狙っていきたい。
守備表示でモンスターを出すことが多いので《抹殺の使徒》や《シールドクラッシュ》などには要注意だ。
同様に《死霊騎士デスカリバー・ナイト》や《ミスティック・ソードマン LV2》などで効果を封殺されると脆い。
これらのモンスターには《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》等の除去を使用してさっさとお引き取り願おう。
召喚した《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》は《ミスフォーチュン》とコンボさせると更なるダメージを望める。