《チェーン・マテリアル》によって召喚した《キメラテック・オーバー・ドラゴン》の攻撃力を生かした、バーンによる1ターンキルデッキ。
《チェーン・マテリアル》 通常罠 このカードの発動ターンに融合召喚を行う場合、 融合モンスターカードによって決められたモンスターを 自分の手札・デッキ・フィールド・墓地から選択してゲームから除外し、 これらを融合素材とする事ができる。 このカードを発動したターン攻撃する事はできず、 この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
《キメラテック・オーバー・ドラゴン/Chimeratech Overdragon》 融合・効果モンスター 星9/闇属性/機械族/攻 ?/守 ? 「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの融合召喚に成功した時、 このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。 このカードの元々の攻撃力と守備力は、 融合素材にしたモンスターの数×800ポイントの数値になる。 このカードは融合素材にしたモンスターの数だけ 相手モンスターを攻撃する事ができる。
基本的な動きは
特殊召喚した《キメラテック・オーバー・ドラゴン》をどう使用するかでパターンが分かれる。
《チェーン・マテリアル》、《融合》系、に加えて射出型ならば蘇生か《モンスターゲート》。
転移型ならば転移と《ミスフォーチュン》という3〜4枚の手札で1ターンキルが可能となる。
また、機械族自体優秀な種族のため、普通にビートダウンをして、キーカードが揃ったらバーンに移るということも可能。
その場合は融合素材の数を減らすことが可能になるため、機械族以外の投入も可能となる。
《シエンの間者》は《サイバー・ドラゴン》と相性がよく、《ミスフォーチュン》は《チェーン・マテリアル》とデメリットが重なる。
よって1ターンキルに拘らず【サイバー・ドラゴン】に組み込んで終盤に墓地の機械族を使用してとどめに使用するのもいいかもしれない。
機械族で占めるのは当然として、墓地に落ちてもよいことを前提に選ぶ必要がある。
そのため、ドロー、デッキ圧縮、壁を優先する。
このようにさまざまなカードが揃っている。
キーカードが多数積めるとはいえ、《チェーン・マテリアル》の効果により、融合素材モンスターは除外されてしまう。
よって《パワー・ボンド》《リミッター解除》《巨大化》等を使わない限りチャンスは1回だけと考えた方がよい。
複数回の発動を視野に入れるならば事故率は上がるものの《ネクロフェイス》が除外カードを全てデッキに戻してくれる。
また、ほぼ確実にモンスターは機械族で占めるため、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》や《システム・ダウン》に弱い。
墓地に送られる分にはまだマシだが、除外されてしまうと厳しい。
序盤はともかく中盤以降は墓地を封じられてもつらい。
《マクロコスモス》等が張られてしまうとかなり厳しくなる。
やはり《ネクロフェイス》を入れるべきだろうか。
1ターンのうちに罠カード⇒魔法カード(⇒効果)と繋げるので、カウンターされやすい。