*【カウンタービート】 [#w00b0f86] #contents **デッキの概要 [#eac71336] [[カウンター]]で相手の[[モンスター除去]]を[[無効]]にしながら戦う[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ 別名クロック・パーミッション(ダメージ源であるモンスターを保持し、[[パーミッション]]を行うの意)。~ **基本戦術 [#de6e1288] [[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を出して、[[モンスター除去]]を[[カウンター罠]]で無効にする。~ [[フィールド]]上の[[モンスター]]を維持することで、効率よく[[アタッカー]]を展開し殴り倒す。~ **デッキ構築において [#g5747e86] ***カウンター罠の選択 [#b0973f1e] [[カウンター罠]]によって[[モンスター除去]]を[[無効]]にし、[[フィールド]]の[[アドバンテージ]]を得る。~ [[カード・アドバンテージ]]が重視される[[ビートダウン]]において、[[アドバンテージ]]を失いやすい[[カウンター罠]]は諸刃の剣。~ そのため、ノーコストかライフコストの[[カウンター罠]]を使うことが、カード消費と事故率を下げる意味で有効。~ [[《神の宣告》]]はもとより[[《盗賊の七つ道具》]]を使うことで、[[罠カード]]対策は比較的簡単にできる。~ 他にはノーコストで無効にできる[[《八式対魔法多重結界》]]が採用候補の一つである。~ これは[[コントロール奪取]]、[[攻撃力]]の増減、[[表示形式]]変更等等の対象をとる効果を軒並み[[無効]]にできる。~ コンボを狙う必要がないので[[《我が身を盾に》]]も当然採用することができる。もちろんライフの調整が難しくなるのは確かであるが。~ また、[[相手]]に[[ドロー]]を許すことになるが、[[《魔宮の賄賂》]]もノーコストなので扱い易い。~ [[主流デッキ]]に[[召喚に成功した]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]が多いならば[[《畳返し》]]も採用できる。~ ***モンスターの選択 [#w3e54c6e] [[ビートダウン]]の[[攻撃]]特化型なので[[攻撃力]]の高いモンスターを採用するのが良い。~ [[リバース効果]]モンスターや[[《ならず者傭兵部隊》]][[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]等の場持ちの悪い[[モンスター]]は不採用。~ 【ハイビート】のごとく[[攻撃力]]を重視して選択すると良い。~ ***[[コンバットトリック]] [#je682428] モンスターを[[戦闘]]による[[破壊]]から守るために、攻守増減カードを採用すると良い。~ [[《収縮》]][[《突進》]]に加え、[[《鎖付き爆弾》]][[《鎖付きブーメラン》]]の採用もある。~ 詳しくは[[【鎖ビート】]]を参照。~ ***[[伏せ除去]] [#cb6e613c] また、[[《サイクロン》]]、[[《撲滅の使徒》]]、[[《砂塵の大竜巻》]]を採用すると、[[モンスター除去]]系の[[罠カード]]は確実に潰せる。~ **魔法を罠で、罠を魔法で [#f320977d] [[魔法カード]]は[[相手]][[ターン]]に使われるものが主なので、[[自分]]の[[ターン]]に[[セット]]して[[相手]]の[[ターン]]に[[発動]]するのが望ましい。~ このデッキでは軽量の[[《マジック・ドレイン》]]や[[《八式対魔法多重結界》]]が候補にあたる。~ また、[[罠カード]]は[[自分]]の[[ターン]]に使われるものが主なので、[[ドロー]]してすぐ[[自分]]の[[ターン]]に[[発動]]するのが望ましい。~ このデッキでは[[《我が身を盾に》]]が候補にあたる。~ [[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]や[[《激流葬》]]を始めとした[[モンスター除去]]は総じて[[チェーン]][[発動]]できないため、[[伏せ除去]]を投入するのも有効。~ [[《サイクロン》]]や[[《大嵐》]]を始めとして[[《撲滅の使徒》]]や[[《おとり人形》]]が候補にあたる。~ **このデッキの特長 [#ecc4eb1d] [[【除去ガジェット】]]や[[【E・HEROビート】]]といった[[モンスター除去]]を積んだデッキに相性がいい。~ どちらも[[手札]]補充に優れているが[[戦闘]]による[[破壊]]には無防備で[[モンスター除去]]に守りを任せているからである。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#a42e6ef5] ***[[最上級モンスター]]・[[上級モンスター]]・[[破壊されない]][[モンスター]] [#x784c5cd] [[自分]]の[[モンスター]]を守ることにスロットを割いた分、[[相手]]の[[モンスター]]を[[効果]]によって[[破壊]]するカードが少なくなる。~ [[相手]]の[[モンスター]]を[[戦闘]]によって[[破壊]]するのが得意な反面、[[破壊されない]][[モンスター]]や[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を苦手にする。~ [[【生け贄召喚】]]等には[[《生贄封じの仮面》]]、[[【推理ゲート】]]等には[[《王宮の弾圧》]]で対抗しよう。~ ***[[手札事故]] [#w6c53285] 基本的に自分のフィールドに[[モンスター]]がないと相手は[[モンスター除去]]を発動できない。~ それに自分が合わせる[[カウンター]]も相手が[[モンスター除去]]を撃って来ないと発動できない。~ 故に[[モンスターカード]]が存在しないと[[カウンター]]カードが腐るのである。安易に展開したり、攻撃しないようなプレイングが必要である。~ [[カウンター]]を持っているのなら尚更[[モンスター]]を[[除去]]されないようにしよう。~ **環境において [#a491388f] 強力な[[単体除去]]だった[[《地砕き》]][[《地割れ》]]の[[制限カード]]化は大きい。~ [[《八式対魔法多重結界》]]で[[1:1交換]]できる[[《ライトニング・ボルテックス》]]より厄介だったからである。~ また、[[《破壊輪》]]の[[禁止カード]]化によって[[《神の宣告》]][[《盗賊の七つ道具》]][[《我が身を盾に》]]が使いやすくなった。~ **代表的なカード [#l9f2d7e0] -[[《神の宣告》]] -[[《我が身を盾に》]] -[[《盗賊の七つ道具》]] -[[《八式対魔法多重結界》]] -[[《魔宮の賄賂》]] **関連リンク [#re05a416] -[[パーミッション]] -[[【鎖ビート】]] -[[デッキ集]]