《E・HERO エアーマン》のサーチ能力と《神剣−フェニックスブレード》の自己サルベージ能力を利用し、要所で《次元融合》を放ち一瞬で相手を叩きのめすデッキである。
除外されたカードと墓地を利用しつくすのが特徴。
キーカードである《次元融合》と《E・HERO エアーマン》が07/03/01の制限改訂により制限カードとなったため、戦力は大幅に低下した。
しかし、《混沌の黒魔術師》の帰還が容易になってしまったため、現在その凶悪さを取り戻しつつある。
《混沌の黒魔術師/Dark Magician of Chaos》 効果モンスター(制限カード) 星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2600 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 自分の墓地から魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。 このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かず ゲームから除外される。 このカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》 効果モンスター(制限カード) 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカードを除く 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上の魔法または罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついた モンスター1体を選択して手札に加える。
《神剣−フェニックスブレード/Divine Sword - Phoenix Blade》 装備魔法 戦士族のみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 このカードが自分のメインフェイズ時に自分の墓地に存在する時、 自分の墓地の戦士族モンスター2体をゲームから除外する事でこのカードを手札に加える。
《E・HERO エアーマン》と《神剣−フェニックスブレード》で得た手札のアドバンテージを生かして闘う。
《E・HERO エアーマン》はモンスター切れを防ぎつつデッキから戦士族を引き出す役割を担い、《神剣−フェニックスブレード》は墓地のモンスターを除外し有効利用する役割を担う。
細かいところで、《E・HERO エアーマン》に装備させたとしたら《サイバー・ドラゴン》を相打ちにできるとこが見逃せない。
その後、除外されたモンスターが質と量において整えられた時、《次元融合》を発動して勝負を決める。
《E・HERO エアーマン》は特殊召喚でもその効果を発動できるので、2体以上を同時に並べて効果発動すれば、ほとんどの伏せカードを破壊してから総攻撃を仕掛ける事ができる。
キーカードは《混沌の黒魔術師》、《E・HERO エアーマン》と《神剣−フェニックスブレード》と《次元融合》の4種類。
《次元融合/Dimension Fusion》 通常魔法(制限カード) 2000ライフポイントを払う。 お互いに除外されたモンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。
その他のモンスター構成は、《神剣−フェニックスブレード》を扱いやすいよう、戦士族を中心とする。
その中でも戦士族の攻撃力を底上げする《コマンド・ナイト》や、自身に除外効果を持つ《異次元の女戦士》・《D.D.アサイラント》、《神剣−フェニックスブレード》、それに似た効果を持つ《速攻の黒い忍者》などは相性が良い。《E・HERO ボルテック》もあると良いだろう。
魔法・罠カードはキーカードを揃えるためのドロー・サーチカードや、《次元融合》のライフコストを補う、防御カードに回す。
また《冥府の使者ゴーズ》の対策として、《ダスト・シュート》や《マインドクラッシュ》などの手札破壊も見当しておこう。
また、必須系の罠カードはほとんど必要なく、この2種類で十分だ。
前述の通り、キーカードの4種類を、できる限り素早く揃えられるように構築したい。
《次元融合》は発動に大きなライフコストを必要とするため、時間がかかると発動できなくなってしまうことがあるからだ。
まず主戦力となる《E・HERO エアーマン》をサーチするために、《増援》を可能な限り投入したい。
足りないと感じるなら、さらに《E−エマージェンシーコール》も採用してしまってよい。
また《E・HERO エアーマン》以外にも「HERO」を採用しておくと、《E・HERO エアーマン》がより使いやすくなる。
「HERO」は、ほとんどが戦士族なので、《神剣−フェニックスブレード》と連繋できる。
等が扱いやすい。好みで採用を検討しよう。
また手札コストでなくとも、《大嵐》に巻き込んだり、《ならず者傭兵部隊》に装備させて効果を使って墓地に送る?方法もある。
強引な方法ではあるが、《次元融合》が発動できたとしたらアドバンテージは取り戻せる。
《次元融合》とは、《混沌の黒魔術師》や《封印の黄金櫃》が相性が良い。
特別に《モンスターゲート》で《神剣−フェニックスブレード》を墓地に送ろう。
前者は過程で墓地に送られた《次元融合》の回収に後者はキーカードのサーチのために活躍してくれる。
しかし、魔法カードの数が非常に多いため手札事故の恐れもある。
そこで《冥府の使者ゴーズ》との相性は良い。
又、通常魔法が魔法の大半を占め、《E・HERO エアーマン》でサーチが可能なので《D−HERO ダイヤモンドガイ》との相性も良い。
また、《神剣−フェニックスブレード》だけではやや除外できるモンスターの攻撃力に不安があるため、《魂の解放》を1枚挿しておけば《冥府の使者ゴーズ》や《人造人間−サイコ・ショッカー》の特殊召喚も狙え、より総攻撃の確実性が増す。
単純に《神剣−フェニックスブレード》の代わりとしても使えるため無駄にならず、《神剣−フェニックスブレード》と違い通常魔法であるため、《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果で引いてもデッキの下に戻される心配がなく、アドバンテージを得ることができる。
「HERO」の中でも「D−HERO」を重視した【エアブレード】。《デステニー・ドロー》によるドロー加速が最大の魅力。
《デステニー・ドロー/Destiny Draw》 通常魔法 手札から「D−HERO」と名のついたカード1枚を捨てる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。
《戦士の生還》を使えば、さらに安定した発動が可能になる。
《E・HERO エアーマン》の効果が「D−HERO」にも及ぶため、《デステニー・ドロー》の発動条件を満たすのは容易。
採用する「D−HERO」は、《次元融合》などで特殊召喚できるものが望ましい。
特に《D−HERO ダイヤモンドガイ》は、効果で《デステニー・ドロー》をめくれば無条件で2ドローが約束されるため、ほぼ必須といえる。
《次元融合》や《モンスターゲート》のコストも無視できるので、効果は積極的に利用していきたい。
其の他は《次元融合》で展開することを考えてしまうと、攻撃力の高い《D−HERO ダッシュガイ》が有効。
墓地でも効果を発動するため、手札コストにする面でも相性がよい。
《D−HERO ドレッドガイ》特殊召喚に成功した時点でそのターンD−HEROが破壊されなくなるため、《次元融合》の特殊召喚時に《激流葬》を発動されようが、攻撃時に《聖なるバリア−ミラーフォース−》を発動されようが破壊されなくなる。
特に《D−HERO ダッシュガイ》2体と共に並べれば、その攻撃力は4200にも達し、全て直接攻撃に成功すれば1ターンキルも可能。
そうでなくても「D−HERO」を並べやすいこのデッキにおいては、強力な切り札となる。
《D−HERO ディスクガイ》は手札コストには一番扱いやすく、《モンスターゲート》の生け贄も用意しやすくなる。
さらに、闇属性の比率増加により各種ウイルスの採用も検討できるようになる。
《ファントム・オブ・カオス》や《D−HERO Bloo−D》等の登場により、大幅に戦力を回復させたデッキの一つとも言える。
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