*【カウンタービート】 [#w00b0f86]
#contents
**デッキの概要 [#eac71336]
 [[カウンター]]で[[相手]]の[[モンスター除去]]を[[無効]]にしながら戦う[[ビートダウン]]と[[パーミッション]]の中間とも言える[[デッキ]]。~
 別名クロック・パーミッション(ダメージ源であるモンスターを保持し、[[パーミッション]]を行うの意)。~
 簡単にいえば、[[効果]][[除去]]を重点的にアンチした展開型[[ビートダウン]]である。~
**説明 [#eac71336]
 [[モンスター]]を展開し、ある程度の戦力を整えた後、[[カウンター罠]]等で相手の逆転手段を[[無効]]にし、そのまま勝負を決める[[デッキ]]。~
 [[ビートダウン]]と[[パーミッション]]の中間の[[デッキ]]であり、純粋な[[ビートダウン]]よりも速度は遅い。~
 [[コントロール]]色の強い[[ビートダウン]]、もしくは[[ビートダウン]]色の強い[[パーミッション]]とも言える。~
 「クロック・パーミッション」とも呼ばれるが、この呼び名は遊戯王OCGでは余り浸透していない。~
 (※[[ダメージ]]源である[[モンスター]]を保持し[[パーミッション]]を行う、の意。)~

-遊戯王OCGは、[[除去]]が豊富であり、しかも幅広いデッキに投入されるため、カードを[[フィールド]]に維持し続けるのは困難。~
しかし、強力な[[モンスター]]を維持すれば、[[戦闘]]によって[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]したり、ライフを削り続ける事ができる。~
戦闘による[[アドバンテージ]]稼ぎを[[カウンター罠]]等で補助しながら戦うのが、この[[デッキ]]の本質。~
ただし、「クロック・パーミッション」という呼び名が使われなくとも、そう言った戦い方をする[[デッキ]]は意外と多い。~
-[[【シンクロ召喚】]]の[[《スターダスト・ドラゴン》]]、[[【植物族】]]の[[《椿姫ティタニアル》]]、[[【ドラゴン族】]]の[[《マテリアルドラゴン》]]等は生きる[[カウンター罠]]と言える。~
また、[[【剣闘獣】]]も[[《剣闘獣の戦車》]]等の[[カウンター罠]]や[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]の存在から、この手の[[デッキ]]になる事が多い。~

**基本戦術 [#de6e1288]
 [[攻撃力]]の高い[[モンスター]]等[[戦闘]]に強い[[モンスター]]を展開、さらに[[相手]]の[[モンスター除去]]を[[カウンター罠]]で[[無効]]にするという戦術をとる。~
 そうやって[[効果]]・[[戦闘]]による[[破壊]]から[[フィールド]]上の[[モンスター]]を維持することで効率よく[[攻撃]]をしかける。~
 1[[ターン]]に1度の[[モンスター]]の[[通常召喚]]や[[攻撃]]といった行動の権利を大事に守る[[デッキ]]とも言える。~
 

**[[デッキ]]構築において [#g5747e86]
***[[カウンター罠]]の選択 [#b0973f1e]
 [[カウンター罠]]によって[[モンスター除去]]を[[無効]]にし、[[ボード・アドバンテージ]]を得る。~
 しかし、[[コントロール]][[デッキ]]として[[カード・アドバンテージ]]を失う[[カウンター罠]]は諸刃の剣。~
 [[ビートダウン]]としても[[ボード・アドバンテージ]]を失う[[生け贄]]が必要な[[カウンター罠]]は使いにくい。~
 しかし、[[コントロール]][[デッキ]]としては、[[カード・アドバンテージ]]を失う[[カウンター罠]]は諸刃の剣。~
 [[ビートダウン]]としても、[[ボード・アドバンテージ]]を失う[[リリース]]が必要な[[カウンター罠]]は使いにくい。~

 そのため、ノーコストあるいはライフコストのみで済む[[カウンター罠]]を使うことが、[[カード]]消費と事故率を下げる意味で有効。~
 [[手札コスト]]の[[カウンター罠]]は[[生け贄]]よりましだが、投入するならば[[【パーミッション】]]にした方が無難。~
 ガチガチに守り切ろうとするのではなく、軽量の[[カウンター罠]]で[[ビートダウン]]を補助する程度に思った方が良い。~
 そのため、コストがない、もしくは[[ライフコスト]]のみで済む[[カウンター罠]]を使うことが、[[カード]]消費と事故率を下げる意味で有効。~
 [[手札コスト]]の[[カウンター罠]]は[[リリース]]して[[発動]]するものよりは使いやすいが、投入するならば[[【パーミッション】]]にした方が無難。~
 ガチガチに守り切ろうとすると、攻め手が遅くなり[[ビートダウン]][[デッキ]]ではなくなるからである。~

 ノーコストの[[カウンター罠]]としては[[《魔宮の賄賂》]][[《八式対魔法多重結界》]][[《マジック・ドレイン》]]が採用候補である。~
 [[相手]]が[[ドロー]]する[[デメリット]]こそあるが、[[《魔宮の賄賂》]]は[[罠カード]]にも対応しているので[[汎用性]]が高い。~
 [[攻撃]]を通すための補助としては他2枚よりも上である。~
-コストのない[[カウンター罠]]
--[[《魔宮の賄賂》]]~
[[相手]]が[[ドロー]]する[[デメリット]]こそあるが、[[魔法カード]]にも[[罠カード]]にも対応しているので[[汎用性]]が高い。~
[[カード・アドバンテージ]]を考えるならば、[[罠カード]]を中心に[[発動]]したい。~
攻撃が通れば、[[戦闘破壊]]できるタイミングなら、ディスアドバンテージを取り返せるからである。~
[[《ライトニング・ボルテックス》]]、[[《ゴッドバードアタック》]]等のコストカードにも有効。~
また、[[《大嵐》]]対策としても外せない。~
--[[《八式対魔法多重結界》]]~
[[《フォースフィールド》]][[効果]]と[[《マジック・ジャマー》]][[効果]]が使えるが、基本的には[[《フォースフィールド》]][[効果]]を使う。~
[[《洗脳−ブレインコントロール》]]・[[《精神操作》]]・[[《月の書》]]辺りが狙い目。~
[[《マジック・ジャマー》]][[効果]]も[[魔法カード]]に余裕があれば[[発動]]できないことはないが、こちらはなるべく使わない方が良い。~
[[《大嵐》]]や[[《ライトニング・ボルテックス》]]以外は通した方が良いだろう。~
--[[《マジック・ドレイン》]]~
[[相手]]の[[魔法カード]]と[[1:1交換]]できるため、[[発動]]に困ることは少ない。~
確実性がないので、序盤に[[相手]]の[[魔法カード]]を浪費させるのが主な使い道。~
-[[ライフコスト]]のある[[カウンター罠]]
--[[《神の宣告》]]~
相手の逆転手段を[[無効]]にするという点では最高のカードであり、この[[デッキ]]でもほぼ[[必須カード]]である。~
ライフを半分にするというリスクがあるため、[[ライフコスト]]カードや自身が[[ダメージ]]を受けるカードとは相性が悪い。~
[[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]]にて[[制限カード]]に指定されているため、このカードに頼った構築は不可能である。~
--[[《盗賊の七つ道具》]]~
[[罠カード]]による妨害を防げるため、[[ビートダウン]][[デッキ]]としてはかなり心強い。~
[[汎用性]]は[[《魔宮の賄賂》]]に劣るが、それでも罠カード全般に対応し、コストも余り重くないのが利点。~
[[攻撃]]等を通すことで払ったコスト程度の[[ダメージ]]を叩き込むのは容易だろう。~

 [[《八式対魔法多重結界》]]は[[モンスター]]を対象にとる[[魔法カード]]と[[1:1交換]]できる。~
 [[速攻魔法]]の[[《エネミーコントローラー》]]、[[《収縮》]]、[[《突進》]]を[[1:1交換]]で[[無効]]にできる。~
 [[通常魔法]]の[[《洗脳−ブレインコントロール》]]や[[《精神操作》]]も防げるので、[[相手]]の[[アドバンス召喚]]や[[シンクロ召喚]]の対策にもなる。~
 もう一つの[[効果]]で、[[魔法カード]]1枚を[[墓地に捨てる]]事で、[[モンスター除去]]を含めたあらゆる[[魔法カード]]に対応できる。~
 [[制限カード]]の[[《地砕き》]]には[[ディスアドバンテージ]]だが、[[《ライトニング・ボルテックス》]]とは1:1交換が可能。~

 [[《マジック・ドレイン》]]は条件付きではあるが、[[1:1交換]]で[[魔法カード]]を[[無効]]にできる。~
 [[相手]]が[[魔法カード]]を捨てれば[[無効]]にできないため不安定であり、[[発動]]しても確実に[[モンスター]]に守れるカードではない。~
 しかし、[[相手]]の[[魔法カード]]を浪費させた場合には[[《魔宮の賄賂》]]や[[《八式対魔法多重結界》]]よりも強力な魔法対策になる。~

 ライフコストの[[カウンター罠]]としては、[[《神の宣告》]][[《盗賊の七つ道具》]]が採用候補である。~
 前者はその対応範囲の広さといつでもコストを払う事ができる強みがあり、後者は前者よりも軽いコストで[[罠カード]]に対応できる。~

//[[手札コスト]]の[[カウンター罠]]としては、[[《ディストラクション・ジャマー》]][[《マジック・ジャマー》]][[《天罰》]]が候補。~

//[[モンスター除去]]を対策するならば、[[モンスター]][[破壊]]を[[無効]]にできる[[《我が身を盾に》]]も候補となる。~
//[[バウンス]]や[[除外]]には対応できないものの、[[効果モンスター]]・[[魔法・罠カード]]の[[破壊]][[効果]]を[[無効]]にして[[破壊]]できる。~
//また、[[相手]]に[[ドロー]]を許すことになるが、[[《魔宮の賄賂》]]もノーコストなので扱い易い。~
//ただし、[[相手]]の[[ターン]]に[[ドロー]]させるのは危険なため、[[自分]]の[[ターン]]に[[罠カード]]を[[無効]]にするのが安全策。~
//[[主流デッキ]]に[[召喚に成功した]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]が多いならば[[《畳返し》]]も採用できる。~
//(([[【帝コントロール】]]や[[【除去ガジェット】]]に対する[[メタ]]である。))

***[[モンスター]]の選択 [#w3e54c6e]
 [[ビートダウン]]の[[召喚]]や[[攻撃]]を[[カウンター罠]]で守る[[デッキ]]なので、場持ちの良い[[モンスター]]を採用した方が良い。~
 ステータスの高い[[モンスター]]や、[[戦闘]][[耐性]]を持った[[モンスター]]の方が、[[自分]]の[[カードの効果]]で守る必要がなくなるので扱いやすい。~
 [[下級モンスター]]は主要な[[アタッカー]]と[[リクルーター]]がこれに該当する。~
 [[下級モンスター]]は主要な[[アタッカー]]や[[リクルーター]]がこれに該当する。~

 ステータスが低く、場持ちしない[[モンスター]]はこの[[デッキ]]とは相性が悪く採用しない方が良い。~
 ([[リバース効果]][[モンスター]]や[[《ならず者傭兵部隊》]][[《クリッター》]]等。)~
 ステータスが高いが場持ちしない[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]やステータスが低いが場持ちする[[《魂を削る死霊》]]は採用されることもある。~
 ステータスが低く場持ちしない[[モンスター]]は、[[ボード・アドバンテージ]]が重要な、この[[デッキ]]とは合わない。~
 [[守備力]]の低い[[リバース効果]][[モンスター]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]、[[《異次元の女戦士》]]、[[《クリッター》]]等は採用を見送って良い。~
 (ステータスは高いが場持ちしない[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]や、ステータスは低いが場持ちする[[《魂を削る死霊》]]等は採用の余地がある。)~

 場持ちする[[モンスター]]を採用すれば、[[上級モンスター]]を[[アドバンス召喚]]させることも容易。~
 ステータスの高い[[上級モンスター]]をフィールドに出せば、戦闘で負けることもない。~
 [[帝]]モンスター等[[アドバンス召喚に成功した]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[上級モンスター]]との相性はいい。([[【パーミッション帝】]])~
 [[帝]]モンスター等[[アドバンス召喚に成功した]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[上級モンスター]]との相性はいい。
 ([[【パーミッション帝】]])~

 また、[[カウンター罠]]を使う[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]としては[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]の採用も悪くない。~
 [[ビートダウン]]するには十分の[[攻撃力]]を備えているため、[[カウンター罠]]による防御で一気に攻めることができる。~

***[[魔法・罠カード]]の選択 [#je682428]
 [[カウンター罠]]以外でも、[[効果]]を[[無効]]にしたり、対象を外す[[魔法・罠カード]]を採用するのが良い。~
 しかし、[[ボード・アドバンテージ]]を重視するため、[[リリース]]が必要な[[《フィッシャーチャージ》]]等の[[サクリファイス・エスケープ]]は相性が悪い。~
 有効なのは[[《ディメンション・マジック》]][[《地霊術−「鉄」》]]のように[[フィールド]]の[[モンスター]]が減らないものである。~
 しかし、[[ボード・アドバンテージ]]を重視するため、[[リリース]]が必要な[[《フィッシャーチャージ》]]等の[[サクリファイス・エスケープ]]系の対象外しは好ましくない。~
 [[リリース]]が必要なものなら、[[《ディメンション・マジック》]]や[[《地霊術−「鉄」》]]等の[[特殊召喚]][[効果]]が望ましい。~

 [[効果]]による[[モンスター]][[破壊]]を無効にする[[《我が身を盾に》]]や、対象を外せる[[《月の書》]][[《強制脱出装置》]]が有効である。~
 [[《奈落の落とし穴》]]が流行しているなら[[《収縮》]]も対策になる。~
-[[モンスター]]を[[フィールド]]に維持できる[[魔法・罠カード]]([[カウンター罠]]を除く)
--[[《我が身を盾に》]]~
「[[フィールド]]上の[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]」を[[無効]]にでき、モンスター維持に使えるカード。~
[[バウンス]]や[[除外]]、[[コントロール奪取]]には無力だが、それでも[[発動]]できる機会は多い。~
[[速攻魔法]]であるため、お守り代わりに手札に持っていてもいい働きをする。~
[[ライフコスト]]が大きいため、3枚積むと腐りやすいのが玉にきず。~
--[[《月の書》]]~
[[《地砕き》]]や[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]、[[《奈落の落とし穴》]]等の[[表側表示]][[モンスター]]に影響を与えるカードを回避できる。~
ただし、[[守備力]]の低い[[モンスター]]に使用した場合は、返しの[[ターン]]の[[攻撃]]に注意が必要。~
--[[《収縮》]]~
[[《奈落の落とし穴》]]や[[《落とし穴》]]に[[チェーン]]して[[発動]]する事で、[[破壊]]を回避できる。~
戦闘補助としても優秀なため、[[汎用性]]は高い。~
--[[《スターライト・ロード》]]~
複数[[破壊]]限定だが、[[《我が身を盾に》]]と違い[[魔法・罠カード]]への[[破壊]]にも対応している。~
対[[全体除去]]としてだけでなく、[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]する追加[[効果]]も強力。~
使い捨てになるとはいえ[[《スターダスト・ドラゴン》]]も、この[[デッキ]]と相性が良い。~

 [[モンスター除去]]を[[無効]]にできる前提なら、[[装備魔法]]や[[《鎖付き爆弾》]][[《鎖付きブーメラン》]]等の[[装備カード]]も活躍できる。([[【鎖ビート】]][[【装備ビート】]])~
 [[カウンター罠]]を多用するので[[《魔導師の力》]]の[[強化]]能力も向上する。~
 

 また、[[魔法・罠除去]]を使って[[速攻魔法]]や[[罠カード]]の[[発動]]前に[[除去]]したり、[[発動]]タイミングをずらす戦術もある。~
 また、[[魔法・罠除去]]を使って[[速攻魔法]]や[[罠カード]]を[[発動]]前に[[除去]]する事も[[モンスター]]を守る手段の一つである。~
 [[効果]]を[[無効]]にするのではなく間接的に[[発動]]させない、もしくは[[発動]]を無意味にさせるのである。~
 [[無制限カード]]では[[《砂塵の大竜巻》]][[《撲滅の使徒》]][[《おとり人形》]]あたりが良い。~
 [[発動]]のタイミングが限定されているカードは無力化し、フリー[[チェーン]]のものでも[[ブラフ]]潰しとして成功する。~

 ただし、フリー[[チェーン]]の[[《強制脱出装置》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]には、あまり意味がない。~
 [[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]や[[《激流葬》]]といった[[発動]]のタイミングが固定されているカードに有効。~
 
-無制限の[[魔法・罠除去]]
--[[《撲滅の使徒》]]~
無制限・準制限の[[罠カード]]に対する[[メタ]][[効果]]を持つ。~
[[永続罠]]に対して[[ディスアドバンテージ]]になるのが欠点。~
--[[《おとり人形》]]~
[[発動条件]]のある[[罠カード]]に対する[[メタ]][[効果]]を持つ。~
[[カウンター罠]]・[[召喚]]反応型罠、[[攻撃宣言]]反応型罠には有効。~
--[[《砂塵の大竜巻》]]~
[[効果]]は[[《サイクロン》]]と大きな差がなく、[[表側表示]]にも使える万能カード。~
[[罠カード]]であり、攻め手が遅くなるのが欠点。~

// これら[[伏せ除去]]を採用すれば、[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]][[《激流葬》]]等は[[発動条件]]を満たす前に[[除去]]できる。
//当たり前。
 また、[[モンスター]]が[[除去]]されなくなると、[[モンスター]][[強化]]の[[装備カード]]も活躍できる。~
 [[【鎖ビート】]]や[[【装備ビート】]]を作る場合は、【カウンタービート】の要素を入れると良いだろう。~

**この[[デッキ]]の特長 [#ecc4eb1d]
 [[【除去ガジェット】]]や[[【不死武士ターボ】]]といった[[モンスター除去]]を積んだ[[デッキ]]に相性がいい。~
 どちらも[[手札]]補充に優れているが[[戦闘]]による[[破壊]]には無防備で[[モンスター除去]]に守りを任せているからである。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#a42e6ef5]
***[[破壊されない]][[モンスター]] [#x784c5cd]
 [[自分]]の[[モンスター]]を守ることにスロットを割いた分、[[相手]]の[[モンスター]]を[[効果]]によって[[破壊]]する[[カード]]が少なくなる。~
 [[相手]]の[[モンスター]]を[[戦闘]]によって[[破壊]]するのが得意な反面、[[破壊されない]][[モンスター]]を苦手にする。~

//上級モンスターは収縮や神の宣告で対応できる。

***[[手札事故]] [#w6c53285]
 基本的に[[自分]]の[[フィールド]]に[[モンスター]]がないと[[相手]]は[[モンスター除去]]を[[発動]]できない。~
 それに[[自分]]が合わせる[[カウンター]]も[[相手]]が[[モンスター除去]]を撃って来ないと[[発動]]できない。~
 故に[[モンスターカード]]が存在しないと[[カウンター罠]]が腐るのである。~

 [[手札]]やフィールドの[[モンスター]]が少ない時に安易に[[召喚]]や[[攻撃]]を行わないようなプレイングが必要である。~
 [[カウンター罠]]で[[モンスター除去]]に対応しないとジリ貧になる。~

**[[環境]]において [#a491388f]
 強力な[[単体除去]]である[[《地砕き》]]の[[制限解除]]は痛い。~
 [[《八式対魔法多重結界》]]で[[2:2交換>1:1交換]]できる[[《ライトニング・ボルテックス》]]より厄介だからである。~
 また、[[《破壊輪》]]の[[禁止カード]]化によって[[《神の宣告》]][[《盗賊の七つ道具》]][[《我が身を盾に》]]が使いやすくなった。

**サンプルレシピ [#idfc0b1f]
-備考
--【ハイビート】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=479~
2007年度西日本代表最終選考会ベスト32~
[[【ポールポジション】]]軸

**代表的なカード [#l9f2d7e0]
-[[《我が身を盾に》]]

-[[《神の宣告》]]
-[[《魔宮の賄賂》]]

-[[《盗賊の七つ道具》]]
-[[《誤作動》]]
-[[《トラップ・ジャマー》]]

-[[《八式対魔法多重結界》]]
-[[《マジック・ドレイン》]]
-[[《ゴブリンのその場しのぎ》]]

**関連リンク [#re05a416]
-[[パーミッション]]
-[[【鎖ビート】]]

-[[デッキ集]]