*【ウォールバーン】 [#g27b8321]
*【ウォールバーン】 [#top]

#contents
**デッキについて [#zfa8778a]
 【壁バーン】【リフレクトバーン】【反射バーン】とも呼ばれる。~
 [[ビートダウン]]を仮想敵とし[[モンスター]]の[[攻撃]]を受け止めて[[相手]]に返す、受動的な[[バーン]][[デッキ]]。挙動は[[【ドローゴー】]]に近い。~
 [[【フルバーン】]]が自分からカードを消費するタイプとすれば、こちらは[[相手]]の行動にあわせて消費していくタイプである。~

 [[モンスター]]を[[ダメージ]]ソースとして使用することもあるが、[[【ビートバーン】]]のように、こちらから[[戦闘]]をしかける事は少ない。~
 [[壁]]となる[[火力]]を採用し、[[ビートダウン]]に対し[[ダメージ]]レースにおいて優位に立つことをコンセプトとする。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[ビートダウン]]を仮想敵とし、[[モンスター]]の[[攻撃]]を受け止めて[[相手]]に返す受動的な[[バーン]][[デッキ]]。~
 守備的なデッキであるが、[[【ロックバーン】]]のように[[攻撃]]や[[攻撃宣言]]を封じるのではなく、[[攻撃]]は許すが[[直接攻撃]]は防げる程度の布陣を敷くのが特徴。~
 その象徴と言えるのが、[[CYBERNETIC REVOLUTION]]で登場した[[《ディメンション・ウォール》]]である。~
 なお、【ウォールバーン】の「ウォール」は[[《ディメンション・ウォール》]]と[[壁]][[モンスター]]の双方を指して言う。~

 《魔法の筒(マジック・シリンダー)/Magic Cylinder》
 通常罠(制限カード)
 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、
 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
 また、【ウォールバーン】は、「[[ビートダウン]]を廃した[[【ビートバーン】]]」、「拘束が緩くなった[[【ロックバーン】]]」、「低速の[[【フルバーン】]]」等とも称される。~
 これは、悪く言えば【ウォールバーン】が中途半端な[[デッキ]]であることを意味するが、言い換えればそれらの[[デッキ]]の要素を組み込みやすいということにもなる。~
 実際、[[【ロックバーン】]]で[[ロック]]を破られた時の対策や、守りを無視しがちな[[【フルバーン】]]での防御手段として、【ウォールバーン】のギミックが採用されることもある。~
 [[マッチ]]戦などで、[[相手]]に合わせて[[デッキ]]構築を変えることができるのもこの[[デッキ]]の魅力だろう。~

**基本戦術 [#wb48f52e]
 [[モンスター]]を[[壁]]として[[セット]]し、[[相手]]の[[モンスター]]の[[攻撃]]に反応して[[ダメージ]]を与えることが基本戦術。~
 [[モンスター]]が[[戦闘]]で[[破壊]]されたとしても相手に[[ダメージ]]を与えれば、カードを消費しつつダメージを与えることになる。~
 そして、[[守備表示]]の状態で[[破壊]]された場合は超過[[ダメージ]]は[[プレイヤー]]に行かないため、[[直接攻撃]]を[[無効]]にしたのと同じになる。~
 そうやって[[制限カード]]の[[《魔法の筒》]]のように[[攻撃]]を[[無効]]にし、[[相手]][[プレイヤー]]に[[ダメージ]]を与えていく。~
 [[【フルバーン】]]の一種であり、[[【チェーンバーン】]]に速度こそ劣るが[[モンスター]]の[[攻撃]]への[[耐性]]は随一。~
 [[裏側守備表示]]で[[モンスター]]を展開するため、[[《地砕き》]][[《地割れ》]][[《ライトニング・ボルテックス》]]を腐らせることも一つの戦術。~
-【壁バーン】、【リフレクトバーン】、【反射バーン】とも呼ばれる。~
[[相手]]の行動にあわせて[[カード]]を[[使用]]する[[デッキ]]であり、その挙動は[[【ドローゴー】]]に近い。~

**[[デッキ]]の分類について [#ld32524e]
 [[ビートダウン]]を廃した[[【ビートバーン】]]。拘束が緩くなった[[【ロックバーン】]]。低速の[[【フルバーン】]]。~
 などと称されるように他の[[バーン]][[デッキ]]に類似する部分も多い。~
 一見中途半端にも思えるが、[[デッキ]]としては全く異質の[[デッキ]]である。~
 逆に、多くの[[バーン]][[デッキ]]との接点を持つために、他の[[バーン]][[デッキ]]にも取り入れ易いという[[メリット]]も持つ。~
 [[ロック]]を破られた時に保険のために[[【ロックバーン】]]に取り入れられたり、安定性を高めるために[[【チェーンバーン】]]に取り入れられた。~
**[[デッキ]]の構築に際して [#introduction]
***[[モンスターカード]]について [#monster]
 [[相手]]の[[攻撃]]を受けた時や[[戦闘破壊]]された時に[[発動]]する[[誘発効果]]を持った[[モンスター]]、もしくは[[リバースモンスター]]が中心となる。~
 [[《ディメンション・ウォール》]]、[[《魔法の筒》]]なども併用する場合は[[相手]][[フィールド]]に出せる[[モンスター]]も利用することになる。~

**[[デッキ]]の構成について [#ia519386]
 その特性上、[[リバース効果]]や[[戦闘破壊]]及び[[攻撃]]された時に[[効果]]が[[発動]]する[[効果モンスター]]が中心になる。~
 また、[[《魔法の筒》]]を始めとした[[罠カード]]にも[[攻撃]]に対応できる[[火力]]も採用される。~
-[[攻撃]][[誘発効果]]:[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]・[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]・[[《マシュマロン》]]
-[[戦闘破壊]][[誘発効果]]:[[《暴鬼》]]・[[《アリジバク》]]・[[《ジャイアントウィルス》]]・[[《フレムベル・ドラグノフ》]]・[[《マイン・ゴーレム》]]・[[《火舞太刀》]]
-[[リバースした]]場合の[[効果]]:[[《剣の女王》]]・[[《ダイス・ポット》]]・[[《デス・コアラ》]]・[[《ポイズンマミー》]]・[[《炎の女暗殺者》]]・[[《メカウサー》]]

***[[モンスター]]の選択肢 [#pf7ee6ec]
-[[攻撃]][[誘発効果]]:[[《マシュマロン》]][[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]][[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]。
-[[リバース効果]]:[[《デス・コアラ》]][[《炎の女暗殺者》]][[《ポイズンマミー》]][[《剣の女王》]][[《ニードル・ボール》]][[《ダイス・ポット》]]。~
-[[戦闘破壊]][[誘発効果]]:[[《機械犬マロン》]][[《ジャイアントウィルス》]][[《マイン・ゴーレム》]][[《暴鬼》]]。~

***[[魔法・罠カード]]の選択肢 [#cb1828e5]
-[[速攻魔法]]:[[《蜃気楼の筒》]]
-[[通常罠]]:[[《魔法の筒》]][[《ディメンション・ウォール》]][[《カオス・バースト》]]
-[[永続罠]]:[[《拷問車輪》]][[《死霊ゾーマ》]][[《死神の巡遊》]]
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 「[[相手]]に[[ダメージ]]を与える」という攻撃面と、「[[相手]]からの[[攻撃]]を防ぐ」という守備面を併せ持った[[カード]]を中心に採用する。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#o5f6e36a]
***[[モンスター除去]]での狙い撃ち [#u98f1ae4]
 [[モンスター]]を[[セット]]することを基本戦術とするが、それが弱点ともなる。~
 [[《抹殺の使徒》]][[《シールドクラッシュ》]]等に加え表裏関係なく[[除去]]できるカードに注意。~
 特に[[《ミスティック・ソードマン LV2》]][[《ドリルロイド》]][[《N・グラン・モール》]]は野放しにすると危ない。~
 [[《雷帝ザボルグ》]][[《風帝ライザー》]][[《ならず者傭兵部隊》]]でピンポイントで処理されてもいけない。~
-[[装備魔法]]:[[《魔界の足枷》]]
-[[フィールド魔法]]:[[《ダーク・サンクチュアリ》]]
-[[通常罠]]:[[《ディメンション・ウォール》]]・[[《魔法の筒》]]・[[《破壊輪》]]・[[《業炎のバリア −ファイヤー・フォース−》]]
-[[永続罠]]:[[《拷問車輪》]]・[[《死霊ゾーマ》]]

***[[魔法・罠除去]]での狙い撃ち [#zfae7b3f]
 [[《ディメンション・ウォール》]]や[[《魔法の筒》]]は[[発動条件]]のある[[通常罠]]であり、[[《拷問車輪》]]や[[《死霊ゾーマ》]]は[[永続罠]]である。~
 [[《サイクロン》]]や[[《大嵐》]]等の裏表関係なく[[破壊]]できる[[魔法・罠除去]]を使われると非常に脆い。~
**戦術 [#strategy]
***基本戦術 [#strategy1]
 [[モンスター]]を[[セット]]し、[[相手]]の[[モンスター]]の[[攻撃]]に反応して[[効果ダメージ]]を与えることが基本となる。~
 [[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されたとしても、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えることができれば、[[ライフ・アドバンテージ]]は確保できる。~
 また、[[守備表示]]の状態で[[戦闘破壊]]されても[[自分]]は[[戦闘ダメージ]]を受けないため、[[直接攻撃]]を[[無効]]にしたのと同じになる。~

***[[効果]]の[[無効]]化 [#p7188732]
 [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]や[[《冥界の魔王 ハ・デス》]]による[[誘発効果]]・[[リバース効果]]の無効化にも注意。~
 また、[[攻撃]]を受けた時の[[誘発効果]]や[[リバース効果]]は[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]になる。~
 もしくは、[[墓地に送られた]]時の[[誘発効果]]は[[《マクロコスモス》]]等で発動しなくなる。~
 さらに、[[《王宮のお触れ》]]を張られると[[罠カード]]の[[効果]]を封じ込まれ、苦しいことになる。~

**[[デッキ]]のカスタマイズ [#c04f666c]
***能動的なバーンカードの採用 [#cee2acd8]
***[[相手]]が[[攻撃]]してこない場合 [#strategy2]
 [[相手]]の[[攻撃]]を待つだけでは、ただの[[【ドローゴー】]]になってしまう。~
 よって[[《仕込みマシンガン》]]などの[[自分]]から[[発動]]できる[[バーン]]カードも採用する。~
 攻めて来ない[[相手]]に対して[[《波動キャノン》]]を使って[[攻撃]]を誘うのもいい。~
 [[リバース効果]]モンスターだけにして、積極的に[[リバース]]をしていく形にするのも良い。~
 また、[[相手]]が[[攻撃]]を仕掛けてこない場合、多くの[[カード]]が[[腐る]]ことになる。~
 よって、[[【フルバーン】]]等で採用されるような[[バーン]][[カード]]を用いて、こちらからも攻めていくことも必要となる。~
 また、[[リバースモンスター]]を中心にして、[[モンスター効果]]を自発的に[[発動]]するのもよい。~
 これらの[[カード]]で攻めていくことで、[[相手]]を焦らせ、[[攻撃]]を促すことができる。~
 [[相手]]が[[攻撃]]してくるようになれば、[[《魔法の筒》]]等の[[カード]]が存分に活躍できるだろう。~

***大型のモンスターに対して [#c147f4e2]
 攻撃をしかけることはないので相手は[[上級]][[モンスターの召喚]]が容易になる。~
 モンスターの[[攻撃力]]によって威力が増大する[[《ミスフォーチュン》]]や、厄介な[[上級モンスター]]を排除できる[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]の採用も有効。~
 後者は[[《魔法の筒》]]や[[《ディメンション・ウォール》]]、[[《死霊ゾーマ》]]、[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]等と相性が良い。~
 しかも、天敵と呼べる[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《光と闇の竜》]]を排除できる。~
***対大型[[モンスター]] [#strategy3]
 こちらから[[攻撃]]を仕掛けることはないため、相手が[[上級モンスター]]を[[召喚]]する場面も多くなる。~
 高い[[攻撃力]]を持った[[モンスター]]の[[直接攻撃]]を受けた場合、それまで稼いだ[[ライフ・アドバンテージ]]を一気に失うことになる。~
 このような状況では[[ボード・アドバンテージ]]は[[相手]]が得ていることが多いため、巻き返しが難しくなる。~

***大量展開の抑制 [#pb67c7cf]
 [[相手]]が大量展開してくるのに備えて[[《呪魂の仮面》]]を[[相手]][[モンスター]]に装備させたり、[[《暗黒の扉》]]で抑制するのもいい。~
 [[直接攻撃]]を狙って[[モンスター]]を展開してくる[[相手]]には[[《停戦協定》]]や[[《自業自得》]]がうってつけである。~
 また、[[《おジャマトリオ》]]で[[モンスターカードゾーン]]を[[おジャマトークン]]で埋めつつ、[[火力]]を上げるのもいい。~
 [[リバース効果]][[モンスター]]を使い回す、及び[[火力]]を上げるために[[《浅すぎた墓穴》]]や[[《ダークファミリア》]]を使うのもいいかもしれない。~
 対策としては、[[【ロックバーン】]]のように[[ロック]]パーツを採用することが考えられる。~
 しかし、[[攻撃]]を完全に封じてしまうと、【ウォールバーン】として機能しなくなってしまうため、過度に[[ロック]]することは避けたい。~
 そこで、[[モンスター]]の[[攻撃力]]によって[[火力]]が増大する、[[《魔法の筒》]]や[[《ディメンション・ウォール》]]等の[[カード]]を多めに採用することで対応したい。~
 また、能動的に[[発動]]できる[[《ミスフォーチュン》]]を投入するのもよいだろう。~

***その他 [#xbbc58e4]
 なお、[[ギャンブル]]な[[バーン]][[効果]]を持つ[[《ダイス・ポット》]]は不採用。~
 威力が不確実な上に効果によって自分への被害が来ることを考えれば当然である。~
 また、[[《アマゾネスの剣士》]]や[[《アステカの石像》]]等の[[戦闘ダメージ]]を与えるカードの採用もあり。~
 [[反射ダメージ]]を狙った[[壁]][[モンスター]][[デッキ]]については[[【アステカ】]]を参照。~
 [[相手]]が大型[[モンスター]]を[[召喚]]してこない場合はこれらの[[カード]]が上手く機能しなくなるため、[[壊獣]]、[[《妨げられた壊獣の眠り》]]を併せて採用したい。~
 [[ダメージ]]を与え続ける[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]や[[《ヴォルカニック・クイーン》]]も[[攻撃]]を強制できるため相性が良い。~

**さらなる派生 [#t9b7f367]
***【リバースバーン】 [#m167b87a]
 [[リバース効果]][[モンスター]]を主軸にした【ウォールバーン】。~
 [[壁]]となり、[[ドロー]]、[[サルベージ]][[効果]]によって[[火力]]を呼び込む。~
 ただし、[[《王宮の号令》]]や[[《ブレイドナイト》]]等の新たな弱点がでてくることも注意したい。~
***大量展開対策 [#strategy4]
 [[相手]]の[[攻撃]]以外の行動に干渉することがないため、[[モンスター]]を大量展開される場面もあるだろう。~
 大量展開からの一斉[[攻撃]]では、防御が間に合わずに[[ダメージを受ける]]ことも多いため、対策は必須と言える。~

-[[ドロー]]:[[《魔装機関車 デコイチ》]]、[[《スケルエンジェル》]]、[[《暗黒のミミック LV1》]]
-[[サルベージ]]:[[《聖なる魔術師》]]、[[《闇の仮面》]]
-その他の[[手札]]補充:[[《魔導雑貨商人》]]、[[《水晶の占い師》]]
 第一に考えられるのは、大量展開そのものを抑制すること。~
 [[《地盤沈下》]]や[[《おジャマトリオ》]]で[[メインモンスターゾーン]]を封じ込めてしまう。~
 [[自分]]が[[モンスター]]を展開することはないため、影響を受けるのは[[相手]]のみとなる。~

***【墓地誘発バーン】 [#lb2a392a]
 [[墓地に送られた]]時に[[誘発効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]を主軸にした【ウォールバーン】。~
 [[壁]]となり、[[ドロー]]効果によって[[火力]]を呼び込む。~
 第二に、一斉[[攻撃]]を封じること。~
 [[《暗黒の扉》]]や[[《攻通規制》]]で1[[ターン]]の最大[[攻撃]]回数を絞ったり、[[《魔界の足枷》]]で[[攻撃]]させたくない[[モンスター]]をピンポイントで封じる。~
 ただし、[[ロック]]パーツと同様、過度に抑えこむと【ウォールバーン】として機能しなくなってしまう。~

-[[ドロー]]:[[《暗黒のミミック LV3》]]
 第三の手法は、大量展開を逆に利用すること。~
 [[《停戦協定》]]や[[《自業自得》]]は、[[モンスター]]が多いほど[[火力]]が上がるため、大量展開後に[[発動]]することで大[[ダメージ]]を狙える。~
 また、一度[[発動]]した後は、[[ブラフ]]としても機能してくれるだろう。~

**関連リンク [#fecf623b]
-[[【ロックバーン】]]
-[[【フルバーン】]]
-[[【ビートバーン】]]
-[[【キュアバーン】]]
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[リバースモンスター]]軸 [#Flip]
 [[リバースモンスター]]を主軸にする[[デッキ]]。~
 受動的になりがちなこの[[デッキ]]だが、[[リバースモンスター]]を用いることで、自発的な行動を可能とする。~

-[[ドロー]]:[[《暗黒のミミック LV1》]]・[[《スケルエンジェル》]]・[[《魔装機関車 デコイチ》]]
-[[サルベージ]]:[[《闇の仮面》]]
-[[蘇生]]:[[《ダークファミリア》]]
-その他:[[《魔導雑貨商人》]]・[[《水晶の占い師》]]

***[[墓地]][[誘発>誘発効果]][[効果モンスター]]軸 [#Graveyard]
 [[墓地へ送られた]]時に[[誘発効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]を主軸にする[[デッキ]]。~
 [[《スキルドレイン》]]で[[無効]]にされないのが利点であり、また[[自爆特攻]]することである程度は[[自分]]から行動することもできる。~

-[[ドロー]]:[[《暗黒のミミック LV3》]]・[[《カードガンナー》]]
-[[バーン]]:[[《ヴォルカニック・バックショット》]]

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【アステカ】]] [#variation1]
 [[《アステカの石像》]]による[[反射ダメージ]]を狙う[[デッキ]]。~
 [[相手]]の[[攻撃]]を待つ点は同じであるが、[[効果ダメージ]]中心の【ウォールバーン】に対し、こちらは[[戦闘ダメージ]]によって[[ライフ]]を削る。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[発動条件]]を持つ[[カード]]が多く、受動的になりがちなため、[[除去]]には非常に弱い。~
 [[モンスター]]は[[セット]]することが大半であるため、[[《抹殺の使徒》]]や[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]が天敵となる。~
 これらには[[裏側守備表示]]のまま処理されてしまうため、[[モンスター効果]]を[[発動]]することができない。~
 [[魔法・罠カード]]は、[[《魔法の筒》]]のように[[発動条件]]のある[[カード]]が多く、また[[《拷問車輪》]]や[[《死霊ゾーマ》]]等の[[永続カード]]も多用するため、あらゆる[[魔法・罠除去]]に弱い。~

 また、この[[デッキ]]は[[無効化>無効]]にも弱い。~
 [[攻撃]]を受けた時の[[誘発効果]]や[[リバースした]]場合の[[効果]]は[[《スキルドレイン》]]や[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]で[[無効]]になる。~
 [[戦闘破壊]]された時の[[誘発効果]]は[[《冥界の魔王 ハ・デス》]]によって[[無効化>無効]]され、[[墓地へ送られた]]時の[[誘発効果]]は[[《マクロコスモス》]]等で[[発動]]しなくなる。~
 また、[[罠カード]]は[[《王宮のお触れ》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の前では機能しなくなる。~

**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
 この[[デッキ]]が登場したのは[[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]が規制を受けた[[06/09/01>禁止・制限カード/2006年9月1日]]以降の環境である。~
 それまでの[[バーン]][[デッキ]]は[[【ロックバーン】]]が主流だったが、[[ロック]]パーツの規制によって新しいタイプの模索が始まったのである。~
 他の[[ロック]]パーツに頼ったタイプや[[チェーンカード]]に頼ったタイプが登場する中で、あえて[[ロック]]せずに戦うタイプが【ウォールバーン】であった。~
 [[デッキ]]単体では、同時期に流行した[[【チェーンバーン】]]に速度で劣っており、目立った活躍はなかった。~
 しかし、[[デッキ]]が確立されてからは【ウォールバーン】の要素をもった[[【ロックバーン】]]や[[【チェーンバーン】]]を見かけるようにもなった。~

//**代表的なカード [#keycard]

**関連リンク [#link]
-[[【アステカ】]]

-[[デッキ集]]
-[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]