モンスターを展開し、ある程度の戦力を整えた後、カウンター罠等で相手の逆転手段を無効にし、そのまま勝負を決めるデッキ。
ビートダウンとパーミッションの中間のデッキであり、純粋なビートダウンよりも速度は遅い。
コントロール色の強いビートダウン、もしくはビートダウン色の強いパーミッションとも言える。
「クロック・パーミッション」とも呼ばれるが、この呼び名は遊戯王OCGでは余り浸透していない。
(※ダメージ源であるモンスターを保持しパーミッションを行う、の意。)
攻撃力の高いモンスター等戦闘に強いモンスターを展開、さらに相手のモンスター除去をカウンター罠で無効にするという戦術をとる。
そうやって効果・戦闘による破壊からフィールド上のモンスターを維持することで効率よく攻撃をしかける。
1ターンに1度のモンスターの通常召喚や攻撃といった行動の権利を大事に守るデッキとも言える。
カウンター罠によってモンスター除去を無効にし、ボード・アドバンテージを得る。
しかし、コントロールデッキとしては、カード・アドバンテージを失うカウンター罠は諸刃の剣。
ビートダウンとしても、ボード・アドバンテージを失うリリースが必要なカウンター罠は使いにくい。
そのため、コストがない、もしくはライフコストのみで済むカウンター罠を使うことが、カード消費と事故率を下げる意味で有効。
ライフ・アドバンテージは無視してもカード・アドバンテージで1:1交換を狙えるカウンター罠以外は採用しない方がいい。
ガチガチに守り切ろうとすると、攻め手が遅くなりビートダウンデッキではなくなるからである。
上記で挙げられていないカウンター罠も存在するが、無効にできるカードが少ない、ディスアドバンテージとなる等の理由でサイドデッキ向きである。
メインから投入する場合は、流行への対策となるメタカードとして採用した方が腐り難い。
ただし、強力なモンスターやカードの効果を無効・無力化できるカードは通常罠・永続罠にも存在するため、それらを優先することも多い。
(例:《キックバック》を《落とし穴》、《昇天の黒角笛》を《王宮の弾圧》で代用する)
ビートダウンの召喚や攻撃をカウンター罠で守るデッキなので、場持ちの良いモンスターを採用した方が良い。
ステータスの高いモンスターや、戦闘耐性を持ったモンスターの方が、自分のカードの効果で守る必要がなくなるので扱いやすい。
下級モンスターは主要なアタッカーやリクルーターがこれに該当する。
ステータスが低く場持ちしないモンスターは、ボード・アドバンテージが重要な、このデッキとは合わない。
また、上級モンスターやシンクロモンスター等を召喚・特殊召喚するギミックがあると良い。
単純に下級モンスターに戦闘破壊され難くなり、逆に戦闘破壊し易くなるからである。
耐性のある上級モンスターを採用したり、耐性のあるシンクロモンスターを優先してシンクロ召喚すると良いだろう。
カウンターによって下級モンスターを場持ちさせることでアドバンス召喚やシンクロ召喚に繋げやすく、戦闘能力の高いモンスターを出すという戦術にも合っている。
カウンター罠以外でも、効果を無効にしたり、対象を外す魔法・罠カードを採用するのが良い。
しかし、ボード・アドバンテージを重視するため、リリースが必要な《フィッシャーチャージ》等のサクリファイス・エスケープ系の対象外しは好ましくない。
リリースが必要なものなら、《ディメンション・マジック》や《地霊術−「鉄」》等の特殊召喚できるカードが望ましい。
また、魔法・罠除去を使って速攻魔法や罠カードを発動前に除去する事もモンスターを守る手段の一つである。
効果を無効にするのではなく間接的に発動させない、もしくは発動を無意味にさせるのである。
発動のタイミングが限定されているカードは無力化し、フリーチェーンのものでもブラフ潰しとして成功する。
また、モンスターが除去されなくなると、モンスター強化の装備カードも活躍できる。
【鎖ビート】や【装備ビート】を作る場合は、【カウンタービート】の要素を入れると良いだろう。
【除去ガジェット】等に有効なデッキだったが、環境の変化によって効果モンスターに無効化すべきカードが増えた。
さらに相手のカードの効果を無効にするモンスター、それもレベル5以上のモンスターが増加している。
また、王宮シリーズ等の永続魔法・永続罠にも一部のカードの効果を封じるカードがある。
そのため、ディスアドバンテージの大きなカウンター罠を採用せず、それらのモンスターや永続カードで代用することもある。
ただし、モンスター効果を軸にしたタイプは、カウンター罠を必要としない場合が多く、数が多いので省略する。
《剣闘獣の戦車》等のカウンター罠を採用し、《剣闘獣ヘラクレイノス》で制圧するタイプ。
《剣闘獣ガイザレス》や下級剣闘獣でアドバンテージを稼ぐ事ができ、有利な状況を作りやすい。
《闇の幻影》等のカウンター罠を採用し、《ダーク・ボルテニス》で制圧するタイプ。
《闇の幻影》のおかげでモンスター1体を対象にした効果に耐性を付けることができる。
優秀なモンスターが多く、《魂を削る死霊》や《クレボンス》等、場持ちする下級モンスターも多い。
また、《魔導戦士 ブレイカー》を無理なく投入できるため、《王宮のお触れ》等にも耐性を付けやすい。
《冥王竜ヴァンダルギオン》で《ダーク・ボルテニス》の代用をする事もできる。
《地霊術−「鉄」》やカウンター罠を採用したタイプ。
《地霊術−「鉄」》のおかげでモンスター1体を対象にした効果に耐性を付けることができる。
攻撃力の高い下級モンスターが多く、《X−セイバー エアベルン》や《サイコ・コマンダー》等の攻撃力がそこそこあるチューナーも存在している。
《地霊術−「鉄」》はサクリファイス・エスケープのほか連続攻撃等の使い道がある。
《ツタン仮面》や《闇の幻影》等のカウンター罠を採用したタイプ。
《次元幽閉》や《強制脱出装置》等の墓地を肥やさせない除去や、《洗脳−ブレインコントロール》等に耐性が付く。
《ピラミッド・タートル》や《闇竜の黒騎士》を採用する場合は、《ツタン仮面》、それ以外では《闇の幻影》が優先される。
カウンター罠では対処が難しいモンスター効果を《スキルドレイン》で無効にし《神獣王バルバロス》等で制圧するタイプ。
自分もモンスター効果を使えないため、カウンター罠で魔法・罠カードを妨害しないといけない。
モンスターだけでなく、《スキルドレイン》も維持する必要があるため、無効にすべきカードが増えることが特徴。
【スキルドレイン】や【メタビート】との互換性が高い。
カウンター罠で無効にすることを主軸に置いたタイプ。
カウンター罠とシナジーするカードでも《冥王竜ヴァンダルギオン》や《豊穣のアルテミス》等の攻撃力の高いものを採用。
両者共に《天罰》との相性が良いため、効果モンスターに対しても耐性を持つ。
【ヴァンダルギオン】や【エンジェル・パーミッション】との互換性が高い。
下級モンスター・半上級モンスターを《鎖付きブーメラン》や《鎖付き爆弾》で強化し、擬似的に上級モンスター化させるデッキ。
ダメージステップに発動できる装備カードなので、《サイクロン》等をチェーンして使わせない利点があった。
【カウンタービート】の要素を入れ、モンスターをフィールドに維持しながら、押し切る戦術を取る。
主に活躍したのは《E・HERO エアーマン》が無制限の時期である。