相手の逆転手段をカウンター罠等で無効にしつつモンスターを展開し、ある程度の戦力を整えてそのまま勝負を決めるビートダウンデッキの構築理論の一つ。
他のTCGでは【クロック・パーミッション】と呼ばれる事が多い。
通常、コントロール系デッキは魔法・罠カードを守るためにカウンター罠を使うが、このデッキはモンスターカードを守るためにカウンター罠を使う。
遊戯王OCGというカードゲームは、除去手段が豊富かつ幅広いデッキに投入されるため、1つのカードをフィールドに維持し続けるのが困難なバランスになっている。
しかし強力なモンスターを維持できれば、戦闘によって相手モンスターを破壊したり、ライフを削り続ける事ができる。
戦闘によるアドバンテージの獲得をカウンター罠等で補助する、ビートダウンとパーミッションの中間の性質であることが、このデッキの本質と言える。
無論、受け身なカードを採用する分、ビートダウンに特化した(大量展開・高攻撃力を重視する)デッキよりも展開・攻撃の速度は劣る。
魔法・罠カードを数多く積んだコントロールデッキに対して相性がいい。
相手のカウンターに対してこちらもカウンターカードを撃ち返せるため、パーミッション系のデッキにもある程度対抗できる。
また、ブラフを無視できるのも利点。
警戒が必要なセットカードに対して後出しで対応でき、積極的に攻めることができる。
なお、【クロック・パーミッション】、【カウンタービート】という呼び名はあいまいなもので、そのものずばりのデッキが存在するわけではない。
例えば【シンクロ召喚】の《スターダスト・ドラゴン》、【植物族】の《椿姫ティタニアル》、【ドラゴン族】の《マテリアルドラゴン》等は生きるカウンター罠と言え、これらを擁するデッキは【カウンタービート】の要素を内蔵していることになる。
【剣闘獣】も《剣闘獣の戦車》等のカウンター罠や《剣闘獣ヘラクレイノス》の存在から、この手のデッキになる事が多い。
カウンター罠によってモンスター除去を無効にし、ボード・アドバンテージを得る。
しかし、コントロールデッキとしてはカード・アドバンテージを失うカウンター罠は諸刃の剣である。
ビートダウンとしても、ボード・アドバンテージを失うリリースが必要なカウンター罠は使いにくい。
そのため、ノーコスト、もしくはライフコストのみで済むカウンター罠を使うことが、カード消費と事故率を下げる意味で有効。
ライフ・アドバンテージは無視してもカード・アドバンテージで1:1交換を狙えるカウンター罠以外は採用しない方がよい。
何でもかんでもガチガチに守り切ろうとすると攻め手が遅くなり、それならばビートダウンの要素を外したパーミッションデッキにした方がよい。
上記で挙げられていないカウンター罠は、無効にできるカードが少ない、ディスアドバンテージとなる等の理由でサイドデッキ向きである。
メインから投入する場合は、流行への対策となるメタカードとして採用した方が腐り難い。
ただし、強力なモンスターやカードの効果を無効・無力化できるカードは通常罠・永続罠にも存在するため、それらを優先することも多い。
(例:《キックバック》を《落とし穴》、《昇天の黒角笛》を《王宮の弾圧》で代用する)
ビートダウンの召喚や攻撃をカウンター罠で守るデッキなので、場持ちの良いモンスターを採用した方が良い。
ステータスの高いモンスターや、戦闘耐性を持ったモンスターの方が、自分のカードの効果で守る必要がなくなるので扱いやすい。
下級モンスターは主要なアタッカーやリクルーターがこれに該当する。
ステータスが低く場持ちしないモンスターは、ボード・アドバンテージが重要な、このデッキとは合わない。
また、上級モンスターやシンクロモンスター等を召喚・特殊召喚するギミックがあると良い。
単純に下級モンスターに戦闘破壊され難くなり、逆に戦闘破壊し易くなるからである。
耐性のある上級モンスターを採用したり、耐性のあるシンクロモンスターを優先してシンクロ召喚すると良いだろう。
カウンターによって下級モンスターを場持ちさせることでアドバンス召喚やシンクロ召喚に繋げやすく、戦闘能力の高いモンスターを出すという戦術にも合っている。
カウンター罠以外でも、効果を無効にしたり、対象を外す魔法・罠カードを採用するのが良い。
しかし、ボード・アドバンテージを重視するため、リリースが必要な《フィッシャーチャージ》等のサクリファイス・エスケープ系の対象外しは好ましくない。
リリースが必要なものなら、《ディメンション・マジック》や《地霊術−「鉄」》等の特殊召喚できるカードが望ましい。
また、モンスターが除去されなくなると、モンスター強化の装備カードも活躍できる。
【鎖ビート】や【装備ビート】を作る場合は、【カウンタービート】の要素を入れると良いだろう。
攻撃力の高いモンスター等戦闘に強いモンスターを展開、さらに相手のモンスター除去をカウンター罠で無効にするという戦術をとる。
そうやって効果・戦闘による破壊からフィールド上のモンスターを維持することで効率よく攻撃をしかける。
1ターンに1度のモンスターの通常召喚や攻撃といった行動の権利を大事に守るデッキとも言える。
【除去ガジェット】等に有効なデッキだったが、環境の変化によって効果モンスターに無効化すべきカードが増えた。
さらに相手のカードの効果を無効にするモンスター、それもレベル5以上のモンスターが増加している。
また、王宮シリーズ等の永続魔法・永続罠にも一部のカードの効果を封じるカードがある。
そのため、ディスアドバンテージの大きなカウンター罠を採用せず、それらのモンスターや永続カードで代用することもある。
ただし、モンスター効果を軸にしたタイプは、カウンター罠を必要としない場合が多く、数が多いので省略する。
《剣闘獣の戦車》等のカウンター罠を採用し、《剣闘獣ヘラクレイノス》で制圧するタイプ。
《剣闘獣ガイザレス》や下級剣闘獣でアドバンテージを稼ぐ事ができ、有利な状況を作りやすい。
《闇の幻影》等のカウンター罠を採用し、《ダーク・ボルテニス》で制圧するタイプ。
《闇の幻影》のおかげでモンスター1体を対象にした効果に耐性を付けることができる。
優秀なモンスターが多く、《魂を削る死霊》や《クレボンス》等、場持ちする下級モンスターも多い。
また、《魔導戦士 ブレイカー》を無理なく投入できるため、《王宮のお触れ》等にも耐性を付けやすい。
《冥王竜ヴァンダルギオン》で《ダーク・ボルテニス》の代用をする事もできる。
《ツタン仮面》や《闇の幻影》等のカウンター罠を採用したタイプ。
《次元幽閉》や《強制脱出装置》等の墓地を肥やさせない除去や、《精神操作》等に耐性が付く。
《ピラミッド・タートル》や《闇竜の黒騎士》を採用する場合は、《ツタン仮面》、それ以外では《闇の幻影》が優先される。
カウンター罠で無効にすることを主軸に置いたタイプ。
カウンター罠とシナジーするカードでも《冥王竜ヴァンダルギオン》や《豊穣のアルテミス》等の攻撃力の高いものを採用。
両者共に《天罰》との相性が良いため、効果モンスターに対しても耐性を持つ。
【ヴァンダルギオン】や【エンジェル・パーミッション】との互換性が高い。
下級モンスター・半上級モンスターを《鎖付きブーメラン》や《鎖付き爆弾》で強化し、擬似的に上級モンスター化させるデッキ。
ダメージステップに発動できる装備カードなので、《サイクロン》等をチェーンして使わせない利点があった。
【カウンタービート】の要素を入れ、モンスターをフィールドに維持しながら、押し切る戦術を取る。
主に活躍したのは《E・HERO エアーマン》が無制限の時期である。