DUERIST EVOLUTION?で登場した光属性・雷族のエレキと名のついたモンスター群を使用したビートダウンデッキ。
エレキは種族・属性が共通する他、直接攻撃に関する効果を持つモンスターが多い。
よって【直接攻撃】としての側面も強い。
《エレキマイラ/Wattchimera》 † シンクロ・効果モンスター 星6/光属性/雷族/攻1400/守1200 「エレキ」と名のついたチューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手の手札をランダムに1枚デッキの一番上に置く。
《エレキリン/Wattgiraffe》 † 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1200/守 100 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手はこのターンのエンドフェイズ時まで 魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
エレキは《エレキリム》を除く全てのモンスターの攻撃力が1500未満となっている。
よって戦闘面では非常に弱く、基本的には欠点となる。
しかし《奈落の落とし穴》・《平和の使者》にかからないという利点とも捉える事ができる。
それを考慮しながら採用するカードを取捨選択していきたい。
主に前述の点を欠点とみるか利点と見るかで採用するモンスターが変わってくる。
特に利点と見る場合、エレキ以外のモンスターもそれに合わせる形を取ると良い。
―エレキに関して
エレキは大別して「直接攻撃できるエレキ」と「直接攻撃できないエレキ」の2種類に分けることができる。
また「直接攻撃できないエレキ」の中には「2回攻撃できるエレキ」が複数含まれている。
しかし、多くのエレキは戦闘・直接攻撃に関連した効果を持つ。
―エレキ以外のモンスターに関して
《平和の使者》を採用する場合にはなるべく攻撃力1500未満のものを採用するのが無難である。
主にエレキの低攻撃力を利用したり、サポートしたりするカードが採用圏内となる。
―その他のカード
《平和の使者》でロックをかけつつ、影から直接攻撃を決めるというのが基本戦術である。
直接攻撃を決めるために重宝するのが《エレキリン》である。
《エレキリン》の攻撃を通せた場合、後続は安全に戦闘を行える。
一方で《次元幽閉》等を発動されたとしても、結局は後続は安全に戦闘を行える様になる。
《聖なるバリア−ミラーフォース−》には弱いので、状況に応じて《スターライト・ロード》等は用意しておきたい。
相手にスキができたならば《エレキリン》はそこまで重要ではなくなる。
そこで《エレキマイラ》をシンクロ召喚しドローロックを行えば、非常に状況が有利になる。
《平和の使者》・《エレキリギリス》を用いてロックをかけつつ、他のエレキの直接攻撃でダメージを与えていく形。
必要なロックパーツが少ない分、堅固ではないので、《我が身を盾に》などで守っていく必要がある。
《エレキリギリス》は《地獄の暴走召喚》などで手早く2体以上並べたい。
とにかく相手に多くのダメージを与えるというコンセプトを持つ。
そのため、《エレキリン》・《エレキジ》が主軸となり、ダメージ効率の悪いシンクロモンスター・チューナーは余り採用しない。
また、《魔法の筒》・《ディメンション・ウォール》も採用できる。
《平和の使者》を採用せずに《一族の結束》・《エレキューブ》で更にダメージ効率を上げる手もある。
場合によっては《エレキャノン》の採用もありだろう。
《追い剥ぎゴブリン》を採用し、ハンデス力を高めたデッキ。
直接攻撃のできるエレキの他にダイレクトアタッカーを採用するもの面白い。
エレキの有能な効果を無効化する《スキルドレイン》等は天敵である。
無効化された場合、ステータスの面で基本的なリクルーターにすら敵わないため、敗北に直結する。
エレキの攻撃力は全て1500以下なので《魔のデッキ破壊ウイルス》を使われると同じく壊滅的な状況に陥る。
これらのカードはメインデッキ、サイドデッキに投入されていることも多く、何らかの対策をメインデッキから入れるべきだろう。
考えうるものとしては前述の《リミット・リバース》等の蘇生カードが筆頭である。
また《バッテリーリサイクル》でサルベージするのも有効。
あまり見ないカードでは《スピリットバリア》を発動されると直接攻撃による戦闘ダメージを与えることができなくなる。
そのため《エレキリン》等がほとんど機能しなくなるので注意が必要。