《E・HERO エアーマン》のサーチ能力と《神剣−フェニックスブレード》の自己再生能力を生かしたHEROデッキ。
《E・HERO(エレメンタルヒーロー) エアーマン》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカードを除く 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上の魔法または罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を 選択して手札に加える。
《神剣−フェニックスブレード/Divine Sword - Phoenix Blade》 装備魔法 戦士族のみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 このカードが自分のメインフェイズ時に自分の墓地に存在する時、 自分の墓地の戦士族モンスター2体をゲームから除外する事でこのカードを手札に加える。
《E・HERO エアーマン》と《神剣−フェニックスブレード》で得た手札のアドバンテージを生かして戦う。
《E・HERO エアーマン》はモンスター切れを防ぎつつデッキから戦士を引き出す役割を担い、《神剣−フェニックスブレード》は墓地のモンスターを除外し有効利用する役割を担う。
細かいところで、《E・HERO エアーマン》に装備させれば《サイバー・ドラゴン》を相打ちにできることも見逃せない。
その後、除外されたモンスターが質と量において整えられた時、《次元融合》を発動して勝負を決める。
《E・HERO エアーマン》は特殊召喚でもその効果を発動できるので、2体以上を同時に並べ、共に伏せカード破壊効果を選択すれば、ほとんどの伏せカードを破壊してから、総攻撃を仕掛ける事ができる。
キーカードは《E・HERO エアーマン》と《神剣−フェニックスブレード》と《次元融合》の3種類。
《次元融合/Dimension Fusion》 通常魔法 2000ライフポイントを払う。 お互いに除外されたモンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。
キーカードの《E・HERO エアーマン》をサーチするために《増援》と《E−エマージェンシーコール》は可能な限り投入したい。
そして《E・HERO ワイルドマン》、《D−HERO ダッシュガイ》などなどのサーチ用・《次元融合》特殊召喚用のHEROの採用は不可欠。
またラッシュに関して、全体の攻撃力の底上げができる《コマンド・ナイト》も強力。
その他《神剣−フェニックスブレード》と似た効果を内包する《魂を喰らう者バズー》?、《速攻の黒い忍者》なども検討できる。
《神剣−フェニックスブレード》をサーチする方法としては、《名工 虎鉄》を使ってサーチする方法と、《モンスターゲート》等でデッキから墓地に送って効果で回収する方法が挙げられる。
どちらかは採用しておきたい。
また、《天使の施し》を基本として《神剣−フェニックスブレード》を墓地に送る?カードも重要。
墓地に置かなければ墓地の戦士族を除外できず、《次元融合》に繋ぐ事ができないためだ。
特にドロー・サルベージした《神剣−フェニックスブレード》を効率よく墓地に送る?手札コストカードが活躍する。
代表的なのは、モンスターでは《E・HERO エアーマン》をサーチできる《召喚僧サモンプリースト》、《次元融合》以外でも除外から特殊召喚できる《D・D・M》。
魔法では《次元融合》の前後どちらでも活躍できる《ライトニング・ボルテックス》など。
罠では《八式対魔法多重結界》や《封魔の呪印》などのカウンター罠も面白いか。
HEROの中でもD−HEROを重視した【エアブレード】。《デステニー・ドロー》によるドロー加速が最大の魅力。
《デステニー・ドロー》 通常魔法 手札から「D−HERO」と名のついたカード1枚を捨てる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。
《E・HERO エアーマン》の効果がD−HEROにも及ぶため、《デステニー・ドロー》の発動条件を満たすのは容易。
さらに《戦士の生還》なども活用すれば、ほぼ《強欲な壺》としてこれを扱う事ができる。
D−HEROは《D−HERO ダッシュガイ》や《D−HERO ダイヤモンドガイ》の採用が有力。
特に《D−HERO ダイヤモンドガイ》は、効果で《デステニー・ドロー》をめくれば無条件で2ドローが約束されるため、強力。
逆に《D−HERO ディアボリックガイ》は自身の効果で除外できるものの、《次元融合》の際の戦力にはならないのでやや使い辛い。
またD−HEROのみを並べる場合、《D−HERO ドレッドガイ》が隠し味として強力。
特殊召喚ターンにあらゆる破壊を免れる効果は、《次元融合》による特殊召喚でも有効になるためだ。