*【カウンタービート】 [#w00b0f86]
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**デッキの概要 [#eac71336]
 [[カウンター]]で相手の[[モンスター除去]]を[[無効]]にしながら戦う[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 別名クロック・パーミッション(ダメージ源であるモンスターを保持し、[[パーミッション]]を行うの意)。~

 基本的に普通の[[ビートダウン]]に[[《神の宣告》]]をつっこんだだけと思ってほぼ間違いない。(勿論例外はあるが・・・)~
 そう聞くと非常に単純そうだが[[《神の宣告》]]は発動タイミングが難しいためかなり高度なプレイングを要求するので要注意。~

**基本戦術 [#de6e1288]
 [[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を出して、[[モンスター除去]]を[[カウンター罠]]で無効にする。~
 [[フィールド]]上の[[モンスター]]を維持することで、効率よく[[アタッカー]]を展開し殴り倒す。~

**デッキ構築において [#g5747e86]
***カウンター罠の選択 [#b0973f1e]
 [[カウンター罠]]によって[[モンスター除去]]を[[無効]]にし、[[フィールド]]の[[アドバンテージ]]を得る。~
 [[カード・アドバンテージ]]が重視される[[ビートダウン]]において、[[アドバンテージ]]を失いやすい[[カウンター罠]]は諸刃の剣。~
 そのため、ノーコストかライフコストの[[カウンター罠]]を使うことが、カード消費と事故率を下げる意味で有効。~
 [[《神の宣告》]]はもとより[[《盗賊の七つ道具》]]を使うことで、[[罠カード]]対策は比較的簡単にできる。~
 他にはノーコストで無効にできる[[《八式対魔法多重結界》]]が採用候補の一つである。~
 これは[[コントロール奪取]]、[[攻撃力]]の増減、[[表示形式]]変更等等の対象をとる効果を軒並み[[無効]]にできる。~

 コンボを狙う必要がないので[[《我が身を盾に》]]も当然採用することができる。もちろんライフの調整が難しくなるのは確かであるが。~
 また、[[相手]]に[[ドロー]]を許すことになるが、[[《魔宮の賄賂》]]もノーコストなので扱い易い。~
 [[主流デッキ]]に[[召喚に成功した]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]が多いならば[[《畳返し》]]も採用できる。~

***モンスターの選択 [#w3e54c6e]
 [[ビートダウン]]の[[攻撃]]特化型なので[[攻撃力]]の高いモンスターを採用するのが良い。~
 [[リバース効果]]モンスターや[[《ならず者傭兵部隊》]][[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]等の場持ちの悪い[[モンスター]]は不採用。~
 【ハイビート】のごとく[[攻撃力]]を重視して選択すると良い。~

***その他 [#je682428]
***[[コンバットトリック]] [#je682428]
 モンスターを[[戦闘]]による[[破壊]]から守るために、攻守増減カードを採用すると良い。~
 [[《収縮》]][[《突進》]]に加え、[[《鎖付き爆弾》]][[《鎖付きブーメラン》]]の採用もある。~
 詳しくは[[【鎖ビート】]]を参照。~

***[[伏せ除去]] [#cb6e613c]

 また、[[《サイクロン》]]、[[《撲滅の使徒》]]、[[《砂塵の大竜巻》]]を採用すると、[[モンスター除去]]系の[[罠カード]]は確実に潰せる。~

**魔法を罠で、罠を魔法で [#f320977d]
 [[魔法カード]]は[[相手]][[ターン]]に使われるものが主なので、[[自分]]の[[ターン]]に[[セット]]して[[相手]]の[[ターン]]に[[発動]]するのが望ましい。~
 このデッキでは軽量の[[《マジック・ドレイン》]]や[[《八式対魔法多重結界》]]が候補にあたる。~

 また、[[罠カード]]は[[自分]]の[[ターン]]に使われるものが主なので、[[ドロー]]してすぐ[[自分]]の[[ターン]]に[[発動]]するのが望ましい。~
 このデッキでは[[《我が身を盾に》]]が候補にあたる。~
 [[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]や[[《激流葬》]]を始めとした[[モンスター除去]]は総じて[[チェーン]][[発動]]できないため、[[伏せ除去]]を投入するのも有効。~
 [[《サイクロン》]]や[[《大嵐》]]を始めとして[[《撲滅の使徒》]]や[[《おとり人形》]]が候補にあたる。~

**このデッキの特長 [#ecc4eb1d]
 [[【除去ガジェット】]]や[[【E・HEROビート】]]といった[[モンスター除去]]を積んだデッキに相性がいい。~
 どちらも[[手札]]補充に優れているが[[戦闘]]による[[破壊]]には無防備で[[モンスター除去]]に守りを任せているからである。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#a42e6ef5]
***[[最上級モンスター]]・[[上級モンスター]]・[[破壊されない]][[モンスター]] [#x784c5cd]
 [[自分]]の[[モンスター]]を守ることにスロットを割いた分、[[相手]]の[[モンスター]]を[[効果]]によって[[破壊]]するカードが少なくなる。~
 [[相手]]の[[モンスター]]を[[戦闘]]によって[[破壊]]するのが得意な反面、[[破壊されない]][[モンスター]]や[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を苦手にする。~

 [[【生け贄召喚】]]等には[[《生贄封じの仮面》]]、[[【推理ゲート】]]等には[[《王宮の弾圧》]]で対抗しよう。~

***[[手札事故]] [#w6c53285]
 基本的に自分のフィールドに[[モンスター]]がないと相手は[[モンスター除去]]を発動できない。~
 それに自分が合わせる[[カウンター]]も相手が[[モンスター除去]]を撃って来ないと発動できない。~
 故に[[モンスターカード]]が存在しないと[[カウンター]]カードが腐るのである。安易に展開したり、攻撃しないようなプレイングが必要である。~
 [[カウンター]]を持っているのなら尚更[[モンスター]]を[[除去]]されないようにしよう。~

**環境において [#a491388f]
 強力な[[単体除去]]だった[[《地砕き》]][[《地割れ》]]の[[制限カード]]化は大きい。~
 [[《八式対魔法多重結界》]]で[[1:1交換]]できる[[《ライトニング・ボルテックス》]]より厄介だったからである。~
 また、[[《破壊輪》]]の[[禁止カード]]化によって[[《神の宣告》]][[《盗賊の七つ道具》]][[《我が身を盾に》]]が使いやすくなった。~

**代表的なカード [#l9f2d7e0]
-[[《神の宣告》]]
-[[《我が身を盾に》]]

-[[《盗賊の七つ道具》]]
-[[《八式対魔法多重結界》]]
-[[《魔宮の賄賂》]]

-[[《我が身を盾に》]]

**関連リンク [#re05a416]
-[[パーミッション]]
-[[【鎖ビート】]]

-[[デッキ集]]