《E・HERO エアーマン》のサーチ能力と《神剣−フェニックスブレード》の自己サルベージ能力を生かしたHEROデッキ。
HEROをメインに据えた【戦士族】の派生で、除外されたカードと墓地を利用しつくすデッキ。
《E・HERO エアーマン》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカードを除く 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上の魔法または罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を 選択して手札に加える。
《神剣−フェニックスブレード/Divine Sword - Phoenix Blade》 装備魔法 戦士族のみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 このカードが自分のメインフェイズ時に自分の墓地に存在する時、 自分の墓地の戦士族モンスター2体をゲームから除外する事でこのカードを手札に加える。
《E・HERO エアーマン》と《神剣−フェニックスブレード》で得た手札のアドバンテージを生かして戦う。
《E・HERO エアーマン》はモンスター切れを防ぎつつデッキから戦士族を引き出す役割を担い、《神剣−フェニックスブレード》は墓地のモンスターを除外し有効利用する役割を担う。
細かいところで、《E・HERO エアーマン》に装備させれば《サイバー・ドラゴン》を相打ちにできることも見逃せない。
その後、除外されたモンスターが質と量において整えられた時、《次元融合》を発動して勝負を決める。
《E・HERO エアーマン》は特殊召喚でもその効果を発動できるので、2体以上を同時に並べて効果発動すれば、ほとんどの伏せカードを破壊してから総攻撃を仕掛ける事ができる。
キーカードは《E・HERO エアーマン》と《神剣−フェニックスブレード》と《次元融合》の3種類。
《次元融合/Dimension Fusion》 通常魔法 2000ライフポイントを払う。 お互いに除外されたモンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。
その他のモンスター構成は、《神剣−フェニックスブレード》を扱いやすいよう、戦士族を中心とする。
その中でも戦士族の攻撃力を底上げする《コマンド・ナイト》や、《神剣−フェニックスブレード》に似た効果を持つ《速攻の黒い忍者》などは相性が良い。
魔法・罠カードはキーカードを揃えるためのドロー・サーチカードや、《次元融合》のライフコストを補う、防御カードに回す。
また《冥府の使者ゴーズ》の対策として、《ダスト・シュート》や《マインドクラッシュ》などの手札破壊も検討しておこう。
また、必須系の罠カードはほとんど必要なく、この2枚で十分だ。
前述の通り、キーカードの3種類を、できる限り素早く揃えられるように構築したい。
《次元融合》は発動に大きなライフコストを必要とするため、時間がかかると発動できなくなってしまうことがあるからだ。
まず主力となる《E・HERO エアーマン》をサーチするために、《増援》を可能な限り投入したい。
足りないと感じるなら、さらに《E−エマージェンシーコール》も採用してしまってよいだろう。
また《E・HERO エアーマン》以外にも「HERO」を採用しておくと、《E・HERO エアーマン》がより使いやすくなる。
「HERO」はほぼ全て戦士族なので、《神剣−フェニックスブレード》と連携できる。無駄にはならない。
の2つが挙げられる。出来ればどちらも採用したいところだ。
また、《天使の施し》を基本として《神剣−フェニックスブレード》を墓地に送る?カードも重要。
墓地に置かなければ墓地の戦士族を除外できず、《次元融合》に繋ぐ事ができないためだ。
よってドロー・サルベージした《神剣−フェニックスブレード》を効率よく墓地に送る?手札コストカードが活躍する。
その中でも、
等が扱いやすい。好みで採用を検討しよう。
また手札コストでなくとも、《大嵐》に巻き込んだり、《ならず者傭兵部隊》に装備させて効果を使って墓地に送る?方法もある。
強引な方法ではあるが、《次元融合》が発動できればアドバンテージは取り戻せる。
《次元融合》とは、《混沌の黒魔術師》や《封印の黄金櫃》が相性が良い。
特に《モンスターゲート》で《神剣−フェニックスブレード》を墓地に送ろうとする場合、是非採用しておこう。
前者は過程で墓地に送られた《次元融合》の回収に、後者はそもそも墓地に送らないようにするために役立つ。
然し、魔法カードの数が非常に多いため手札事故の恐れもある。 そこで《冥府の使者ゴーズ》との相性は良い。
「HERO」の中でも「D−HERO」を重視した【エアブレード】。《デステニー・ドロー》によるドロー加速が最大の魅力。
《デステニー・ドロー》 通常魔法 手札から「D−HERO」と名のついたカード1枚を捨てる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。
《E・HERO エアーマン》の効果が「D−HERO」にも及ぶため、《デステニー・ドロー》の発動条件を満たすのは容易。
《戦士の生還》を使えば、さらに安定した発動が可能になる。
採用する「D−HERO」は、《次元融合》などで特殊召喚できるものが望ましい。
特に《D−HERO ダイヤモンドガイ》は、効果で《デステニー・ドロー》をめくれば無条件で2ドローが約束されるため、ほぼ必須といえる。
《次元融合》や《モンスターゲート》のコストも無視できるので、効果は積極的に使用していきたい。
その他は《次元融合》で展開することを考えると、攻撃力の高い《D−HERO ダッシュガイ》が有効。
墓地でも効果を発動するため、手札コストにする面でも相性がよい。
また、《D−HERO ドレッドガイ》も隠し味として面白い。
特殊召喚ターンにD−HEROの破壊を免れる効果は、《次元融合》による特殊召喚でも有効であるため、総攻撃の基点にできる。
特に《D−HERO ダッシュガイ》2体と共に並べれば、その攻撃力は4200にも達し、全て直接攻撃に成功すれば1ターンキルも可能。
そうでなくても「D−HERO」を並べやすいこのデッキにおいては、強力な切り札となる。
《D−HERO ディアボリックガイ》は手札コストには一番扱いやすく、《モンスターゲート》の生け贄も用意しやすくなる。
さらに《死のデッキ破壊ウイルス》の採用も検討できるようになる。
一方で、効果を使用しすぎると《神剣−フェニックスブレード》を戻しにくくなるので注意。