カウンターで相手のモンスター除去を無効にしながら戦うビートダウンデッキ。
別名クロック・パーミッション(ダメージ源であるモンスターを保持し、パーミッションを行うの意)。
攻撃力の高いモンスターを出して、モンスター除去をカウンター罠で無効にする。
フィールド上のモンスターを維持することで、効率よくアタッカーを展開し殴り倒す。
カウンター罠によってモンスター除去を無効にし、フィールドのアドバンテージを得る。
カード・アドバンテージが重視されるビートダウンにおいて、アドバンテージを失いやすいカウンター罠は諸刃の剣。
そのため、ノーコストかライフコストのカウンター罠を使うことが、カード消費と事故率を下げる意味で有効。
魔法カード対策としては《八式対魔法多重結界》《マジック・ドレイン》が採用候補である。
前者は《洗脳−ブレインコントロール》、《月の書》、《エネミーコントローラー》《収縮》、《突進》を無効にできる。
また、手札1枚を墓地に捨てる?事で、全体除去の《ライトニング・ボルテックス》を2:2交換で無効にできる。
後者は魔法カードを無効にするか、相手の魔法カードをハンデスできる。
相手の手札が少ないほど無効にしやすく、無効にできなくとも相手の魔法カードをすり減らすことになる。
モンスター除去を対策するならば、モンスター破壊を無効にできる《我が身を盾に》も候補となる。
バウンスや除外には対応できないものの、効果モンスター・魔法・罠カードの破壊効果を無効にして破壊できる。
また、相手にドローを許すことになるが、《魔宮の賄賂》もノーコストなので扱い易い。
ただし、相手のターンにドローさせるのは危険なため、自分のターンに罠カードを無効にするのが安全策。
主流デッキに召喚に成功した時に効果を発動するモンスターが多いならば《畳返し》も採用できる。
ビートダウンの攻撃を補佐するデッキなので攻撃力の高いモンスターを採用するのが良い。
リバース効果モンスターや《ならず者傭兵部隊》等の場持ちの悪いモンスターは不採用。
なお、場持ちは悪いものの《死霊騎士デスカリバー・ナイト》は上級モンスター対策にもなるため採用は可能。
また、壁モンスター対策として《ドリルロイド》の採用も視野に入れておきたい。
純正パーミッションではないもののフィニッシャーとして《冥王竜ヴァンダルギオン》の採用も悪くない。
モンスターを戦闘による破壊から守るために、攻守増減カードを採用すると良い。
《収縮》《突進》に加え、《鎖付き爆弾》《鎖付きブーメラン》の採用もある。
伏せ除去としては、《サイクロン》や《大嵐》に加えて《撲滅の使徒》、《おとり人形》を採用すると良い。
【除去ガジェット】や【不死武士ターボ】?といったモンスター除去を積んだデッキに相性がいい。
どちらも手札補充に優れているが戦闘による破壊には無防備でモンスター除去に守りを任せているからである。
自分のモンスターを守ることにスロットを割いた分、相手のモンスターを効果によって破壊するカードが少なくなる。
相手のモンスターを戦闘によって破壊するのが得意な反面、破壊されないモンスターを苦手にする。
基本的に自分のフィールドにモンスターがないと相手はモンスター除去を発動できない。
それに自分が合わせるカウンターも相手がモンスター除去を撃って来ないと発動できない。
故にモンスターカードが存在しないとカウンターカードが腐るのである。安易に展開したり、攻撃しないようなプレイングが必要である。
カウンターを持っているのなら尚更モンスターを除去されないようにしよう。
強力な単体除去だった《地砕き》《地割れ》の制限カード化は大きい。
《八式対魔法多重結界》で2:2交換できる《ライトニング・ボルテックス》より厄介だったからである。
また、《破壊輪》の禁止カード化によって《神の宣告》《盗賊の七つ道具》《我が身を盾に》が使いやすくなった。