【カウンタービート】

デッキの概要

 相手の逆転手段をカウンター罠等で無効にしつつモンスターを展開し、ある程度の戦力を整えてそのまま勝負を決めるビートダウンデッキの構築理論の一つ。
 他のTCGでは【クロック・パーミッション】と呼ばれる事が多い。

 通常、コントロールデッキ魔法・罠カードを守るためにカウンター罠を使うが、このデッキモンスターカードを守るためにカウンター罠を使う。
 遊戯王OCGというカードゲームは、除去手段が豊富かつ幅広いデッキに投入されるため、1つのカードフィールドに維持し続けるのが困難なバランスになっている。
 しかし強力なモンスターを維持できれば、戦闘によって相手モンスター破壊したり、ライフを削り続ける事ができる。
 戦闘によるアドバンテージの獲得をカウンター罠等で補助する、ビートダウンパーミッションの中間の性質であることが、このデッキの本質と言える。
 無論、受け身なカードを採用する分、ビートダウンに特化した(大量展開・高攻撃力を重視する)デッキよりも展開・攻撃の速度は劣る。

 魔法・罠カードを数多く積んだコントロールデッキに対して相性がいい。
 相手カウンターに対してこちらもカウンターカードを撃ち返せるため、パーミッション系のデッキにもある程度対抗できる。
 また、ブラフを無視できるのも利点。
 警戒が必要なセットカードに対して後出しで対応でき、積極的に攻めることができる。

 なお、【クロック・パーミッション】、【カウンタービート】という呼び名はあいまいなもので、そのものずばりのデッキが存在するわけではない。
 例えば【シンクロ召喚】《スターダスト・ドラゴン》【植物族】《椿姫ティタニアル》【ドラゴン族】《マテリアルドラゴン》等は生きるカウンター罠と言え、これらを擁するデッキは【カウンタービート】の要素を内蔵していることになる。
 【剣闘獣】《剣闘獣の戦車》等のカウンター罠《剣闘獣ヘラクレイノス》の存在から、この手のデッキになる事が多い。

デッキ構築に際して

カウンター罠について

 カウンター罠によってモンスター除去無効にし、ボード・アドバンテージを得る。
 しかし、コントロールデッキとしてはカード・アドバンテージを失うカウンター罠は諸刃の剣である。
 ビートダウンとしても、ボード・アドバンテージを失うリリースが必要なカウンター罠は使いにくい。
 そのため、ノーコスト、もしくはライフコストのみで済むカウンター罠を使うことが、カード消費と事故率を下げる意味で有効。
 ライフ・アドバンテージは無視してもカード・アドバンテージ1:1交換を狙えるカウンター罠以外は採用しない方がよい。
 何でもかんでもガチガチに守り切ろうとすると攻め手が遅くなり、それならばビートダウンの要素を外したパーミッションデッキにした方がよい。

 上記で挙げられていないカウンター罠は、無効にできるカードが少ない、ディスアドバンテージとなる等の理由でサイドデッキ向きである。
 メインから投入する場合は、流行への対策となるメタカードとして採用した方が腐り難い。
 ただし、強力なモンスターカードの効果無効・無力化できるカード通常罠永続罠にも存在するため、それらを優先することも多い。
 (例:《キックバック》《落とし穴》《昇天の黒角笛》《王宮の弾圧》で代用する)

モンスターカードについて

 ビートダウン召喚攻撃カウンター罠で守るデッキなので、場持ちの良いモンスターを採用した方が良い。
 ステータスの高いモンスターや、戦闘耐性を持ったモンスターの方が、自分カードの効果で守る必要がなくなるので扱いやすい。
 下級モンスターは主要なアタッカーリクルーターがこれに該当する。

 ステータスが低く場持ちしないモンスターは、ボード・アドバンテージが重要な、このデッキとは合わない。

 また、上級モンスターシンクロモンスター等を召喚特殊召喚するギミックがあると良い。
 単純に下級モンスター戦闘破壊され難くなり、逆に戦闘破壊し易くなるからである。
 耐性のある上級モンスターを採用したり、耐性のあるシンクロモンスターを優先してシンクロ召喚すると良いだろう。
 カウンターによって下級モンスターを場持ちさせることでアドバンス召喚シンクロ召喚に繋げやすく、戦闘能力の高いモンスターを出すという戦術にも合っている。

カウンター罠以外の魔法・罠カードについて

 カウンター罠以外でも、効果無効にしたり、対象を外す魔法・罠カードを採用するのが良い。
 しかし、ボード・アドバンテージを重視するため、リリースが必要な《フィッシャーチャージ》等のサクリファイス・エスケープ系の対象外しは好ましくない。
 リリースが必要なものなら、《ディメンション・マジック》《地霊術−「鉄」》等の特殊召喚できるカードが望ましい。

 また、モンスター除去されなくなると、モンスター強化装備カードも活躍できる。
 【鎖ビート】【装備ビート】を作る場合は、【カウンタービート】の要素を入れると良いだろう。

戦術

 攻撃力の高いモンスター戦闘に強いモンスターを展開、さらに相手モンスター除去カウンター罠無効にするという戦術をとる。
 そうやって効果戦闘による破壊からフィールド上のモンスターを維持することで効率よく攻撃をしかける。
 1ターンに1度のモンスター通常召喚攻撃といった行動の権利を大事に守るデッキとも言える。

このデッキの種類・派生

 【除去ガジェット】等に有効なデッキだったが、環境の変化によって効果モンスター無効化すべきカードが増えた。
 さらに相手カードの効果無効にするモンスター、それもレベル5以上のモンスターが増加している。
 また、王宮シリーズ等の永続魔法永続罠にも一部のカードの効果を封じるカードがある。
 そのため、ディスアドバンテージの大きなカウンター罠を採用せず、それらのモンスター永続カードで代用することもある。
 ただし、モンスター効果を軸にしたタイプは、カウンター罠を必要としない場合が多く、数が多いので省略する。

【剣闘獣】

 《剣闘獣の戦車》等のカウンター罠を採用し、《剣闘獣ヘラクレイノス》で制圧するタイプ。
 《剣闘獣ガイザレス》下級剣闘獣アドバンテージを稼ぐ事ができ、有利な状況を作りやすい。

【闇属性】

 《闇の幻影》等のカウンター罠を採用し、《ダーク・ボルテニス》で制圧するタイプ。
 《闇の幻影》のおかげでモンスター1体を対象にした効果耐性を付けることができる。
 優秀なモンスターが多く、《魂を削る死霊》《クレボンス》等、場持ちする下級モンスターも多い。
 また、《魔導戦士 ブレイカー》を無理なく投入できるため、《王宮のお触れ》等にも耐性を付けやすい。
 《冥王竜ヴァンダルギオン》《ダーク・ボルテニス》の代用をする事もできる。

【アンデット族】

 《ツタン仮面》《闇の幻影》等のカウンター罠を採用したタイプ。
 《次元幽閉》《強制脱出装置》等の墓地を肥やさせない除去や、《精神操作》等に耐性が付く。
 《ピラミッド・タートル》《闇竜の黒騎士》を採用する場合は、《ツタン仮面》、それ以外では《闇の幻影》が優先される。

カウンター罠

 カウンター罠無効にすることを主軸に置いたタイプ。
 カウンター罠シナジーするカードでも《冥王竜ヴァンダルギオン》《豊穣のアルテミス》等の攻撃力の高いものを採用。
 両者共に《天罰》との相性が良いため、効果モンスターに対しても耐性を持つ。
 【ヴァンダルギオン】【エンジェル・パーミッション】との互換性が高い。

【鎖ビート】

 下級モンスター半上級モンスター《鎖付きブーメラン》《鎖付き爆弾》強化し、擬似的に上級モンスター化させるデッキ
 ダメージステップ発動できる装備カードなので、《サイクロン》等をチェーンして使わせない利点があった。
 【カウンタービート】の要素を入れ、モンスターをフィールドに維持しながら、押し切る戦術を取る。
 主に活躍したのは《E・HERO エアーマン》が無制限の時期である。

このデッキの弱点

サンプルレシピ

代表的なカード

関連リンク