【カウンタービート】

デッキの概要

 「相手の逆転手段をカウンター罠等で無効にしつつ、ある程度の戦力を整えてそのまま勝負を決める」ビートダウンデッキの構築理論の一つ。
 他のTCGでは【クロック・パーミッション】と呼ばれ、遊戯王OCGでは「クロック(一定のダメージ源となるモンスター)」と「パーミッションカードの効果発動無効にするカウンター罠)を軸としたデッキのことである。

 遊戯王OCGというカードゲームは、除去手段が豊富かつ幅広いデッキに投入されるため、1つのカードフィールド上に維持し続けるのが困難なバランスになっている。
 しかし、強力なモンスターフィールド上に維持できれば、戦闘によって相手モンスター破壊したり、ライフを削り続ける事ができる。
 戦闘によるアドバンテージの獲得をカウンター罠等で補助することが、このデッキの本質であり、コンセプトである。

 その他の特徴としては、受け身なカードを採用したことでビートダウンに特化したデッキには展開能力や攻撃力で劣るものの、攻撃自体が通りやすいことが挙げられる。
 また、採用しているカウンター罠にもよるが除去カウンターを数多く積んだコントロールデッキに対しては基本的に相性が良い。
 相手除去カウンター無効にすることで、パーミッション系のデッキにも対抗できるからである。

 なお、名目上は無効化系カードの代表であるカウンター罠を使用したデッキであるが、それ以外の種類の無効化系カードで代用しても問題はない。
 【お触れビート】ビートダウン型の【スキルドレイン】は、カウンター罠の重要度は低いが、【カウンタービート】とほぼ同じ動きをする。

デッキ構築に際して

 概要の項で述べた通り、このデッキの根幹を成すのはモンスターカウンター罠である。
 つまり、重要なのはカウンター罠によってモンスターを守り、フィールド上に維持することになる。
 基本的には1:1交換を大前提とし、《昇天の角笛》を代表とするリリースが必要なカウンター罠《マジック・ジャマー》《天罰》等の手札が必要なカウンター罠はなるべく採用しない方がよい。
 コントロールデッキの様に相手を完全に封殺するのではなく、要所要所で相手の行動を妨害していきながら攻撃を通していくのである。

カウンター罠について

 特定のモンスターを必要としない汎用カウンター罠では、以下のカードが基本となる。

 上記で挙げられていないカウンター罠は、「発動条件が厳しい」もしくは「無効にできるカードが少ない」という理由でサイドデッキ向きである。
 しかし、環境へのメタカードとなるカードも多数存在するため、メインデッキに入れることも視野に入れておくべきである。

モンスターカードについて

 カウンターによって守る価値があり、十分にビートダウンできる攻撃力を持つモンスターを主力として採用する。

 下級モンスターを主力とする場合、リバース効果モンスターブロッカーモンスター)、そして相手モンスターを道連れにするようなタイプのモンスターは極力採用しない方が良い。
 また、攻撃力は高いほど良いが、シンクロモンスターエクシーズモンスター等の存在から、攻撃力だけの下級モンスターも控えたほうが良い。

 そのことを踏まえると《ライオウ》《王虎ワンフー》《霊滅術師 カイクウ》等、特殊召喚へのメタ効果を持つアタッカーを採用していくことになるだろう。
 【メタビート】でもお馴染みのモンスターだが、単体での攻撃力と制圧力を考慮すれば自然と候補になってしまう。

 また、カウンター罠を多数採用する関係上、《豊穣のアルテミス》《天空聖者メルティウス》も候補に上がる。
 アタッカーとしては攻撃力が低いため、環境を考慮して採用していくことになるだろう。

 アタッカー以外ではモンスター効果無効にできる《エフェクト・ヴェーラー》が、コンセプトに合致したカードである。

 一方で、上級モンスターシンクロモンスターエクシーズモンスターを主力とする場合は、フィールドに出す手間が生じることに注意が必要。
 しかし、大抵の下級モンスターを上回る攻撃力除去への耐性を持つモンスター召喚特殊召喚できれば、相手の選択肢を大きく狭めることができる。
 少ない解決策をカウンター罠無効化してしまえば、より安全に押し切ることさえ可能になるだろう。

カウンター罠以外の魔法・罠カードについて

 上記のようにモンスターは攻撃的なカードを選択するために、行動のテンポは早い方がよい。
 しかし、 ターン中にドローした罠カードモンスターの攻めを加速させることができず、モンスターを守るためには1ターン待たなければならない。
 罠カード自分ターンモンスターを守るには不向きであり、主に相手ターンの妨害に使うことになるだろう。
 逆に言えば、自分モンスター攻撃を補佐する場合は魔法カードを使った方がよいということである。
 相手罠カードへの対策としては、伏せ除去を使用した方が良い場合も多い。

戦術

 攻撃力の高いモンスター戦闘に強いモンスターを展開、さらに相手モンスター除去カウンター罠無効にするという戦術をとる。
 そうやって効果戦闘による破壊からフィールド上のモンスターを維持することで効率よく攻撃をしかける。
 1ターンに1度のモンスター通常召喚攻撃といった行動の権利を大事に守るデッキとも言える。

このデッキの種類・派生

天使族軸、【エンジェル・パーミッション】

 カウンター罠と相性の良い《豊穣のアルテミス》《天空聖者メルティウス》を採用したタイプ。
 手札コストライフコストを軽減できるが、肝心の攻撃力が低いため、ビートダウンよりもコントロール寄りのデッキになりやすい。
 《オネスト》に対応しているのが強みであり、《ライオウ》と絡めやすいのは長所。
 派生デッキである【エンジェル・パーミッション】も同様の理由により、ビートダウン能力は落ちる。

 ただし、天使族には《大天使クリスティア》【神の居城−ヴァルハラ】上級モンスター特殊召喚する専用ギミックがあるため、それらとカウンター罠を採用する場合もある。

【剣闘獣】

 《剣闘獣の戦車》等のカウンター罠を採用し、《剣闘獣ヘラクレイノス》で制圧するタイプ。
 制圧前に、《剣闘獣ガイザレス》下級剣闘獣アドバンテージを稼ぐ事ができ、有利な状況を作りやすい。

【六武衆】

 魔法・罠カードへの耐性を持ち、抜群の制圧力を誇る《真六武衆−シエン》シンクロ召喚し、相手モンスター除去無効にするタイプ。
 《神の警告》によって強力モンスターモンスター効果《六尺瓊勾玉》全体除去を含む破壊を防ぐことができ、より強力な布陣を作れる。

【通常モンスター】最上級モンスター主体

 最上級通常モンスター召喚特殊召喚し、相手モンスター除去無効にするタイプ。
 専用の《神の宣告》と言える《王者の看破》の存在により、幅広く相手の行動を無効にできる。
 《死皇帝の陵墓》《古のルール》手札から召喚特殊召喚したり、《正統なる血統》等で墓地から特殊召喚するギミックが必要。
 アドバンス召喚を狙った構築の場合は、《オーバーウェルム》も検討できるが、上記の召喚ギミックに比べると大振りになりやすい。

このデッキの弱点

環境において

 登場当初は、除去無効化するためにカウンターを採用することが多かった。
 現在では効果モンスター無効化すべきカードが増えたため、それらへの対策としてカウンターを採用することが増えている。
 また、汎用性の高い《神の宣告》制限カードに指定されてからは、メタカードとしてカウンターを採用することが多くなっている。
 そのため、【メタビート】等との境目は曖昧になっている。

サンプルレシピ

代表的なカード

関連リンク