DUELIST REVOLUTIONで登場したエレキで統一したビートダウンデッキ。
エレキは雷族・光属性で統一されており、直接攻撃に関する効果を持つモンスターが複数存在する。
【雷族】や【直接攻撃】としての側面も強い。
《エレキマイラ/Wattchimera》 シンクロ・効果モンスター 星6/光属性/雷族/攻1400/守1200 「エレキ」と名のついたチューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手の手札をランダムに1枚デッキの一番上に置く。
《エレキリン/Wattgiraffe》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1200/守 100 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手はこのターンのエンドフェイズ時まで 魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
エレキは全て攻撃力が1500以下であり、戦闘面で非常に脆い。
しかしこれは、《奈落の落とし穴》や《平和の使者》にかからないメリットにもなる。
それを考慮しながら、採用するカードを取捨選択していきたい。
例えばメリットと考えるなら、全体的にロービート志向のデッキとなるだろう。
―エレキに関して
戦闘に特化した効果を持つエレキは、大別して「直接攻撃できるもの」と「できないもの」に分かれる。
後者の中には、2回攻撃できるものも複数含まれる。
―エレキ以外のモンスターに関して
《平和の使者》を採用する場合にはなるべく攻撃力1500未満のものを採用するのが無難である。
主にエレキの低攻撃力を利用したり、サポートしたりするカードが採用圏内となる。
―その他のカード
直接攻撃でダメージを稼ぎつつ、モンスター効果によってフィールドをコントロールするのが基本戦術である。
直接攻撃を行う場合《エレキリン》か主軸となる。
《エレキリン》の攻撃を通せた場合、そのモンスター効果により後続は安全に戦闘を行える。
また、相手からすれば《エレキリン》に対して《次元幽閉》等を発動する他なく、その場合でも後続は安全に戦闘を行える。
《聖なるバリア−ミラーフォース−》には弱いので、状況に応じて《スターライト・ロード》等は用意しておきたい。
相手にスキができたならば《エレキリン》はそこまで重要ではなくなる。
そこで《エレキマイラ》をシンクロ召喚しドローロックを行えば、非常に状況が有利になる。
エレキの特徴の一つであるステータスの低さをどの様に扱うかも重要である。
ステータスが低いというのは即ち、戦闘破壊され易いという事である。
その対処法によって構築方法が変わると言っても過言ではない。
《平和の使者》を用いてロックをかけつつ、他のエレキの直接攻撃でダメージを与えていく形。
必要なロックパーツが少ない分堅固ではなく、《サイクロン》等で除去され易いのが難点ではある。
そのためカウンター罠などで守っていく必要があるが、もっとも手軽にサポートできる。
またこの場合戦闘破壊が前提である《RAI−MEI》、相手による破壊が前提である《エレキトンボ》は腐り易い。
さらに《エレキリム》が《平和の使者》に掛かってしまい、同様に使いにくい。
そのため、それらのカードは採用しない、もしくは採用するにしても1枚にとどめる等の工夫が必要である。
《エレキリギリス》でロックをかけつつ、他のエレキの直接攻撃でダメージを与えていく形。
対象をとる効果には強い反面、《ブラック・ローズ・ドラゴン》等の全体除去には弱い。
よって《我が身を盾に》・《スターライト・ロード》などで守っていく必要がある。
《エレキリギリス》を複数体並べてロックをかける場合は《地獄の暴走召喚》などで手早く2体以上並べると良い。
また《明鏡止水の心》・《ミスト・ボディ》を用いてもロックをかける事ができるため、ロックの形成は好みで選択すると良い。
《一族の結束》等の全体強化、《エレキューブ》等の単体強化を用いてビートダウンに特化したもの。
《一族の結束》は、単純に《エレキリン》が一度に2000ポイントのダメージを与える事のできるカードとなる。
とは言っても、他のエレキでは多くの場合焼け石に水程度の上昇値でしかないのが頭を悩ませる。
下級モンスターの基準値である攻撃力1900に達する下級エレキは《エレキリン》だけである。
攻撃力1800に達する下級エレキは《エレキリン》含め4種類存在するのではあるが、やはり心許ない。
また、《エレキリン》が《奈落の落とし穴》に掛かってしまう様になるため、全体強化を行わない場合よりも、除去され易くなるという危険性も存在する。
《エレキューブ》・《デーモンの斧》等による単体強化であれば、前述の危険性はなくなる。
とにかく相手に多くのダメージを与えるというコンセプトを持つ。
そのため、《エレキリン》・《エレキジ》が主軸となり、ダメージ効率の悪いシンクロモンスター・チューナーは余り採用しない。
《平和の使者》を採用せずにサポートとして《魔法の筒》・《ディメンション・ウォール》・《ドレインシールド》を採用する事も考えられる。
場合によっては《エレキャノン》の採用もありだろう。
《平和の使者》によって戦闘を防ぐのではなく、《次元幽閉》等でモンスターを除去していくもの。
モンスターを除去するため、《エレキンメダイ》等の効果の発動させ易くなる。
採用する攻撃反応型罠カードは、《聖なるバリア−ミラーフォース−》を始めとし、《次元幽閉》・《炸裂装甲》・《万能地雷グレイモヤ》等が考えられる。
また変わったところでは《カオス・バースト》も面白い。
後述するハンデス軸と混合させる事で、よりハンド・アドバンテージを稼ぐ事もできる。
攻撃反応型罠カードを多用するめ発動前の除去に弱く、《氷結界の龍 ブリューナク》・《氷結界の龍 グングニール》等には弱い。
また対象をとる効果も多いため、それらに耐性のあるモンスターにもやや苦戦を強いられる。
《追い剥ぎゴブリン》を採用し、ハンデス力を高めたデッキ。
直接攻撃のできるエレキの他にダイレクトアタッカーを採用するもの面白い。
特殊召喚の容易な《マジック・ストライカー》、戦闘ダメージを受け難い《ゴブリン暗殺部隊》等が考えられる。
エレキの有能な効果を無効化する《スキルドレイン》等は天敵である。
無効化された場合、ステータスの面で基本的なリクルーターにすら敵わないため、敗北に直結する。
直接攻撃を封じる事で間接的に効果を封じられてしまう《スピリットバリア》等への対策も兼ね、《サイクロン》等を用意したい。
《王虎ワンフー》や《魔のデッキ破壊ウイルス》を使用されると、攻撃力の低いモンスターは封殺されてしまう。
これらはメインデッキから採用される事も少なくないため、メインデッキから対応できるようにしたい。
ある程度攻撃力の高いモンスターを採用するか、モンスター除去・カウンター罠を採用するべきだろう。